Nintendo ha registrato un netto incremento delle vendite per il primo trimestre fiscale conclusosi il 30 giugno, trainato dal lancio di successo di Nintendo Switch 2. Le vendite trimestrali hanno raggiunto i 572.363 miliardi di yen, in aumento di 132% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, quando l'azienda aveva incassato 246.638 miliardi di yen. L'utile del trimestre si è attestato a 96.032 miliardi di yen, con una crescita di 18.6% rispetto agli 80.954 miliardi di yen dell'anno precedente. Il divario tra la crescita delle vendite e quella degli utili è dovuto agli elevati costi di lancio del nuovo hardware.

Nintendo Q1 Sales Surge 132%
Le vendite di Switch 2 guidano la crescita dei ricavi
Il balzo nei ricavi trimestrali deriva principalmente dalla forte domanda iniziale per Nintendo Switch 2. Nintendo ha venduto 5.82 milioni di unità nei primi mesi dopo il lancio. Nelle sette settimane successive all'uscita della console, il sell-through ha superato i sei milioni di unità, con problemi di approvvigionamento riscontrati in diversi mercati a causa dell'elevata richiesta. Il nuovo hardware ha inoltre contribuito ad ampliare la player base dell'azienda, che ora conta oltre 128 milioni di utenti attivi annuali.
Le vendite software di Nintendo Switch 2 hanno raggiunto gli 8.67 milioni di unità nel trimestre. La nuova console ha guidato le vendite hardware, ma anche l'originale Nintendo Switch ha continuato a contribuire, con 0.98 milioni di unità hardware vendute e 24.40 milioni di unità software. Entrambe le piattaforme continuano a suscitare interesse, con titoli disponibili trasversalmente tra le generazioni.

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Performance del software e compatibilità
La performance software di Nintendo nel trimestre è stata guidata da Mario Kart World, lanciato lo stesso giorno di Switch 2 e capace di vendere 5.63 milioni di unità, incluse le copie in bundle. La compatibilità del nuovo hardware con i titoli del precedente Nintendo Switch ha contribuito a spingere ulteriormente le vendite software, con giochi come Mario Kart 8 Deluxe e Super Mario Party Jamboree che mantengono ottimi risultati.
Nintendo ha sottolineato che la disponibilità di titoli sia nuovi che legacy su Switch 2 rappresenta un pilastro fondamentale della sua strategia di vendita software. La possibilità di giocare ai titoli del passato insieme alle nuove uscite ha mantenuto alto l'interesse sia tra gli utenti di ritorno che tra quelli nuovi.

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Calo per il settore digitale e IP
Nonostante la crescita delle vendite complessive, Nintendo ha registrato un calo nei ricavi digitali per il trimestre. Le vendite digitali per le piattaforme di gioco dedicate hanno totalizzato 69.8 miliardi di yen, in calo di 13.5% su base annua. Il declino è dovuto principalmente alle minori vendite di versioni scaricabili di software pacchettizzati per l'originale Nintendo Switch.
Anche i ricavi derivanti dal business legato alle IP dell'azienda sono diminuiti, attestandosi a 16.7 miliardi di yen, un calo di 4.4% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. L'azienda ha indicato come causa principale la riduzione dei proventi legati ai progetti cinematografici.

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Le prossime uscite per mantenere lo slancio
Dopo le uscite di luglio di Donkey Kong Bananza e Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, Nintendo prevede di lanciare diversi altri titoli per mantenere alto il coinvolgimento software. Ad agosto, l'azienda è pronta a rilasciare Drag x Drive e Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World. Altre uscite sono previste per ottobre, tra cui Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, che sarà disponibile come parte di un bundle hardware. Nintendo prevede inoltre che una serie di titoli di terze parti contribuirà alle vendite software complessive nei prossimi mesi.
L'azienda punta a mantenere lo slancio nelle vendite software facendo leva sul successo iniziale di Mario Kart World e continuando a offrire un flusso costante di nuove uscite. Nonostante il forte avvio dell'era Switch 2, Nintendo non ha modificato le previsioni finanziarie precedentemente rilasciate a maggio.

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L'anno precedente influenzato dal cambio generazionale
L'anno finanziario precedente dell'azienda è stato segnato da un calo delle vendite e degli utili a causa della transizione tra le generazioni di console. Per l'anno fiscale terminato il 31 marzo, Nintendo ha registrato una diminuzione del 30.3% nelle vendite totali, per un valore di 1.1649 trilioni di yen. Anche l'utile netto è sceso del 43.2%, attestandosi a 278.8 miliardi di yen, in calo rispetto ai 490.6 miliardi di yen dell'anno precedente. Il declino riflette il rallentamento della domanda per l'originale Nintendo Switch, con i consumatori in attesa del lancio della nuova console.
Considerazioni finali
La solida performance di Nintendo nel primo trimestre del nuovo anno fiscale riflette un lancio di successo per Switch 2 e un interesse costante per i suoi giochi. L'azienda ha affrontato cali nei ricavi digitali e legati alle IP, ma i risultati iniziali del suo nuovo ciclo hardware l'hanno posizionata per una crescita continua, a condizione che i vincoli di fornitura vengano gestiti e che le prossime uscite software continuino a soddisfare la domanda.
Ecco un elenco di tutti i giochi menzionati nell'articolo:
- Mario Kart World
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Party Jamboree
- Donkey Kong Bananza
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
- Drag x Drive
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition







