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Valve Updates Steam Game Submission Requirements to Fix Review Delays

Valve Aggiorna Requisiti Invio Giochi Steam per Risolvere Ritardi Revisione

Valve aggiorna la checklist di invio di Steam: le revisioni delle build richiedono fino a 12 giorni lavorativi.

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I lanci indie sono già bloccati in coda

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Valve ha aggiornato i requisiti di invio dei giochi su Steam il 4 novembre 2026, poiché le approvazioni delle build si sono allungate fino a 12 giorni lavorativi. La checklist pre-release rivista mira a risolvere problemi tecnici di base che costringono a revisioni ripetute e ritardano il lancio dei giochi.

L'obiettivo di revisione solito di Valve è di 3-5 giorni. Il suo annuncio su Steamworks descrive un aumento significativo delle sottomissioni di pagine store e build di giochi negli ultimi mesi, con le revisioni ripetute che rappresentano gran parte del ritardo attuale.

I lanci indie sono già bloccati in coda

Per i giocatori in attesa di un rilascio, l'arretrato di approvazione è già andato oltre un problema amministrativo. Food Devils di Studio Daimon ha mancato il suo lancio previsto in Accesso Anticipato il 3 novembre in attesa dell'approvazione, nonostante la sua build fosse stata inviata il 12 ottobre.

Anche l'editore di Wheel Make It, 2 Left Thumbs, ha descritto un lancio ritardato dopo che lievi rifiuti della build hanno rimandato il gioco nella coda di revisione.

Lo sviluppatore di Cubic Earth, structmira, ha descritto un altro costo dell'attesa: un trailer con oltre 60.000 visualizzazioni e più di 6.000 wishlist, seguito da lamentele dei giocatori accumulate sulla pagina Steam Community del gioco mentre l'approvazione rimaneva in sospeso.

Schermata della checklist di rilascio di Steamworks

Valve ha anche aggiunto promemoria per verificare che le funzionalità pubblicizzate sulla pagina store di un gioco su Steam siano presenti nella build inviata.

Valve afferma che ulteriori miglioramenti al processo di revisione delle build sono in arrivo. Ha anche in programma di continuare ad espandere la documentazione della sua checklist pre-release, rendendo questi requisiti più facili da controllare per gli sviluppatori prima della loro prossima sottomissione.

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