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Is WoW Forever Being Balanced for Streamers? A Streamer's Take

WoW Forever: il bilanciamento è orientato agli streamer? L'opinione di un creator

WoW Forever è bilanciato per gli streamer? Analisi su nerf, dibattiti tra NotFabTV ed Esfand e preoccupazioni pre-lancio dal punto di vista di un content creator.

Scritto da
George
Aggiornato
Tempo di lettura
4 min
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Cosa ha dato il via alla discussione sul "bilanciamento per gli streamer"?
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Non credo proprio. Se Blizzard sta bilanciando WoW Forever basandosi puramente sui dati, che è poi lo scopo della beta, allora gli streamer sono solo le persone che vedi esprimere quell'opinione, non gli unici a pensarla così. Faccio streaming di WoW Forever in prima persona e continuo a pensare che, a volte, gli streamer abbiano troppa voce in capitolo. Ma questo non significa che il gioco venga bilanciato apposta per loro.

La polemica è esplosa l'11 ottobre, tre settimane prima del lancio di WoW Forever previsto per il 4 novembre. Ecco cosa è stato effettivamente nerfato, le due campane del dibattito e perché non sono preoccupato.

Cosa ha dato il via alla discussione sul "bilanciamento per gli streamer"?

Un post del creator NotFabTV su X l'11 ottobre. "Perché ogni lamentela degli streamer diventa un hotfix?", ha scritto, elencando Ice Lance, Penance e una macro per le pergamene come elementi nerfati, aggiungendo che "siamo a 3 settimane dal lancio e il gioco viene bilanciato per 16 streamer invece che per i milioni di persone che ci giocheranno davvero". Il post ha raccolto quasi 2.000 like.

https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651

Lo streamer di WoW Esfand ha risposto lo stesso giorno, definendola "una narrazione facile per trovare un capro espiatorio". Il suo punto di vista: la beta è arrivata fino al livello 20 e poi al 30, quindi è ovvio che Blizzard stia monitorando come scalano le classi, e "ci sono centinaia di migliaia di persone che testano questo gioco e stanno analizzando ogni tipo di dato e trend che non avevano quando il gioco era solo in fase di test interno".

https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526

Cosa ha nerfato davvero Blizzard?

Penance è stato decisamente nerfato. Le note di sviluppo della beta di Blizzard affermano che i danni e le cure di Penance sono stati ridotti perché veniva trattato come un incantesimo canalizzato di 3 secondi invece di uno da 2. Secondo il tracker delle patch di ForeverChanges, le modifiche sono le seguenti:

GradoVecchio Danno / Cura per VolleyNuovo Danno / Cura per VolleyVecchio Costo ManaNuovo Costo Mana
Grado 181 danno / 184 cura45 danno / 134 cura100150
Gradi 2 & 4,Cura più di prima,,

Anche la modifica alle pergamene è reale. Lo stesso tracker elenca un nerf per i Maghi a Comprehend Scroll: ogni pergamena letta ha subito un ulteriore bilanciamento e nessuna può più essere lanciata in movimento.

Ice Lance è l'unico che non sono riuscito a confermare. Non ho trovato alcun nerf a Ice Lance nelle note della patch che ho consultato, quindi prendi quella parte della lamentela con le pinze finché Blizzard non la elencherà ufficialmente.

WoW Forever viene davvero bilanciato per gli streamer?

Se Blizzard si basa su dati puri, come dovrebbe fare con una beta di queste dimensioni, allora gli streamer sono solo coloro che vediamo esprimere quell'opinione, non gli unici ad averla. Un nerf può coincidere con ciò di cui si è lamentato uno streamer semplicemente perché i dati e lo streamer stanno puntando nella stessa direzione.

La beta è enorme, ed è esattamente il tipo di dati di cui parla Esfand.

I nerf della beta hanno colpito il mio gameplay?

Onestamente non saprei dire. Gioco con Maple, un Paladino Protection non morto, e ciò che posso fare durante le quest dipende molto dai buff che i giocatori casuali mi applicano. Se nessuno mi dà un aiuto extra, è molto più dura. Quindi non c'è quasi mai una situazione "pulita" in cui posso valutare cosa riesco a fare da solo, il che rende difficile individuare i nerf. Ho parlato dei buff dei falò e di altri extra per il livellamento nel mio articolo su cosa c'è di nuovo nel livellamento di WoW Forever.

Gli streamer hanno troppa voce in capitolo nel bilanciamento del gioco?

A volte, e non solo in WoW. Penso davvero che gli streamer abbiano talvolta troppa influenza e che la passino liscia su troppe cose. Ma possono farlo perché sono loro a catturare l'attenzione che gli sviluppatori desiderano.

Questo può facilmente trasformarsi in streamer che distruggono il gioco portandolo al review bombing. È un'arma a doppio taglio e, purtroppo, i social media hanno creato questa situazione. È sempre stato così in una certa misura, ma i social media hanno reso tutto più facile e accessibile rispetto a quando c'erano solo riviste e carta stampata.

Dovresti preoccuparti dei nerf prima del lancio di WoW Forever?

Io non lo faccio. Non ho alcun controllo sui nerf o sui buff, quindi per me è come in League: accetto i nerf finché un campione non diventa noioso da giocare perché è diventato scarso. Lo stesso vale per razze e classi in WoW Forever.

Ho analizzato quanto una classe può cambiare in questa beta in lo Sciaman Enhancement è troppo forte in WoW Forever?, e come ho scelto la mia in quale classe dovresti giocare.

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