• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Liste
Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg
9 sezioni0%
  1. Home
  2. Notizie
  3. Viker Games: Successo Web3 con The Grapes IP

Viker Games: Successo Web3 con The Grapes IP

Intervista esclusiva a Dan Beasley, co-fondatore di Viker Games, sullo sviluppo dell'IP The Grapes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 8, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

In un mondo in cui il gaming web3 sta guadagnando terreno, c'è un progetto che sta catturando l'essenza dell'intrattenimento per famiglie, abbracciando al contempo la tecnologia blockchain. Abbiamo avuto il privilegio di sederci per un' intervista esclusiva con Dan Beasley, co-fondatore di Viker Games e forza trainante dietro l'IP The Grapes, per approfondire le complessità del loro percorso. Dalle origini alle sfide affrontate nel regno del casual mobile gaming, Dan ha condiviso la sua prospettiva unica sul futuro del gaming web3 e su come The Grapes stia lasciando il segno.

unnamed.webp
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-ordine.

Pre-ordina subito GTA 6

Pre-ordina subito GTA 6

Un viaggio attraverso il tempo e la tecnologia

Il percorso di Dan Beasley nell'industria mobile abbraccia due decenni, dai primi tempi delle suonerie al presente, dove sta aprendo la strada nel settore del gaming web3. La sua carriera è iniziata in un'epoca in cui i telefoni cellulari venivano utilizzati principalmente per chiamare e inviare messaggi. Eppure, Dan ha riconosciuto il potenziale dell'intrattenimento mobile e ha lavorato con clienti del calibro di News International e Sky per offrire suonerie in vetta alle classifiche.

Con l'evolversi del settore, anche la carriera di Dan ha fatto lo stesso. Ha svolto un ruolo fondamentale nella creazione di app mobile e strumenti di engagement per brand di spicco come RBS, NatWest, Mr. Bean e Square Enix, proprio quando l'iPhone ha rivoluzionato l'industria. Alla fine, ha fondato Viker Games, spostando il focus dal servire i clienti alla creazione di progetti propri, dando vita all'IP The Grapes.

Header-Group.png
Quote icon

Ho fondato la mia agenzia e sviluppato giochi per clienti come Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire e Square Enix. Nel 2019, ho deciso di spostare il mio focus dal lavoro con i clienti alla creazione dei nostri progetti, portando alla nascita di Viker, e da allora non ci siamo più guardati indietro.

L'IP The Grapes

The Grapes, come descritto da Dan, è molto più di un semplice progetto web3. È un'IP di intrattenimento per famiglie, riconosciuta a livello globale, progettata per superare i confini del web3 e raggiungere un pubblico eterogeneo. Dan traccia parallelismi con brand iconici come Angry Birds, sottolineando come The Grapes, nato come una collezione di 3,333 NFT, sia sulla traiettoria giusta per diventare un nome familiare. L'obiettivo? Creare un universo carino e divertente simile a Winnie the Pooh, Hello Kitty o Toy Story, capace di attrarre un pubblico di ogni fascia d'età.

Phones.png
Quote icon

Pensate ad Angry Birds, per esempio. È un nome familiare, un'IP di intrattenimento riconosciuta in tutto il mondo. Ma è iniziato come un gioco mobile dove pagavi 69 pence per scaricarlo e giocarci. Le persone hanno passato innumerevoli ore a giocarci, e ha rapidamente superato il mobile per apparire su portapranzi, astucci, parchi a tema, film e persino su Netflix oggi. I miei figli consumano Angry Birds tramite Netflix e non hanno idea delle sue origini.

Il vantaggio del Mobile Gaming

Perché scegliere il mobile come piattaforma per The Grapes? La risposta di Dan è diretta: il mobile è la piattaforma di gaming più grande al mondo. Quasi tutti possiedono uno smartphone, il che lo rende il modo più accessibile per raggiungere un pubblico globale. Inoltre, il mobile offre i solidi canali di distribuzione dell'App Store e di Google Play, aumentando l'attrattiva. Ma che dire dell'adozione del web3? Dan sottolinea che i principali canali di distribuzione stanno iniziando a chiarire la loro posizione sul web3, aumentando la fiducia nell'operare all'interno di quegli spazi.

Quote icon

Il mobile, senza ombra di dubbio, è la piattaforma di gaming più grande al mondo. Ovunque tu vada, la maggior parte delle persone avrà uno smartphone di qualche tipo, che sia un dispositivo iOS o Android. È nelle loro mani, ed è così che consumano intrattenimento in tutto il mondo. Portare The Grapes sul mobile è una scelta naturale per noi perché offre la portata più ampia.

La sfida dell'adozione del Web3

Sorge una domanda intrigante: perché non più progetti web3 hanno puntato al mercato del casual mobile gaming? Dan offre una prospettiva unica, spiegando che molti dei primi ad adottare il web3 provenivano dal mondo del gaming desktop, il che ha influenzato la loro direzione iniziale. L'ascesa del web3 all'interno degli ambienti desktop e degli spazi crypto ha portato a questa tendenza. Tuttavia, Dan prevede un crescente spostamento verso il mobile, specialmente con l'ingresso di grandi player come Zynga, con il recente annuncio di “Sugartown”. Man mano che l'ecosistema del mobile gaming si evolve, emergeranno maggiori opportunità per l'adozione del web3.

Quote icon

Sono particolarmente entusiasta dell'adozione delle tecnologie web3 nel mobile gaming. Grandi player, come Zynga, stanno entrando in questo spazio, il che indica un notevole potenziale di crescita. È affascinante vedere come franchise e studi affermati si approcceranno al web3 e integreranno queste tecnologie nei loro giochi. Sono anche impaziente di vedere come il web3 si evolverà nei prossimi 12 mesi, man mano che diventerà più mainstream. Ci sono progressi promettenti all'orizzonte e credo che siamo sull'orlo di cambiamenti trasformativi nell'industria del gaming.

Bilanciare Web3 e User Experience

The Grapes abbraccia la tecnologia blockchain, ma non la impone agli utenti. Dan sottolinea l'importanza di fornire un'esperienza fluida e user-friendly senza sopraffare i giocatori con la terminologia web3. Gli utenti hanno la libertà di godersi The Grapes utilizzando metodi tradizionali come acquisti in-app o pubblicità, con l'opzione di approfondire il web3 quando sono pronti. La trasparenza è fondamentale, assicurando che gli utenti comprendano la presenza della tecnologia senza sentirsi costretti a utilizzarla.

Quote icon

Per noi, ci concentriamo sulla creazione di grandi esperienze e buoni giochi. Puntiamo a fornire un'esperienza piacevole senza renderla difficile per gli utenti. Vogliamo garantire un processo di onboarding fluido e non sopraffare gli utenti con la terminologia web3. Vogliamo evitare di confondere o rendere le persone nervose. Il nostro approccio è rendere facile per chiunque avere un'ottima esperienza, e possiamo guidarli più a fondo nel web3 quando sono pronti.

L'approccio ibrido: unire Web3 e monetizzazione tradizionale

Incorporando sia funzionalità web3 che metodi di monetizzazione tradizionali come pubblicità e acquisti in-app, The Grapes offre un approccio ibrido che si rivolge a un pubblico più ampio. I giocatori possono scegliere il loro modo preferito di interagire, garantendo inclusività e accessibilità. Quando gli utenti sono pronti a esplorare gli aspetti web3, il percorso è aperto, ma The Grapes non lo impone. La flessibilità delle opzioni è centrale nel loro approccio.

Quote icon

Non nascondiamo nulla sul web3. È abbastanza evidente che sia lì, e se gli utenti vogliono interagire con esso, possono farlo. Tuttavia, se qualcuno vuole semplicemente giocare utilizzando acquisti in-app o guardando pubblicità – metodi di monetizzazione tradizionali – può farlo senza essere forzato nell'aspetto web3. Non vogliamo complicare o confondere gli utenti. Il nostro approccio è rendere facile per chiunque avere un'ottima esperienza, e li guidiamo più a fondo nel web3 solo quando sono pronti.

Coinvolgere il Casual Gamer

Mantenere i casual gamer coinvolti in sessioni di gioco più brevi può essere una sfida, ma The Grapes ha una strategia vincente. Offrendo contenuti coinvolgenti e incentivi, The Grapes ha raggiunto tempi di gioco medi e tassi di retention impressionanti. Dan sfata l'idea che i casual gamer siano semplici "snacker" che abbandonano rapidamente i giochi. Le persone passano ore sui loro telefoni ogni giorno, e The Grapes mira a fornire ragioni convincenti per farli tornare.

FygsWBHaEAAmxT2.jpg
Quote icon

Quando abbiamo introdotto il puzzle game drag-and-drop The Grape Juice, abbiamo raggiunto un tempo di gioco medio di oltre 90 minuti e tassi di retention impressionanti. Ci concentriamo anche sui tornei, aggiungendo regolarmente nuovi contenuti e dando ai giocatori motivi per tornare. L'idea sbagliata dei casual gamer come "snacker" che abbandonano rapidamente i giochi non sempre regge. Le persone passano ore sui loro telefoni ogni giorno, che si tratti di giocare, guardare video o altre attività. La chiave è fornire contenuti coinvolgenti e incentivi affinché continuino a tornare.

Il futuro del Web3 Gaming

Dan Beasley è entusiasta del futuro del gaming, sia nel web2 che nel web3. Prevede una crescita significativa nell'adozione del web3, specialmente nel mobile gaming, con grandi player come Zynga e Square Enix che entrano nello spazio. La fusione di franchise affermati con le tecnologie web3 è uno sviluppo da tenere d'occhio. Inoltre, Dan è impaziente di assistere alla continua evoluzione del web3 man mano che diventa più mainstream, prevedendo cambiamenti trasformativi nell'industria del gaming.

Considerazioni finali

The Grapes, sotto la guida di Dan Beasley e del suo team, sta aprendo la strada a una nuova era del gaming web3 che combina l'intrattenimento per famiglie con la tecnologia blockchain. Il loro approccio basato su inclusività, trasparenza e un modello di monetizzazione ibrido sta definendo un nuovo standard per il casual mobile gaming. Mentre il web3 continua a evolversi, progetti come The Grapes sono pronti a ridefinire il panorama del gaming e a conquistare i cuori del pubblico di tutto il mondo. Restate sintonizzati mentre intraprendono il loro viaggio per creare un'IP di intrattenimento duratura e amata, superando i confini del web3.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

aggiornato

giugno 8º 2026

pubblicato

giugno 8º 2026