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Warhorse Studios conferma lo sviluppo di un RPG open-world su Middle-earth

Lo sviluppatore di Kingdom Come Deliverance, Warhorse Studios, conferma ufficialmente lo sviluppo di un RPG open-world ambientato nella Middle-earth.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mag 20, 2026

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Warhorse Studios, lo sviluppatore ceco dietro Kingdom Come: Deliverance, ha confermato questa mattina di essere al lavoro su un RPG open-world ambientato nella Middle-earth. L'annuncio è arrivato tramite l'account X ufficiale dello studio, mettendo fine alle speculazioni che circolavano dalla fine del 2025.

Il post è stato breve ma inequivocabile: "Potreste aver sentito le voci. È arrivato il momento di svelare a cosa stiamo lavorando". Warhorse ha quindi confermato due progetti simultaneamente: l'RPG ambientato nella Middle-earth e "una nuova avventura di Kingdom Come". Nessuna finestra di lancio, nessuna piattaforma, nessun trailer. Solo la conferma.

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Cosa ha detto davvero Warhorse

Il post su X dello studio ha confermato che un "RPG open-world ambientato nella Middle-earth" è in fase di sviluppo attivo. Questa impostazione è fondamentale. Un open-world nella Middle-earth è un progetto vastissimo e Warhorse è stata attenta a non specificare quale epoca del mondo di Tolkien coprirà il gioco, quali personaggi appariranno o quanto fedelmente seguirà il materiale originale.

Warhorse ha aggiunto di essere "entusiasta di dirvi di più quando sarà il momento giusto", che è la classica formula di attesa per un progetto che chiaramente non è ancora pronto per un reveal completo. L'annuncio sembra più un leak controllato che un vero e proprio lancio di marketing.

pericolo
Warhorse non ha confermato una data di uscita, le piattaforme di destinazione o in quale era della Middle-earth sarà ambientato l'RPG. Tutto ciò che va oltre il formato open-world non è ancora confermato.

Il legame con Embracer e perché sta succedendo ora

Warhorse è di proprietà di Embracer Group, che ha recentemente riorganizzato diversi suoi studi sotto una nuova sussidiaria chiamata Fellowship Entertainment, creata specificamente per gestire i progetti legati alla Middle-earth. Questo cambiamento strutturale era in corso da mesi e l'annuncio di Warhorse si inserisce perfettamente in questa strategia più ampia.

Il tempismo coincide anche con le notizie secondo cui Amazon starebbe esplorando una propria "esperienza di gioco" legata a Lord of the Rings. Se questa notizia abbia accelerato la decisione di Warhorse di uscire allo scoperto è pura speculazione, ma la vicinanza temporale è difficile da ignorare. Lo spazio gaming di Lord of the Rings sta diventando rapidamente competitivo e Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game rappresenta già un estremo dello spettro tolkieniano, con il suo focus sulla vita accogliente degli hobbit.

Il punto è questo: Embracer detiene la licenza della Middle-earth da anni senza aver prodotto un'esperienza RPG games di punta all'altezza del suo potenziale. Warhorse, forte del successo commerciale di Kingdom Come: Deliverance II, è lo studio più credibile del portfolio per riuscire finalmente nell'impresa.

Cosa potrebbe significare il DNA di Kingdom Come per la Middle-earth

Guardate cosa ha costruito Warhorse con Kingdom Come: Deliverance e il suo sequel. Grandi open world simulati, sistemi storicamente accurati, NPC reattivi e un approccio narrativo che premia i gamer più attenti. Applicare questa filosofia di design al mondo di Tolkien ha un fascino evidente.

The Lord of the Rings: Return to Moria, il survival crafting game ambientato nella Quarta Era, ha dimostrato che c'è fame di giochi sulla Middle-earth che vadano oltre i film. Ma Return to Moria era un tipo di progetto diverso. Un RPG in stile Warhorse, costruito attorno a quel tipo di simulazione del mondo densa per cui lo studio è famoso, sarebbe qualcosa di completamente diverso.

La leadership rimane un punto interrogativo. Daniel Vávra, co-fondatore di Warhorse e director di entrambi i titoli di Kingdom Come, si è allontanato dallo sviluppo dei giochi per concentrarsi su un film di Kingdom Come. È ancora co-proprietario dello studio, quindi un suo coinvolgimento in qualche veste sembra probabile, ma non è stato confermato chi stia effettivamente dirigendo il progetto sulla Middle-earth.

Per i gamer che vogliono farsi un'idea dello spazio gaming dedicato a Tolkien in attesa di ulteriori dettagli, la guida alle strategie e ai consigli per principianti di Tales of the Shire copre l'altra grande uscita sulla Middle-earth attualmente disponibile. Due giochi molto diversi, due visioni molto diverse dello stesso mondo. La versione di Warhorse, quando finalmente si mostrerà come si deve, si posizionerà da tutt'altra parte su quello spettro.

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Eliza Crichton-Stuart

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aggiornato

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pubblicato

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