Un gioco di carte indie in early access ha appena superato nelle vendite uno dei titoli open-world più attesi dell'anno e un capitolo principale di Resident Evil. Entrambi. Questa è la storia del mese di marzo su Steam.
Slay the Spire 2 ha piazzato circa 5.3 milioni di copie durante il suo debutto in early access a marzo, generando circa $108 milioni di ricavi solo su Steam. Questo posiziona il sequel di Mega Crit saldamente in cima alla classifica di vendita mensile di Steam, davanti a ogni major release lanciata nello stesso periodo.
Come si posizionano i numeri
La top 5 completa di marzo, basata sulle copie stimate vendute, racconta una storia piuttosto chiara:
Il divario tra il primo e il secondo posto è abissale. Slay the Spire 2 ha venduto quasi il triplo delle copie rispetto a Crimson Desert, che ha comunque avuto un mese solido nonostante quello che alcuni hanno definito un lancio "agrodolce". Il passaparola post-lancio ha continuato a crescere per Crimson Desert e il community management del gioco è stato eccezionale. Si sta profilando come uno dei successi commerciali più significativi del 2026.
Il fattore early access e cosa significa realmente
Il punto è questo: Slay the Spire 2 ha raggiunto questi numeri pur essendo ancora in early access. Non è un prodotto finito. I gamer stanno acquistando una versione incompleta del gioco perché l'originale Slay the Spire ha costruito quel livello di fiducia nel corso di anni di aggiornamenti e grazie a una community devota.
La cifra di $108 milioni di ricavi totali è particolarmente impressionante se contestualizzata. A sole due settimane dal lancio, il gioco aveva già superato i guadagni stimati su Steam sia di Hollow Knight: Silksongche di Hades 2. Il sequel sta operando in una fascia commerciale diversa rispetto alla maggior parte delle release indie, in early access o meno.
Mega Crit è stata molto attiva con gli update durante tutto il periodo di early access. L'ultima beta patch ha ripristinato diverse modifiche dell'aggiornamento precedente in seguito al feedback dei giocatori, inclusi gli aggiustamenti alle carte Prepared (Silent), Borrowed Time e Capture Spirit (Necrobinder). Puoi seguire le ultime patch note e gli aggiornamenti degli sviluppatori mentre il team continua a iterare sul gameplay.

Carte del Necrobinder dopo la patch
La suddivisione dei ricavi che spiega tutto
La classifica basata sulle copie vendute oscura un dettaglio a cui vale la pena prestare attenzione. Climber Animals Together, il gioco virale "friendslop" esploso dopo aver guadagnato trazione sulle piattaforme video cinesi come Douyu e Bilibili, ha pareggiato Resident Evil Requiem a 1.2 milioni di unità. Tuttavia, il suo prezzo estremamente basso ha fatto sì che generasse meno di $6 milioni di ricavi a marzo. Resident Evil Requiem, in quanto titolo premium, ha generato circa $70 milioni dallo stesso volume di vendite.
Quel divario, oltre 10 volte i ricavi a parità di vendite, è un promemoria del fatto che il numero di copie e le performance commerciali effettive possono raccontare storie molto diverse a seconda della strategia di prezzo.
Per i giocatori di Slay the Spire 2, i solidi numeri di vendita significano che Mega Crit ha le risorse e lo slancio per mantenere attiva la roadmap dell'early access. Lo sviluppatore ha già segnalato che l'attuale cadenza delle patch è solo l'inizio di quelli che saranno dai 12 ai 18 mesi di sviluppo continuo. Per le ultime novità su ciò che sta cambiando nel gioco, tieni d'occhio il nostro feed di notizie gaming per una copertura costante man mano che arrivano nuovi aggiornamenti. Non perderti altro:








