Tainted Studios, un nuovo studio fondato da sviluppatori con un background in titoli di punta di Blizzard e Activision, ha annunciato il suo primo progetto: V.O.I.D.. Il gioco è un'esperienza survival player-versus-environment (PvE) a squadre, ambientata in un mondo dark fantasy cupo e brutale. Progettato per enfatizzare la cooperazione, la strategia e l'esecuzione, V.O.I.D. introduce un approccio innovativo non solo al gameplay, ma anche alle modalità di distribuzione e monetizzazione dei giochi tramite le tecnologie web3.

Il nuovo survival game Web3 V.O.I.D.

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Il nuovo survival game Web3 V.O.I.D.
Ambientato in un mondo al collasso, piagato da una forza nota come "The Void", V.O.I.D. mette i gamer in team da 3 giocatori che devono sopravvivere a ondate crescenti di nemici controllati dall'intelligenza artificiale. Ogni match mette alla prova il coordinamento e le decisioni tattiche dei giocatori attraverso item build, abilità dei champion e condizioni del campo di battaglia in continuo mutamento.
Il CEO di Tainted Studios, Daniel Paez, descrive il gioco come ispirato a titoli del calibro di Left 4 Dead e Diablo, combinando meccaniche survival frenetiche con profondi sistemi strategici. I giocatori vestiranno i panni di sei champion unici, ognuno dotato di poteri corrotti provenienti da regni antichi. Questi personaggi sono intrappolati all'interno di Urzula's Bastion, una mappa dinamica dove tipologie di nemici, loot e percorsi cambiano a ogni playthrough.

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Un nuovo modello per la distribuzione dei giochi
Uno degli aspetti più notevoli di V.O.I.D. è il suo modello di distribuzione. Invece di affidarsi ai tradizionali store o piattaforme di gioco, Tainted Studios utilizza licenze tokenizzate che fungono da pass di accesso al gioco. Queste licenze possono essere scambiate o vendute dai giocatori e dai creator, trasformando la distribuzione in un ecosistema decentralizzato. Questo modello conferisce alle community e ai content creator un ruolo attivo nella promozione e nella monetizzazione del titolo, trasformandoli di fatto in stakeholder. Paez afferma che l'obiettivo è dare ai giocatori la proprietà fin dall'inizio e aprire nuove opportunità di coinvolgimento che vanno oltre il semplice gameplay.
Background ed esperienza nel settore
I co-fondatori Daniel Paez e Montgomery Guilhaus hanno lavorato su diversi franchise di spicco, tra cui Call of Duty, Diablo, Overwatch e World of Warcraft. Paez vanta inoltre un solido background nel gaming web3, avendo guidato in precedenza progetti presso Immutable come Gods Unchained.
Dopo aver lasciato Immutable, Paez ha lavorato come consulente per diversi giochi blockchain, acquisendo una profonda comprensione delle sfide e delle pratiche comuni del settore. Sottolinea la necessità di superare i modelli ripetitivi del gaming blockchain, dove molti progetti seguono pattern simili incentrati su meccaniche play-to-earn e speculazione sui token.

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Lo stato del gaming Web3
Paez ha espresso preoccupazione per l'attuale stato dell'industria del gaming web3, descrivendo una tendenza delle aziende a concentrarsi su guadagni a breve termine senza costruire prodotti sostenibili. Fa notare che molti studi si rivolgono ancora a un pubblico ristretto di circa 2.5 milioni di gamer web3 attivi, motivati principalmente dalle ricompense in token.
Sebbene questo mercato possa essere finanziariamente gratificante, Paez sostiene che non sia scalabile per un successo più ampio. Evidenzia inoltre l'emergere di "zombie company" che hanno raccolto capitali durante i periodi di boom, ma che non sono riuscite a rilasciare prodotti funzionanti o a generare un reale coinvolgimento degli utenti.
Sfide e opportunità nella blockchain
Sebbene Paez riconosca il potenziale della blockchain nel favorire nuove forme di collaborazione e proprietà, nota che i suoi benefici sono spesso sottoutilizzati. Spiega che la decentralizzazione può consentire ad altri sviluppatori di costruire sopra la proprietà intellettuale di un gioco, ma molte aziende cercano ancora di mantenere un controllo centralizzato.
Questa contraddizione limita l'efficacia dei sistemi on-chain. Paez sottolinea che la componente blockchain in V.O.I.D. è progettata per supportare il gameplay e la distribuzione, piuttosto che dominare l'esperienza. I giocatori che acquistano una licenza di gioco possiederanno un token ERC-20 che garantisce l'accesso, in modo simile all'acquisto di una copia digitale tramite una piattaforma tradizionale.

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Progresso dello sviluppo e community
Tainted Studios sta sviluppando attivamente V.O.I.D. e prevede di lanciare una prevendita della Founder's Edition nel prossimo futuro. Lo studio sta inoltre incoraggiando il coinvolgimento precoce di giocatori, content creator e streamer per plasmare le meccaniche e la direzione del gioco. È stato lanciato un canale Discord per favorire la partecipazione della community e il team si sta concentrando sulla costruzione dei sistemi core che supporteranno il gameplay e le live operation. Lo studio considera questo coinvolgimento iniziale essenziale per raccogliere feedback e generare interesse prima del lancio.
Guardando al futuro
Lo studio punta a raggiungere i giocatori attraverso un modello grassroots che sfrutta il passaparola e le partnership con i creator. Paez osserva che molti giochi faticano con le live operation e il coinvolgimento a lungo termine dopo il lancio. Consentendo a chiunque di distribuire il gioco tramite licenze tokenizzate, Tainted Studios spera di creare un modello più flessibile e resiliente. Il core loop del gioco è incentrato su sopravvivenza, lavoro di squadra ed estrazione di loot. Sebbene includa elementi web3 come l'equipaggiamento NFT, l'attenzione rimane focalizzata sul gameplay piuttosto che sul trading speculativo.







