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Valorant Patch 13.09: Hush arrives with buff system overhaul

Valorant Patch 13.09: arriva Hush con il rinnovamento del sistema di buff

La patch 13.09 di Valorant è live: debutta Hush, si rinnova il sistema di buff e arrivano modifiche per Clove, Jett e Warden.

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Cosa fa davvero Hush sul campo

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Riot l'aveva anticipata durante il Valorant Champions il 18 ottobre, ne ha concesso l'accesso anticipato a un gruppo selezionato per testarla e ora la patch 13.09 ha reso Hush disponibile per ogni giocatore. La Duelist telecinetica proveniente da Guangdong, Cina, si unisce a Valorant come nono agente in questo ruolo, portando con sé un kit in grado di stravolgere letteralmente il gameplay di ogni round.

Abilità dell'agente Hush mostrate nell'interfaccia dell'hub agenti di Valorant

Panoramica del kit di abilità di Hush

Cosa fa davvero Hush sul campo

L'intero kit di Hush ruota attorno alla telecinesi e allo spostamento. La sua passiva, Telekinesis, le permette di interagire con armi, Spike e interruttori da una distanza maggiore rispetto a qualsiasi altro agente. Questo da solo apre la strada a giocate non convenzionali.

Le sue due abilità base funzionano in modo simile: sia Displacement che Flashbulb possono essere lanciate immediatamente o trattenute e reindirizzate a mezz'aria con un input di riattivazione. Displacement attira tutti i giocatori vicini verso un punto centrale e infligge concussione a chiunque collida con una superficie o con un altro giocatore. Flashbulb fa esattamente ciò che suggerisce il nome, accecando chiunque la guardi. La possibilità di guidare entrambe le abilità in volo conferisce a Hush un livello di flessibilità mid-round che pochi Duelist possiedono.

Flow crea istantaneamente un punto di ancoraggio, fa levitare brevemente Hush se si trova in volo, per poi spingerla verso di esso dopo un breve ritardo. La sua ultimate, Suspension, spara un proiettile direzionabile tramite il mirino che fa levitare tutti i giocatori colpiti dalla detonazione. Non è una minaccia da poco in un corridoio stretto.

Riot ha fatto notare che i dati del Performance Score per Hush potrebbero risultare irregolari all'inizio, mentre il sistema calibra cosa significhi un utilizzo ottimale delle sue utility.

Il sistema di buff è diventato molto più chiaro

Patch 13.09 formalizza inoltre due termini che erano precedentemente impliciti ma mai nominati. Haste ora descrive ufficialmente il buff alla velocità di movimento applicato dalle abilità, distinto dal buff Combat Stim (che copre cadenza di fuoco, velocità di equipaggiamento, velocità di ricarica e velocità di recupero). Snapshot si riferisce al debuff di rivelazione della silhouette statica legato ad abilità come la Spycam e Neural Theft di Cypher.

Il risultato pratico: Stim Beacon di Brimstone, Pick-me-up di Clove, Harmonize di Miks, High Gear e Overdrive di Neon, e Convergent Paths di Waylay (ora rinominata in Haste) mostrano tutti indicatori di buff più puliti nell'interfaccia. Il buff di Waylay era già funzionalmente identico a Haste, quindi il cambio di nome è puramente estetico per lei.

Per uno sguardo più approfondito su come Miks si inserisce nel meta attuale insieme a questi cambiamenti, la guida alle abilità dell'agente Miks analizza il suo kit completo.

Nerf a Clove, pulizia per Jett e un Warden migliore

Clove subisce un colpo significativo in questa patch. Il bonus alla velocità di movimento di Pick-me-up scende da 15% a 10%, allineandosi ad abilità simili nel roster. Il cambiamento più importante riguarda Not Dead Yet: uccidere Clove dopo che ha lanciato la sua ultimate ora premia il giocatore che ha messo a segno l'uccisione sia con un punto ultimate che con un punto ricarica abilità signature. In precedenza, la finestra post-lancio di Clove non offriva alcun incentivo simile.

La passiva di Jett è stata rimossa completamente dal Buy Menu. Non è mai stata acquistabile, quindi si tratta di una correzione di coerenza dell'interfaccia, ma elimina un punto di confusione che esisteva da tempo.

Il Warden riceve un vero e proprio aggiornamento quality-of-life. Riot ha smussato il rinculo verticale sui primi proiettili e ha ridotto la dispersione sui colpi successivi, con l'errore del 2° proiettile ridotto da 0.25 a 0.2 e quello del 3° da 0.6 a 0.5. A un prezzo di 2900 credits, il fucile necessitava di una migliore maneggevolezza di base e questi numeri vanno nella direzione giusta.

Visuale del mirino del fucile Warden e interfaccia delle statistiche dell'arma in Valorant

Regolazioni del rinculo del Warden nella 13.09

Bug fix degni di nota

La patch risolve una solida lista di problemi di lunga data. Ecco alcuni punti salienti:

  • Special Delivery di Tejo persisteva nel round successivo e occasionalmente danneggiava i giocatori dopo la transizione; ora è stato risolto.
  • Hunter's Fury di Sova poteva colpire i giocatori posizionati dietro di lui, problema anch'esso risolto.
  • Chamber e Omen apparivano brevemente sulle minimappe nemiche dopo il teletrasporto.
  • L'interfaccia di recupero di Veto e Vyse ora riporta RECALL invece di PICK UP, in linea con altre abilità simili.
  • Il Competitive Map Rating ora pesa maggiormente il tuo Act Best Match per riflettere meglio la costanza e le prestazioni di picco.

Per tutto ciò che è cambiato nell'aggiornamento precedente a questo, l'analisi della patch 13.08 di Valorant copre l'introduzione del sistema di Map Rating e il rework di Corrode in ogni dettaglio. Hush è live ora, quindi le code classificate si stanno già adattando.

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