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Uno sviluppatore usa l'IA per creare GTA 6 prima di Rockstar

Uno sviluppatore indipendente sta creando una versione di GTA 6 basata sull'IA, puntando a completarla prima del lancio ufficiale di Rockstar a novembre 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 18, 2026

Grand Theft Auto VI - Trilogy Tribute ...

Immaginate la scena: uno sviluppatore, una serie di tool basati su IA e l'audace obiettivo di pubblicare un open-world in stile GTA prima di una delle release più attese nella storia del gaming. È esattamente quello che sta succedendo in questo momento, ed è folle quanto sembra.

Uno sviluppatore solista ha reso pubblici i suoi piani per creare e rilasciare la propria versione generata dall'IA di Grand Theft Auto 6 prima che Rockstar Games lanci il titolo ufficiale il 19 novembre 2026. Il progetto è realizzato quasi interamente con tool assistiti dall'IA, coprendo tutto, dalla generazione del mondo al comportamento degli NPC, e lo sviluppatore ha sottolineato che la pressione sulle tempistiche è parte integrante dell'obiettivo.

Il pitch: uno sviluppatore, tool IA e una deadline serrata

Lo sviluppatore descrive il progetto come un open-world alimentato dall'IA ambientato in un contesto in stile Vice City, che punta pesantemente sull'IA generativa per la creazione di asset, lo scripting delle missioni e il design dell'ambiente. L'obiettivo esplicito è battere Rockstar sul tempo, il che rappresenta o la mossa più audace nella storia dei giochi indie o il trolling più consapevole che internet abbia visto da tempo. Probabilmente entrambe le cose.

Il punto è questo: l'ambizione non è del tutto priva di logica. I tool basati su IA sono maturati abbastanza velocemente da permettere a un singolo sviluppatore motivato di produrre contenuti a un ritmo che, solo due o tre anni fa, avrebbe richiesto un piccolo team. La generazione procedurale, i dialoghi scritti dall'IA e le pipeline di asset automatizzate sono tecnologie reali utilizzate oggi nei giochi commerciali. La domanda è se riusciranno a produrre qualcosa che assomigli a un'esperienza open-world rifinita nei mesi che mancano a novembre.

Lo sviluppatore sta condividendo i progressi pubblicamente, inquadrando il progetto non tanto come un competitor diretto di GTA 6, quanto come una proof-of-concept di ciò che lo sviluppo in solitaria assistito dall'IA può raggiungere sotto pressione.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 18º 2026

pubblicato

giugno 18º 2026

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