C'era un tempo in cui comprare un gioco significava qualcosa. Risparmiavi, andavi al negozio, prendevi quella scatola dallo scaffale e uscivi sapendo di possederla. Nessun account necessario. Nessun launcher. Nessun EULA di 20 pagine. Potevi giocarci anni dopo, tramandarlo, prestarlo a un amico, o semplicemente tenerlo sullo scaffale come un trofeo. Il disco era tuo, i ricordi erano tuoi, e nessuno poteva portarteli via.
Ora Ubisoft ti chiede di distruggerlo.
Nascosta nell'ultimo Contratto di Licenza con l'Utente Finale di Ubisoft - quello che devi accettare per giocare a uno qualsiasi dei loro titoli o usare Ubisoft Connect - c'è una frase che sembra uscita da una barzelletta pessima: **"Alla cessazione per qualsiasi motivo, è necessario disinstallare immediatamente il Prodotto e distruggere tutte le copie del Prodotto in Vostro possesso."**
Seriamente. Se ti revocano la licenza - e possono farlo per praticamente qualsiasi motivo - si aspettano che tu cancelli il gioco e distrugga fisicamente ogni copia che possiedi. Anche se è un disco. Anche se l'hai pagato. Anche se è lì sullo scaffale dal 2014.
Ora, nessuno dice che Ubisoft si presenterà alla tua porta con una mazza. Probabilmente è solo un testo legale standard per coprire le proprie basi. Ma non lo rende meno ridicolo. È un esempio perfetto di quanto ci siamo allontanati dalla vera proprietà nel gaming - e di quanto poco controllo abbiano ormai i giocatori.
Una volta, se un'azienda chiudeva, i tuoi giochi continuavano a funzionare. Il tuo Dreamcast continuava a far girare Jet Set Radio. Il tuo vecchio PC continuava a far girare Myst. Non importava se l'editore spariva - quello che avevi comprato era tuo. Questo lo rendeva speciale.
Oggi? Se Ubisoft o un altro grande editore decide che non supporterà più un gioco, o semplicemente non gli piace qualcosa del tuo account, possono bloccarti l'accesso. E ora, dicono che questo include anche le tue copie fisiche.
È frustrante, ma non sorprendente. Ubisoft non ha esattamente vinto fan ultimamente. Skull and Bones è finalmente uscito quest'anno ed è immediatamente affondato. Star Wars Outlaws aveva il nome Star Wars ma non la sua forza. E Assassin’s Creed Shadows ha cercato di essere tutto e alla fine è stato solo mediocre in tutto.
E mentre Ubisoft si prende la responsabilità qui, non è sola. Xbox ha silenziosamente rimosso dozzine di giochi dal suo store digitale, molti senza alcun preavviso. La gestione dei diritti digitali (DRM) sempre online si sta insinuando nei titoli single-player. Gli editori in generale stanno trasformando quello che una volta era un acquisto semplice in una licenza fragile che può svanire in qualsiasi momento.
Non si tratta solo di una strana clausola dell'EULA. Si tratta di ciò che abbiamo perso. Il gaming era un tempo permanente. Tangibile. Qualcosa che potevi tenere in mano, conservare e a cui tornare. Ora è legato ad account, server e alla stampa in piccolo.
No, probabilmente non devi spaccare la tua copia di Watch Dogs. Ma il fatto che Ubisoft pensi di potertelo dire? Quella è la parte che vale la pena spaccare.

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games







