Immagina di avviare un gioco di sopravvivenza piratesca, salpare in un mondo aperto baciato dal sole, e poi chiederti silenziosamente se il tuo SSD stia pagando silenziosamente il prezzo per ogni onda che attraversi. Questa è esattamente la paranoia che si è insinuata nella community di Windrose nelle settimane successive al lancio in accesso anticipato del gioco, avvenuto il 14 aprile, e si è scoperto che la preoccupazione non era del tutto infondata.
I numeri che hanno spaventato una community
Il problema circolava sui forum di Steam fin dal lancio, ma non ha raggiunto una massa critica finché il content creator Pixel Operative non ha condotto una serie di test appropriati e pubblicato i risultati su Twitter. I risultati erano difficili da ignorare: durante la normale attività di navigazione in Windrose, il gioco scriveva dati sui drive a circa 30 megabyte al secondo. Per un intervallo di 60-90 secondi di gameplay normale, questo si traduce in ben 1,3 GB scritti sul tuo drive.
A titolo di confronto, giochi di sopravvivenza comparabili raccontano una storia molto diversa. Sia Enshrouded che Valheim scrivono una frazione di quella quantità in condizioni simili. Windrose non era solo un'anomalia, era in una categoria completamente diversa.
Alti tassi di scrittura su disco non riempiono il tuo SSD di dati. La preoccupazione riguarda la resistenza alla scrittura, poiché gli SSD hanno un numero finito di cicli di scrittura prima che le prestazioni degradino nel tempo.
Ecco il punto: Windrose non stava riempiendo il tuo drive con gigabyte di nuovi dati di salvataggio. Il colpevole più probabile era il gioco che riscriveva continuamente i file di salvataggio esistenti, che è un problema diverso ma comunque reale. Gli SSD hanno limiti di resistenza alla scrittura nominali, e un gioco che martella quei limiti durante ogni sessione è il tipo di cosa che accorcia la durata di un drive nel corso degli anni di gioco, non da un giorno all'altro.
Cosa ha effettivamente cambiato la patch del 30 aprile
Lo sviluppatore Kraken Express si è mosso rapidamente una volta che la conversazione ha raggiunto il suo culmine. La patch del 30 aprile includeva una correzione specifica che confermava che "l'utilizzo del disco durante il gameplay è stato ridotto". Pixel Operative ha seguito con test post-patch, e i risultati mostrano che il picco di navigazione è sceso da circa 30 MB/s a circa 15 MB/s. L'attività di scrittura è anche molto meno sostenuta di prima, il che significa che il drive non viene martellato continuamente nello stesso modo.
Raddoppiare il tasso di scrittura è un miglioramento significativo, anche se alcuni giocatori preferirebbero vederlo ulteriormente ridotto. La chiave qui è che gli sviluppatori hanno riconosciuto il problema, lo hanno testato e hanno rilasciato una correzione entro settimane dal suo guadagno di trazione nella community.
Dove va Windrose da qui
Windrose si è mosso velocemente dal suo lancio del 14 aprile, superando 1,5 milioni di copie vendute e mantenendo un forte sentimento su Steam. Il problema dell'SSD è solo l'ultimo di una serie di correzioni post-lancio che il team ha rilasciato, seguendo patch precedenti che hanno affrontato problemi di connettività e correzioni di crash. Gli sviluppatori sono stati anche trasparenti riguardo alla loro roadmap, con la roadmap di aggiornamento dello sviluppatore che conferma che la stabilità e le correzioni di bug esistenti hanno la priorità sui nuovi contenuti per il prossimo futuro.
Per i giocatori che monitoravano i loro strumenti di salute del drive e guardavano quei numeri di scrittura salire, la patch è rassicurante. La correzione non è perfetta, e 15 MB/s durante la navigazione in mare aperto è ancora più alto della maggior parte dei giochi di sopravvivenza, ma la traiettoria sta andando nella giusta direzione. Tieni d'occhio le note di patch di Steam per ulteriori aggiornamenti di ottimizzazione del disco mentre il team continua a lavorare sulla sua lista di cose da fare in accesso anticipato.







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