WARDOGS ha superato i $100 milioni di ricavi lordi su Steam, rendendo lo shooter da 100 giocatori di Bulkhead Interactive una delle nuove IP di maggior successo dell'anno. Il dato arriva dall'analista di mercato Rhys Elliott di Alinea Analytics, che ha analizzato le performance di Steam a settembre, posizionando il gioco nettamente al di sopra di quasi tutto ciò che è stato lanciato quest'anno.
Quasi tutto.
Cosa significano davvero $100 milioni nel contesto attuale
WARDOGS è entrato in Steam Early Access il 10 settembre. Solo per il resto del mese, ha incassato $86.9 milioni. Considerando anche i pre-order, il totale supera i $100 milioni, con 3.2 milioni di copie vendute al lancio. Per una nuova IP di uno studio non ancora famosissimo, sono numeri davvero impressionanti.
Elliott è chiaro: WARDOGS da solo rappresenta circa un terzo dei ricavi delle nuove IP del 2026 su Steam. Il gioco attira ancora circa 250.000 gamer al giorno, il che significa che il momentum non è stato solo un picco iniziale.
I due titoli che hanno alzato l'asticella
Il punto è questo: $100 milioni sembrano un successo clamoroso finché non li confronti con i due shooter che hanno definito il successo di un lancio multiplayer nel 2026. Arc Raiders ha incassato $125 milioni in una finestra temporale post-lancio comparabile. Helldivers 2 ha raggiunto i $130 milioni. Entrambi i titoli hanno superato WARDOGS con un margine significativo, nonostante la competizione nello stesso genere.
Il divario non è imbarazzante, ma è reale. Arc Raiders e Helldivers 2 hanno stabilito un benchmark preciso per ciò che uno shooter co-op o a squadre può ottenere su Steam, e WARDOGS ci è andato vicino senza però raggiungerli. Questo confronto è fondamentale perché ci dice molto sul potenziale massimo che questo genere ha raggiunto su PC al momento.
L'early access come fattore complicante
Ciò che molti gamer non considerano in questi confronti è che WARDOGS è ancora in early access. Arc Raiders e Helldivers 2 sono stati lanciati come versioni complete, che solitamente generano ricavi in modo più aggressivo fin da subito. WARDOGS sta costruendo la sua base mentre il gioco è ancora in fase di completamento: i 3.2 milioni di copie vendute rappresentano gamer che stanno scommettendo sul futuro del titolo, non solo sul suo stato attuale.
Bulkhead è stata trasparente riguardo alle sfide che derivano da una crescita simile. Il team ha ammesso pubblicamente di essere stato sopraffatto dalla portata del lancio, con problemi ai server e attacchi DDoS iniziali. Il CEO ha già espresso preoccupazioni riguardo alla gestione della richiesta di contenuti, citando specificamente la situazione di Arc Raiders come monito su come i gamer consumino i contenuti più velocemente di quanto gli sviluppatori riescano a crearli.
Il punto è che questi sono problemi che ogni studio vorrebbe avere. Esaurire i contenuti per 250.000 gamer giornalieri è una posizione decisamente migliore rispetto al dover cercare disperatamente un pubblico. La roadmap post-lancio determinerà se WARDOGS riuscirà a mantenere la sua player base o se seguirà il classico pattern di un avvio forte seguito da un lento declino. Per tutto ciò che è stato confermato finora, la roadmap dei contenuti post-lancio di WARDOGS spiega tutto nel dettaglio.
Dove si colloca WARDOGS nel mercato shooter del 2026
Steam è sulla buona strada per un anno record, e WARDOGS ne è una parte fondamentale. Una nuova IP che supera i $100 milioni nel suo primo mese su una singola piattaforma non è un evento comune. Il confronto con Arc Raiders e Helldivers 2 è un contesto corretto, ma non dovrebbe sminuire ciò che Bulkhead è riuscita a ottenere.
La domanda più rilevante ora è la retention. Sia Arc Raiders che Helldivers 2 hanno avuto le loro turbolenze post-lancio e nessuno dei due è stato immune da cali nel numero di giocatori. WARDOGS entra in questa stessa fase con una base di gamer attivi giornalieri che la maggior parte dei titoli considererebbe già un successo.
Per i gamer che stanno ancora decidendo se lanciarsi nell'avventura, la nostra recensione completa di WARDOGS copre ciò che il gioco offre attualmente nel suo stato di early access, incluse 93 ore di gioco e un sacco di guida di camion per i rifornimenti.








