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Veterano di GTA 5 e Red Dead: Assumere è un Terno al Lotto

L'ex ingegnere audio di Rockstar Rob Carr, che ha lavorato su GTA 5 e Red Dead Redemption, afferma che due decenni di esperienza AAA non distinguono più i candidati nel mercato del lavoro odierno.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 7, 2026

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Vent'anni di pubblicazione di alcuni dei più grandi giochi mai realizzati. Crediti su Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption e L.A. Noire. E ancora, secondo l'ex ingegnere audio di Rockstar Games, Rob Carr, niente di tutto ciò è sufficiente per trovare affidabilmente un lavoro al momento.

Quando un curriculum di due decenni smette di essere un elemento distintivo

Carr si è seduto con Reece "Kiwi Talkz" Reilly per un'intervista approfondita in cui ha spiegato esattamente quanto sia diventato cupo il clima di assunzione attuale per gli sviluppatori esperti. Le sue parole hanno peso perché la sua situazione è tutt'altro che unica.

"Non è bello perdere il lavoro in nessun momento particolare", ha detto Carr, "ma quando ci sono letteralmente migliaia di persone nella stessa identica situazione, ti ritrovi in una posizione in cui non è più come... il mio incarico di 20 anni non è più abbastanza buono per trovare un lavoro, mentre 5 anni fa lo era."

Ecco il punto: questa non è una lamentela per fallimenti personali. È un problema strutturale. Carr ha descritto di aver fatto domanda per ruoli e di essersi sentito dire che le sue candidature erano a posto, la sua esperienza solida, e che il processo era essenzialmente diventato una questione di fortuna. "È un lancio di moneta a questo punto", ha ricordato di essersi sentito dire dai responsabili delle assunzioni.

Trentacinque persone con lo stesso curriculum

Il problema principale identificato da Carr è la saturazione. I licenziamenti di massa nell'industria negli ultimi due anni hanno inondato il bacino di talenti con sviluppatori senior che portano tutti crediti comparabili da studi comparabili.

"Ho 20 anni di esperienza nel settore, ho lavorato su alcuni dei titoli più importanti al mondo", ha spiegato Carr, "ma ci sono altri 35 ragazzi con la mia stessa quantità di esperienza, incarico e progetti alle spalle."

Questa matematica è brutale. Quando uno studio pubblica un singolo ruolo senior per l'audio e riceve candidature da decine di persone che hanno ognuna pubblicato più titoli AAA, il curriculum smette di funzionare come filtro. L'assunzione diventa, come dice Carr, un lancio di moneta.

I postumi della sbornia post-Covid che colpiscono più duramente ai vertici

Il contesto più ampio qui è ben documentato. Il boom dei videogiochi arrivato con la pandemia ha dato agli studi le entrate e la fiducia per assumere in modo aggressivo. Le forze lavoro sono aumentate su tutta la linea e gli sviluppatori esperti erano molto richiesti. Quella finestra si è poi chiusa bruscamente.

Il CEO di Ubisoft ha riconosciuto all'inizio di quest'anno che l'azienda aveva avviato troppi progetti dopo aver anticipato una "domanda sostenuta che non si è pienamente materializzata" post-Covid. Questo schema si è ripetuto in tutta l'industria e la correzione è stata severa. Gli studi che si sono espansi rapidamente stanno ora operando in modo più snello, e le persone licenziate in quel processo competono tra loro per un numero sempre minore di ruoli aperti.

La situazione di Carr si trova all'incrocio di due realtà scomode: l'industria ha assunto troppo durante un boom, e ora gli sviluppatori che hanno creato i giochi che hanno definito una generazione stanno aspettando risposte.

Cosa significa questo per le persone che hanno creato i giochi che ami

Per i giocatori, i nomi nei crediti di un gioco sono facili da scorrere. Ma quei crediti rappresentano carriere, e al momento un numero significativo di persone dietro titoli come GTA 5 stanno navigando in un mercato del lavoro che non ha meccanismi affidabili per premiare l'esperienza su larga scala.

La risposta di Carr è stata quella di andare all'indipendenza, costruire il proprio progetto e documentare pubblicamente l'esperienza. Quel percorso non è disponibile per tutti e non risolve il problema strutturale che ha descritto.

L'industria sta entrando in un periodo in cui GTA 6 e una manciata di altre uscite massicce genereranno enormi entrate per un piccolo numero di editori. Se ciò si tradurrà in una riassunzione del talento esperto attualmente in panchina è una domanda a cui i prossimi 12 mesi inizieranno a dare una risposta. Assicurati di controllare altro:

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aprile 7º 2026

pubblicato

aprile 7º 2026

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