Ken Kutaragi: i videogiochi hanno subito una stagnazione creativa

Secondo il creatore di PlayStation, i giochi moderni mancano di innovazione creativa nonostante i progressi grafici. Gli sviluppatori sono chiamati a osare di più.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato

Generic June 2026
Pubblicità

Ken Kutaragi, l'ingegnere dietro la PlayStation originale, ha un verdetto schietto sullo stato del gaming moderno: l'industria ha subito una stagnazione creativa, anche se il comparto grafico non è mai stato così spettacolare.

Parlando alla University of Electro-Communications in Giappone, Kutaragi ha esposto la sua visione su dove si trovi il gaming in questo momento e, soprattutto, verso quale direzione debba puntare. Il suo non è stato un messaggio catastrofista, ma di certo non è stato nemmeno rassicurante.

OFFERTA ESCLUSIVA

Usa il codice TRYHARD33 al checkout per riscattare l'offerta prima della scadenza.

Ottieni 33% di sconto sull'abbonamento GAMES+

Cosa ha detto davvero Kutaragi

Ecco il punto: Kutaragi non crede che il gaming sia un'industria matura, nonostante il suo valore complessivo abbia superato quello di cinema, televisione e musica messi insieme. Questa prospettiva è fondamentale. Non sta dicendo che l'industria stia morendo. Sta dicendo che non si è ancora avvicinata al suo vero potenziale.

Il problema, secondo lui, è che l'approccio creativo alla creazione dei giochi non è cambiato radicalmente da quando ha costruito la PlayStation originale. La scala è aumentata. Il numero di poligoni è esploso. Ma la filosofia dietro lo sviluppo dei giochi? È rimasta sostanzialmente la stessa.

Per Kutaragi, il team della PlayStation originale ha costruito quella macchina con un intento preciso: "cambiare il mondo". Quello spirito significava guidare il mercato invece di seguirlo, inseguire tecnologie che nessun altro stava cercando invece di perfezionare ciò che esisteva già. La sua preoccupazione è che l'industria si sia allontanata da quella mentalità.

"Nel momento in cui perdi la curiosità e pensi che questo sia il massimo che si possa ottenere, è finita", ha dichiarato.

Perché queste parole colpiscono più delle solite opinioni del settore

Kutaragi non è un semplice opinionista. È la persona che ha spinto Sony a costruire una console, supervisionando lo sviluppo della PlayStation originale durante i primi anni '90 e guidando le generazioni PS2 e PS3. Quando dice che l'industria è stagnante, sta misurando la situazione rispetto a uno standard che lui stesso ha definito.

Ciò che la maggior parte dei gamer non coglie in discussioni come questa è che la critica non riguarda i singoli giochi. Molti titoli genuinamente originali vengono pubblicati ogni anno. La tesi è sistemica: i framework, le pipeline e i calcoli del rischio che governano il funzionamento dell'industria non si sono evoluti per stare al passo con le ambizioni del gaming.

Non è nemmeno una voce isolata. Il dibattito più ampio sui costi di sviluppo, le chiusure degli studi e il restringimento dello spazio per la sperimentazione dei titoli mid-budget punta alla stessa tensione strutturale descritta da Kutaragi. L'industria genera più ricavi che mai, diventando al contempo sempre più conservatrice nelle sue scelte. Questa contraddizione è la stagnazione a cui fa riferimento.

Per un esempio concreto di come questi vincoli creativi si manifestino nella pratica, il dibattito sui target di frame rate di GTA 6 su PS5 è una lente utile: persino la release più attesa degli ultimi anni sta navigando tra difficili compromessi tra ambizione tecnica e ciò che l'hardware attuale può offrire in modo accessibile.

La "prossima fase" e cosa richiede

L'intervento di Kutaragi non è stato puramente critico. Crede che l'industria si trovi a un vero punto di svolta, uno che potrebbe portare a quella che definisce la "prossima fase" del gaming. Arrivarci, però, richiede che chi crea i giochi adotti una mentalità da leader anziché da follower.

Ha rivolto questo messaggio specificamente ai giovani sviluppatori e agli studenti in platea, sostenendo che le abitudini formate precocemente tendono a consolidarsi. L'implicazione è chiara: se la prossima generazione di sviluppatori entra nell'industria ottimizzando per la sicurezza, il tetto rimarrà esattamente dov'è.

Il punto chiave è che Kutaragi inquadra la curiosità come una disciplina professionale, non solo come un tratto della personalità. Perderla non è inevitabile. È una scelta, solitamente presa gradualmente sotto la pressione del budget, l'ansia delle milestone e la forza di gravità di ciò che ha già funzionato.

Il recente gioco d'azione sci-fi lunare di Capcom, Pragmata, è un esempio di titolo che cerca di opporsi a questa tendenza. Se lo stai giocando, il sistema di upgrade del rifugio di Pragmata e il suo design di progressione mostrano cosa succede quando uno studio si impegna a costruire qualcosa di genuinamente inedito invece di ripercorrere strade già battute.

Cosa significa questo per l'industria oggi

I commenti di Kutaragi arrivano in un momento in cui i problemi strutturali che descrive sono impossibili da ignorare. I licenziamenti nei grandi studi, il collasso di diversi progetti di alto profilo e la crescente sensazione che lo sviluppo AAA si sia precluso la possibilità di correre rischi creativi alimentano la sua tesi.

I giochi che hanno entusiasmato davvero i player di recente tendono a essere quelli che hanno ignorato completamente il playbook dominante. Questo schema non è una coincidenza.

Per chiunque stia monitorando la prossima direzione dell'industria, la prospettiva di Kutaragi merita una riflessione. La prossima svolta nel gaming probabilmente non arriverà da miglioramenti incrementali dell'hardware o da open world più vasti. Arriverà da qualcuno che deciderà di costruire qualcosa per cui l'industria non ha ancora un modello. Tieni d'occhio le nostre gaming guides per la copertura dei titoli che stanno davvero provando a farlo.

Rapporti

aggiornato

ottobre 2º 2026

pubblicato

ottobre 2º 2026

Pubblicità