Ho raggiunto il livello 10 come driver prima ancora di comprare la mia seconda arma.
Non è un modo di dire. Nelle mie prime sette ore su WARDOGS possedevo forse due armi e, per la maggior parte del tempo, non le ho nemmeno tirate fuori dal camion. Mi sono dedicato al trasporto rifornimenti. Intere sessioni di streaming intitolate War Truck Simulator, con un Ural carico di materiali da costruzione e munizioni che viaggiava da un deposito a una base operativa avanzata, schivando mine, elicotteri e la fanteria appostata nei cespugli fuori dalla play zone, il cui unico compito in quel round era tagliare la linea di rifornimento. Novantatré ore dopo, in meno di due settimane, penso ancora che sia stato il modo migliore per imparare questo gioco.
Se arrivate da Battlefield, tenetelo a mente prima di spendere i vostri $39.99. Arma Reforger è il paragone più calzante e non è un caso. WARDOGS è nato da King of the Hill, una mod cult di Arma 3, e Bulkhead ha coinvolto fin dall'inizio i suoi creatori originali, Sa-Matra e Roid Rage. La stessa stirpe di DayZ, solo che questa è la versione di quella storia che ha funzionato. Il titolo standalone di DayZ è stato un passo indietro rispetto alla mod da cui proveniva. WARDOGS è uscito dall'universo di Arma, è diventato decisamente più accessibile e non ha lasciato indietro nulla di importante. Due milioni di copie vendute nella prima settimana e 84% di quasi 46.000 recensioni su Steam sono positive.

Recensione di Wardogs - Driver-in-command
Gameplay: il mortaio che ti ha ucciso ha una supply chain
Ecco l'intero design in un esempio. Un colpo di mortaio ti colpisce nella tua FOB. Qualcuno ha costruito quel tubo in un'altra FOB, il che significa che qualcuno è rimasto lì con un martello. I materiali tra le sue mani sono arrivati perché un driver li ha trasportati. Quel driver è stato pagato per la corsa, così come il costruttore. Nulla su questa mappa appare dal nulla.
Questo è l'aspetto che sfugge a chi lo cataloga semplicemente come shooter. Cento giocatori, tre fazioni, una control zone randomizzata e sei ruoli che alimentano lo stesso obiettivo da direzioni diverse. Assault, Medic, Support, Recon, Driver e Pilot salgono di livello separatamente e non sei mai bloccato in uno solo. Chi insegue il cerchio d'oro guadagna più soldi e fa più kill, giocando al gioco tradizionale, quello che avviene su un campo di battaglia invece di quello chiamato Battlefield. Buon per loro. Stanno anche combattendo per un terreno che qualcun altro ha rifornito.
Puoi passare intere partite senza comprare un'arma. Sdraiati in un cespuglio tra il quartier generale nemico e le torri di trivellazione con il binocolo, segnala tutto ciò che si muove: è una strategia reale, non un ruolo di ripiego. Il kit di avvistamento si evolve dal binocolo al monocolo fino al telemetro, e ogni livello cambia ciò che puoi fare da quel cespuglio.
Sei ruoli, un'unica economia
Il sistema economico è ciò che rende il gioco di squadra naturale anziché forzato. Rianimare un compagno ti ricompensa. Esplorare e taggare i nemici ti ricompensa. Trasportare giocatori e rifornimenti ti ricompensa. I nuovi giocatori al verde hanno un motivo per fare tutto questo, e i veterani che hanno risorse hanno un motivo per lasciarglielo fare, perché una FOB ben rifornita avvantaggia tutti nella fazione.
Ciò che noti dopo qualche sessione è che il limite tattico si sente quando giochi in solitaria. Se avvisto qualcuno vicino a un edificio a cinquanta metri, posso avvisare la mia squadra. Senza una squadra, uso la chat di prossimità, quindi le persone che sto avvertendo sentono esattamente dove penso che siano e da dove sto parlando. Ottimo sistema, funziona come previsto, ed è il motivo per cui un premade da quattro persone è un gioco completamente diverso.
Progressione: la parte che costerà loro dei giocatori
Il fucile da ricognizione iniziale è praticamente un .22. È spazzatura e non farai salire di livello il ruolo di Recon usandolo. Fai salire di livello il Recon avvistando con il binocolo, quindi il gioco ti sta dicendo di ignorare l'arma per guadagnarne una migliore. La maggior parte dei ruoli ha una progressione simile: sfrutta il kit che ti viene dato, facendo tutto tranne che sparare, finché il ruolo non diventa divertente.
Ho smesso di guidare per un motivo simile. Niente batte l'Ural. Un Humvee trasporta meno e tiene le persone corazzate all'interno, il che non è il motivo per cui sono salito su un veicolo, e guidare verso una FOB nemica ti fa saltare in aria a prescindere dalla corazza. Quindi ho raggiunto il livello 10 e ho smesso. Il livello 10 non è affatto il cap. Ho guardato più avanti nell'albero delle abilità e non ho trovato nulla che volessi.

Recensione di Wardogs - combattimento corpo a corpo
I bug di cui è bene essere a conoscenza
I mortai sono overpowered e ne sono certo. Puoi caricarne tre in un tubo, annullare l'animazione e spararli tutti e tre di fila. Ho gestito le comunicazioni vocali per i battaglioni di mortai e l'artiglieria nei Royal Signals dal 2004 al 2015. Non è così che funziona un mortaio. Non c'è un caricatore.
Gli elicotteri hanno un problema che non riguarda il volo. Se i tuoi passeggeri muoiono prima di raggiungere l'area di gioco, subisci la penalità. Se schianti il mezzo e uccidi tutti a bordo, ci sta, è colpa mia. Ma la gente salta fuori senza paracadute, scommettendo $100 che qualcuno li raccolga da terra, e la multa ricade comunque sul pilota.
La community: stranamente educata, e conta molto
Guida l'Ural abbastanza a lungo e noterai che tutti restano sulla propria corsia. Suonano il clacson quando sorpassano. In qualsiasi altro gioco, la linea ottimale è dritta attraverso un campo. Qui la strada è semplicemente più veloce, quindi ne è nato un vero e proprio codice della strada.
La chat di prossimità è anche il modo in cui trovo le persone. Ho riconosciuto un accento, ho detto qualcosa nella loro lingua e sono entrati nella mia squadra per il round. Da allora ho incontrato le stesse persone sui server asiatici. La maggior parte dei giocatori sceglie una fazione e resta fedele. Io sono sempre stato rosso. Il blu viene spesso schiacciato, e l'opinione comune è che il verde e il rosso abbiano un posizionamento dell'HQ leggermente migliore, quindi i nuovi giocatori si ammassano nel blu e vengono travolti.
Per i giocatori che si chiedono la disponibilità sulle piattaforme, WARDOGS è solo per PC al lancio. Controlla la guida al rilascio su console di WARDOGS per ciò che Bulkhead ha confermato riguardo a PS5, Xbox e Switch.

Grafica e audio: chiari piuttosto che caotici
Premessa doverosa. Ho un PC di fascia alta e ho giocato con le impostazioni massime disponibili, quindi valutate la mia analisi sulle performance di conseguenza.
È eccellente, e ciò che continuo a notare è quanto poco disordine visivo ci sia rispetto a Battlefield. Questo non rende i cecchini facili da trovare. Significa che quando guardi una linea di alberi, stai guardando una linea di alberi, invece di undici elementi dell'interfaccia e un effetto particellare. Più chiaro, non più facile.
L'audio è il vero achievement. Sono sordo dall'orecchio sinistro per servizio, gioco con AirPods Pro con cancellazione del rumore invece di un headset adeguato, e riesco comunque a capire da dove arrivano le persone. Non dovrebbe funzionare così bene.
Gli spari sono la parte più intelligente. Ottieni una lettura utile sulla provenienza di un colpo in base a ciò che colpisce intorno a te piuttosto che dal suono dello sparo stesso, che è più o meno come si comporta nella realtà. Lo hanno reso leggermente più direzionale rispetto alla realtà, anche se potrebbero essere le mie orecchie. In un gioco in cui stare sdraiati in un cespuglio ad ascoltare è una carriera valida, il suono fa gran parte del lavoro.
Verdetto: WARDOGS ne vale la pena?
WARDOGS è il raro shooter in cui il lavoro noioso è quello gratificante. Novantatré ore e non mi sono mai annoiato di guidare un camion pieno di assi verso un uomo con un martello, che non è una frase che mi aspettavo di scrivere su un gioco che include i carri armati.
Bulkhead rilascia patch velocemente. Un restyling del server browser è arrivato entro quattro giorni da un picco di 425.000 giocatori simultanei. Questo è uno studio che presta attenzione. Il combattimento avrà sempre il suo fascino. I ruoli di supporto sono ciò che farà perdere giocatori, e sono proprio i ruoli su cui è costruito questo gioco. Hanno bisogno di più mappe. Hanno bisogno che le torri di trivellazione si spostino nelle mappe che già hanno, così che i soliti tre approcci smettano di essere la risposta. Il lato dei rifornimenti ha bisogno di qualcosa verso cui tendere, perché ho smesso di far salire di livello il driver al 10 con gran parte dell'albero ancora davanti a me, avendo semplicemente esaurito le cose che volevo sbloccare.
Compratelo. Poi passate la vostra prima serata a guidare un camion invece di comprare un fucile, e vedete se capite il gioco più velocemente di chi vi sta sparando. Per altri consigli su come iniziare, la collezione di guide di WARDOGS fa al caso vostro.



