Valve ha rilasciato senza clamore una nuova build su SteamDB: Proton 11.0 (ARM64), una versione del suo layer di compatibilità da Windows a Linux compilata specificamente per processori Arm64. Un utente attento sul subreddit r/linux_gaming l'ha notata per primo, l'ha testata sul proprio hardware e ha riportato risultati misti ma funzionali.
La connessione con Steam Frame
Questa build esiste per un motivo: lo Steam Frame. L'imminente visore VR standalone di Valve funziona con un processore Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (SM8650), che integra otto core CPU Arm Cortex. Quando si effettua lo streaming di giochi da un PC tramite il visore, Proton non è coinvolto. Ma qualsiasi gioco basato su Windows eseguito nativamente sul Frame stesso necessita del layer di compatibilità per funzionare, e quel layer ora deve parlare Arm64.
Proton esiste dal 2018, espandendo costantemente la libreria di giochi Windows giocabili su sistemi basati su Linux come SteamOS. La beta v11.0 porta già di per sé un solido elenco di correzioni per i giochi. La variante Arm64 è un percorso separato, più sperimentale, che si sovrappone a quello.
Attenzione
Questa build Arm64 è una release di test e, a quanto pare, instabile. Non è destinata all'uso generale e Valve non ha fatto alcun annuncio ufficiale al riguardo.
Cosa fa FEX che Proton non può gestire da solo
Ecco il punto: Proton gestisce il lato della compatibilità del sistema operativo, traducendo le chiamate API di Windows in equivalenti Linux. Far eseguire effettivamente codice di gioco x86 su hardware Arm è un problema separato, gestito da un layer di traduzione chiamato FEX. Valve ha già confermato FEX come parte dello stack Arm di SteamOS, e l'overhead prestazionale di tale traduzione è attualmente percepibile. La build Proton Arm64 e FEX lavorano insieme, ma nessuno dei due è ancora pronto per la produzione.
Il Redditor che ha trovato la build ha confermato che funziona anche su hardware Arm non Valve, in particolare su una macchina con un processore Qualcomm Snapdragon X. Quindi, mentre lo Steam Frame è l'obiettivo principale, il lavoro che Valve sta svolgendo qui ha implicazioni più ampie per i PC basati su Arm che eseguono SteamOS.
Leggere tra le righe sulla finestra di rilascio di Steam Frame
Valve non ha annunciato ufficialmente la build Proton Arm64, e lo Steam Frame stesso non ha una data di rilascio confermata. La chiave qui è che Valve che spinge gli strumenti di compatibilità in uno stato beta suggerisce che l'hardware si sta avvicinando, non allontanando. Non si costruisce l'impalcatura a meno che l'edificio non sia in costruzione.
Lo Steam Frame utilizza un dongle wireless dedicato a 6 GHz per lo streaming di giochi da un PC collegato, e le prime impressioni di chi l'ha provato presso Valve HQ hanno descritto l'esperienza wireless come genuinamente impressionante, senza lag percepibile. A titolo di confronto, il visore compete in uno spazio attualmente dominato dal Meta Quest 3, che molti utenti collegano ancora tramite cavo USB per la migliore qualità di streaming.
Tra i tre nuovi prodotti che Valve ha annunciato insieme al Frame, tra cui Steam Machine e un nuovo Steam Controller, il Frame sta attirando la maggiore attenzione dalla comunità VR. Per la copertura più recente sull'hardware gaming e le ultime recensioni, tieni d'occhio ciò che Valve farà in seguito con questo stack.
Con Proton ora in preparazione per Arm64 e FEX già confermato per SteamOS, Valve sembra stia preparando il terreno per un futuro in cui x86 non sarà più l'unica architettura che conta nel PC gaming. Se vuoi seguire come si sviluppa questa storia hardware, sfoglia altre guide che coprono l'intero ecosistema Steam man mano che emergono maggiori dettagli.







