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Un giocatore di Stardew Valley fa dormire il suo farmer per 1.000 anni

Un giocatore ha lasciato il suo farmer di Stardew Valley a dormire per 1.000 anni in-game, ritrovando la fattoria invasa da funghi e meteoriti dopo tre settimane.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 14, 2026

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Un gamer di Stardew Valley di nome Holozard ha appena portato a termine uno degli esperimenti di time-skip più impegnativi che la community abbia mai visto: ha mandato il suo farmer a dormire per 1.000 anni consecutivi in-game, osservando come il mondo sia andato avanti senza di lui e tornando in una farm che sembra una piccola civiltà riconquistata dalla foresta.

Come dormire effettivamente per un millennio

Holozard ci è riuscito su Nintendo Switch senza usare alcun mod. Il setup era low-tech ma efficace: un controller di terze parti con un tasto turbo programmato per premere ripetutamente A, più un elastico per capelli avvolto attorno all'analogico per far camminare il farmer dritto verso il letto ogni singola notte. Il farmer, chiamato in modo appropriato Sleepy, viveva in una farm chiamata Sleepwell. Svegliarsi, camminare a destra, raggiungere il letto, confermare il sonno, ripetere. Per 1.000 anni.

La Switch è rimasta accesa quasi ininterrottamente per tre settimane. Sono state registrate solo circa 150 ore di gameplay effettivo, poiché alcuni crash hanno occasionalmente interrotto il progresso quando Holozard non era presente per riavviare. Il costo nel mondo reale è stato un controller con un drift permanente dello stick e tempi di caricamento decisamente lunghi sulla console stessa. La Switch è sopravvissuta. Il controller no.

tip
I meteoriti hanno una probabilità del 1% di cadere nella tua farm ogni notte in Stardew Valley. Gli Stone Owl hanno una probabilità dell'0.5%. Dopo 1.000 anni, la farm di Holozard ne era piena.

Cosa fanno mille anni alla periferia di Pelican Town

Il punto è questo: i risultati sono davvero affascinanti come stress test della simulazione passiva del mondo di Stardew Valley. La farm era completamente invasa da alberi di funghi, erbacce e rocce. Meteoriti e Stone Owl, entrambi oggetti con tassi di spawn notturni inferiori all'1%, erano sparsi per la proprietà come comune ghiaia. Gli oggetti decorativi più rari del gioco sono diventati rumore di fondo dopo così tanto tempo.

Solo gli alberi di funghi si sono trasformati in un guadagno notevole. Holozard riferisce di aver incassato quasi mezzo milione di gold abbattendoli tutti e vendendoli. Non è un cattivo ritorno per aver dormito.

La reazione della community è stata un misto di stupore e divertimento. La battuta più ricorrente riguarda Jas e Vincent, i due bambini di Pelican Town che non invecchiano mai. Dopo 1.000 anni, sono ancora bambini. Gli NPC di Stardew Valley operano su un loop che nessuna quantità di tempo trascorso può interrompere, il che rende l'intero esperimento ancora più surreale.

Cosa significa questo per il genere cozy sim

Stardew Valley non ha una fine definitiva. ConcernedApe ha creato un gioco che continua a girare finché lo desideri, e la community ha passato anni a esplorare i limiti di questo design. Dormire per 1.000 anni non è un exploit o un glitch. È semplicemente un player che porta i sistemi del gioco a un estremo logico, documentando ciò che accade.

Il post ha ottenuto 7.900 upvote su Reddit, il che dice tutto su come la community risponda a questo tipo di stravaganza metodica. Sfide come questa si collocano in una categoria diversa rispetto alle speedrun o al completamento della Perfection. Non c'è davvero alcuna abilità coinvolta. Solo pazienza, un elastico e la volontà di lasciare la propria Switch accesa mentre si continua con la propria vita per tre settimane.

Se l'estetica della farm invasa dai meteoriti ti ha incuriosito su cos'altro possono produrre i sistemi del gioco, la raccolta di guide di Stardew Valley copre molti aspetti sui setup di farming passivo e sulla progressione a lungo termine. Per altre idee di challenge run in altri giochi, vale la pena dare un'occhiata anche all'hub delle gaming guides.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 14º 2026

pubblicato

giugno 14º 2026

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