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Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
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Waste The Fallen: il nuovo extraction shooter che non punisce i giocatori

Royal Crow presenta Waste The Fallen, uno sparatutto extraction in stile Lovecraft progettato per essere accessibile e meno punitivo verso gli errori dei giocatori.

Larc

Larc

•

updatedLabel ago 14, 2026

Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players

Il genere extraction shooter ha la reputazione di "divorare" i giocatori. Perdi una run, perdi il tuo equipaggiamento e ricominci da zero. Lo studio sudcoreano Royal Crow scommette sul fatto che sia proprio questa reputazione a frenare il genere, e il loro nuovo titolo Waste The Fallen è stato costruito per stravolgere completamente questo concetto.

Il gioco è stato svelato questa settimana e l'idea di base è chiara: un extraction shooter lovecraftiano ambientato in un mondo consumato dall'orrore cosmico, dove l'obiettivo è sopravvivere abbastanza a lungo da estrarre bottini sempre più preziosi, senza la tipica crudeltà del genere che punisce ogni fallimento.

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Il mondo costruito da Royal Crow

Waste The Fallen catapulta i giocatori in un mondo frammentato, diviso in diverse zone, ognuna più pericolosa man mano che ci si addentra. Vestirai i panni di un Deviant, una classe personaggio basata sulla meccanica del Bio-Arm, che fonde abilità e potenziamenti per migliorare la sopravvivenza man mano che le run diventano più ostiche. Più a lungo rimarrai in una raid, più l'ambiente attorno a te si deteriorerà, e avrai un indicatore di sanità mentale che terrà traccia di quanto sei vicino al punto di non ritorno.

Questo sistema di sanità mentale è una delle scelte di design più interessanti. Invece di limitarsi a lanciarti contro più nemici, è il mondo stesso a diventare più minaccioso quanto più indugi. Si tratta di un sistema di pressione che premia chi sa quando estrarre, non solo chi sa combattere.

I giocatori potranno inoltre costruire e potenziare un rifugio personale tra una run e l'altra, completo di postazioni di crafting e magazzini. È uno standard per gli extraction, ma Royal Crow afferma di voler rendere il tutto più significativo rispetto al solito sistema di base-building fine a se stesso.

Ciò che conta davvero: perdere non significa rovinarsi

Ecco l'elemento che distingue Waste The Fallen dalla maggior parte della concorrenza. Lo studio ha progettato un sistema di safebox sovradimensionato che permette ai giocatori di mettere al sicuro l'equipaggiamento rapidamente durante la run, così che un'estrazione fallita non significhi dover ricominciare da capo. L'intento è mantenere intatta la tensione rischio-ricompensa, eliminando però quella frustrazione per cui una singola decisione sbagliata ti costa ore di progressi.

Il producer di Royal Crow, Byungnam Choi, è stato chiaro: "Volevamo creare un extraction shooter che ti accolga invece di punirti per aver provato a giocare. La Corea ha una ricca storia di horror acclamato e volevamo portare quell'atmosfera in un FPS lovecraftiano. Puntiamo a creare un mondo in cui la paura si insinui gradualmente nel giocatore, progettando al contempo una struttura di gameplay che premi la curiosità e l'esplorazione profonda, invece di far perdere tutto a causa di un singolo errore."

Questa filosofia permea ogni sistema mostrato finora. Il loot scala in base a quanto ti spingi a fondo nella run, quindi c'è ancora un motivo concreto per correre dei rischi. La differenza è che la soglia del fallimento è molto più permissiva rispetto a quanto i giocatori siano abituati.

tip
La closed alpha di Waste The Fallen si terrà dal 4 settembre all'8 settembre ed è aperta ai giocatori del Nord America. Le iscrizioni sono attive sul sito ufficiale.

Una closed alpha tra poche settimane

I tempi sono stretti. Royal Crow non ha intenzione di aspettare troppo dopo questo annuncio: una closed alpha limitata è programmata dal 4 settembre all'8 settembre, rivolta ai giocatori nordamericani. Manca meno di un mese dall'annuncio, il che significa che il gioco è a uno stadio di sviluppo più avanzato di quanto un tipico reveal suggerirebbe, oppure che lo studio è abbastanza fiducioso nel suo core loop da volerlo far provare subito ai giocatori.

Per i gamer stanchi del lato puramente militare-tattico del genere extraction, la sola ambientazione lovecraftiana rende Waste The Fallen un titolo da tenere d'occhio. Il genere è stato dominato da estetiche realistiche sin da quando Escape from Tarkov ha dettato le regole, e una virata verso l'orrore cosmico con differenze meccaniche sostanziali è una proposta molto più interessante rispetto al solito clone mil-sim.

Se hai saltato da un extraction game all'altro sentendo che nessuno di essi rispetta il tuo tempo, l'alpha di settembre sarà il primo vero banco di prova per vedere se Royal Crow riuscirà a mantenere la promessa. Per un altro punto di vista su un gioco che fonde sfide brutali ed esplorazione gratificante, dai un'occhiata alla nostra recensione approfondita di WUCHANG: Fallen Feathers per vedere come questo equilibrio funzioni in un genere diverso.

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agosto 14º 2026

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