Lands Between ...

Veteran Capcom: Elden Ring ha ancora un aspetto sorprendente

L'artista di Street Fighter Akiman spiega come il controllo fedeltà di FromSoftware renda Elden Ring visivamente accattivante, anche rispetto a giochi in risoluzione maggiore come Crimson Desert.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 11, 2026

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A quattro anni dall'uscita, Elden Ring fa ancora parlare di sé per quanto è bello. E non è poco, specialmente quando giochi come Crimson Desert alzano l'asticella della pura fedeltà visiva. Qual è allora il segreto?

Akira "Akiman" Yasuda, il veterano di Capcom noto per aver disegnato l'iconico roster di personaggi di Street Fighter, pensa di avere la risposta. Ed è una riflessione più profonda di quanto ci si potrebbe aspettare da un tweet.

Cosa ha detto veramente Akiman

Akiman ha risposto a un confronto visivo tra Elden Ring e Crimson Desert su X all'inizio di questa settimana. Il post, tradotto da Automaton, va dritto al punto: "Normalmente, all'aumentare del livello di fedeltà, allo spettatore rimane sempre meno spazio per integrare ciò che sta vedendo con la propria immaginazione. Tuttavia, la grafica in Elden Ring è progettata con un attento controllo del livello di fedeltà ad ogni svolta, in un modo che assicura che l'immaginazione dello spettatore sia costantemente stimolata al massimo."

Inoltre, chiama specificamente in causa l'uso da parte di FromSoftware della prospettiva atmosferica, una tecnica artistica classica in cui gli oggetti distanti perdono contrasto, dettaglio e saturazione del colore per creare l'illusione della profondità. I pittori la usano da secoli. FromSoftware l'ha semplicemente applicata a un mondo di videogiochi.

La sua conclusione: "Questo è ciò che significa essere bravi nell'arte."

Sono grandi complimenti da parte di qualcuno che ha passato anni a plasmare l'identità visiva di Street Fighter II.

Il paradosso della fedeltà

Ecco la cosa che la maggior parte dei giocatori si perde quando discute di grafica: una risoluzione più alta non significa automaticamente più coinvolgimento visivo. Il punto di Akiman è che quando ogni superficie è resa con dettagli esaustivi, il tuo cervello smette di riempire gli spazi vuoti. Il mondo inizia a sentirsi completo, finito, quasi inerte.

Elden Ring fa il contrario. Le Terre Interdette sono deliberatamente nebbiose in lontananza, con rovine semi-inghiottite dalla nebbia e strutture che suggeriscono la scala piuttosto che definirla esplicitamente. Il tuo cervello fa il resto. Quella torre parzialmente visibile all'orizzonte sembra più imponente di quanto non sarebbe se ogni mattone fosse nitido.

Crimson Desert, per quanto vale, è veramente impressionante a livello tecnico. Pearl Abyss ha costruito qualcosa che spinge al massimo l'hardware attuale. Ma l'argomento di Akiman non è che Crimson Desert sembri brutto. È che la pura fedeltà e l'impatto artistico non sono la stessa misura.

Perché FromSoftware continua a vincere questa discussione

Questa non è la prima volta che la direzione artistica di Elden Ring viene citata come caso di studio. Il gioco è uscito all'inizio del 2022 e viene ancora citato nelle conversazioni sul design visivo proprio perché l'approccio di FromSoftware invecchia diversamente dai giochi fotorealistici. I titoli che inseguono la massima fedeltà possono iniziare a sembrare datati all'interno di una generazione di console. La direzione artistica che coinvolge l'immaginazione tende a durare più a lungo.

La chiave qui è l'intenzionalità. Akiman non sta dicendo che Elden Ring abbia una grafica brutta che in qualche modo sembra bella. Sta dicendo che ogni decisione visiva, dalla densità della nebbia all'ammorbidimento della geometria lontana, è stata presa tenendo conto della percezione dello spettatore. Questa è una filosofia di design, non una limitazione tecnica.

Con Elden Ring Tarnished Edition in arrivo su Nintendo Switch 2, questa conversazione ha un peso pratico. Una recente prova ha notato che il porting funziona bene ma mostra "visivi leggermente scattosi" in alcuni punti. Se l'analisi di Akiman regge, la domanda non è solo se lo Switch 2 possa raggiungere una risoluzione target. È se gli effetti atmosferici che rendono vive le Terre Interdette sopravvivano intatti al downgrade hardware.

Per saperne di più su ciò che arriverà nello spazio degli action RPG quest'anno, consulta le ultime notizie e recensioni di gaming per rimanere aggiornato sulle nuove uscite e sugli aggiornamenti. Vorrai anche dare un'occhiata alla sezione guide se stai tornando nelle Terre Interdette per la prima o la quinta volta. Assicurati di controllare altro:

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aggiornato

aprile 11º 2026

pubblicato

aprile 11º 2026

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