Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4: 10 anni dopo, l'antidoto perfetto al gaming cupo

A dieci anni dal lancio, Uncharted 4: Fine di un ladro rimane una delle migliori avventure pure del gaming, e il vuoto che ha lasciato nel genere è più evidente che mai.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...
Dieci anni fa, Naughty Dog ha rilasciato Uncharted 4: Fine di un Ladro e ha silenziosamente stabilito un punto di riferimento per il gaming d'avventura pulp e divertente, che quasi nulla ha eguagliato da allora. Non è iperbole. Guardate lo spazio action-adventure in questo momento e contate i giochi che puntano con sicurezza a essere un bel passatempo senza scusarsi. La lista si accorcia velocemente. ## Un decennio di deriva verso l'oscurità Ecco la cosa: i giochi che hanno seguito Uncharted 4 sotto i riflettori culturali sono veramente fantastici. The Last of Us Part 2 è un achievement tecnico e narrativo. God of War Ragnarok è uno dei giochi d'azione più rifiniti mai realizzati. Ma entrambi esistono in mondi che attivamente vogliono farti sentire male, e questa è una scelta creativa deliberata. Stealth post-apocalittico straziante, mitologia norrena brutale, survival horror, tragedia implacabile. Questi sono i sapori dominanti del gaming PlayStation di prestigio in questo momento. Naughty Dog stessa è entrata in modalità Last of Us dopo Uncharted: L'eredità perduta del 2017, un seguito standalone che ha spostato il ruolo principale su Chloe Frazer e Nadine Ross e ha comunque dato l'impressione che lo studio avesse ancora storie d'avventura da raccontare. Poi il testimone è stato semplicemente... deposto.
Grapple hook changed everything

Il rampino ha cambiato tutto

La trilogia reboot di Tomb Raider, che è andata parallelamente all'era Uncharted PS3 e PS4, ha seguito un arco simile. Ogni capitolo ha spinto Lara Croft sempre più verso il trauma e la brutalità, fino a quando l'archeologa sicura di sé e battutista dei giochi originali PS1 era quasi irriconoscibile. L'oscurità è diventata l'impostazione predefinita per i nomi più importanti del genere. ## Cosa Uncharted 4 ha fatto veramente bene Rigiocando Uncharted 4 ora, ciò che risalta è quanta maestria sia stata impiegata per farlo sembrare senza sforzo divertente. È più difficile da realizzare di quanto sembri. Il rampino è il punto forte meccanico ovvio. Sembra semplice, ma integrare un'oscillazione con fune basata sulla fisica in una serie incentrata sul saltare da sporgenze ha cambiato la sensazione di ogni arena di combattimento e sezione di attraversamento. Puoi aggirare i nemici da angolazioni che prima non erano possibili, cadere nei combattimenti dall'alto, o semplicemente oscillare attraverso un baratro per il puro piacere. Il capitolo ampio e lineare del Madagascar, dove Nathan Drake guida un fuoristrada attraverso un terreno fangoso semi-aperto alla ricerca di manufatti, sembra ancora una dichiarazione di design su cosa potrebbe diventare la serie. Anche lo strato stealth aggiunto in Uncharted 4 regge. Scivolare tra gli stati di allerta, eliminare le guardie una alla volta, poi seminare gli inseguitori con un po' di platforming veloce prima di tornare indietro per altro. È sciolto e permissivo rispetto a The Last of Us, ma quella scioltezza è il punto. Il gioco vuole farti sentire un eroe d'azione, non un sopravvissuto. E poi c'è il design dei setpiece. La rapina alla casa d'aste. Il campanile fatiscente che sfocia direttamente in un inseguimento di convogli attraverso King's Bay. Il flashback dei fratelli Drake che scappano dalla loro scuola cattolica sui tetti. Ogni capitolo si guadagna il suo posto. Nessuno di essi si prolunga troppo.
King's Bay chase still hits hard

L'inseguimento a King's Bay fa ancora effetto

## Il vuoto lasciato da Uncharted 4 Ciò che la maggior parte dei giocatori perde quando definisce Uncharted 4 superficiale è che la sicurezza tonale è una forma di maestria a sé stante. Far ridere genuinamente i giocatori, poi farli sussultare, poi farli esultare, tutto all'interno di un singolo capitolo, richiede tanto lavoro di design deliberato quanto qualsiasi momento narrativo emotivamente devastante. La serie indossava apertamente le sue influenze di Indiana Jones e dell'avventura pulp e le faceva funzionare alle proprie condizioni. Il prossimo Tomb Raider: Legacy of Atlantis si dice che stia tornando verso il tono degli originali PS1, con una Lara più sicura e arguta. Indiana Jones and the Great Circle, uscito l'anno scorso, ha centrato il registro dell'avventura spensierata dei film di Spielberg da cui trae ispirazione. Entrambi indicano un appetito per questo tipo di giochi che il mercato ha chiaramente ancora. La chiave qui è che nulla di tutto ciò richiede di abbandonare l'ambizione o la profondità. Uncharted 4 ha un vero dramma dei personaggi. La relazione tra Nathan ed Elena, e la complicazione che Sam Drake introduce nella loro vita stabile, porta un peso emotivo genuino. Il gioco si rifiuta semplicemente di lasciare che quel peso schiacci il divertimento da ogni scena. A dieci anni di distanza, Uncharted 4 si trova in una posizione piuttosto solitaria come miglior esempio di un genere che merita più capitoli. Se vuoi rivisitarlo o approfondire la serie, la nostra collezione di guide per Uncharted 4: Fine di un Ladro ha tutto ciò che ti serve per sfruttare al meglio una rigiocata.
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aggiornato

maggio 11º 2026

pubblicato

maggio 11º 2026

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