Lo squilibrio tra le fazioni in WoW Forever è reale e pende verso l'Orda: un tracker gestito dai fan ha rilevato che, l'8 novembre, il set di regole PvP negli Stati Uniti era composto per il 58.6% dall'Orda. Io gioco in modalità Normal, non PvP, e con due personaggi al livello 15 posso confermare che anche lì l'Alleanza sembra più vuota rispetto all'Orda.
Punti chiave
- I tracker dei fan indicano che il PvP negli Stati Uniti è composto tra il 52% e il 59% dall'Orda, ma i dati sono discordanti e Blizzard non ha ancora pubblicato numeri ufficiali.
- L'unico strumento utilizzato finora da Blizzard è il blocco temporaneo alla creazione di nuovi personaggi per la fazione dominante nel PvP.
- In modalità Normal, ho percepito l'Alleanza come più vuota rispetto all'Orda durante tutto il mio percorso, ma nessuno dei tracker fornisce dati per questa modalità.
Quanto è grave lo squilibrio tra le fazioni in WoW Forever?
Dipende dal tracker che si consulta. L'8 novembre, aotc.gg riportava che il PvP negli Stati Uniti era composto per il 58.6% dall'Orda e per il 41.4% dall'Alleanza, su circa 406.000 personaggi. Tre tracker dei fan hanno analizzato lo stesso set di regole nello stesso giorno, e gli altri due hanno rilevato rispettivamente il 54.2% e il 52% di Orda.
La situazione nel PvP europeo è ancora più confusa. Aotc.gg ha registrato il 56% di Orda, mentre WoWCensus ha indicato il 62% di Alleanza; i tracker non concordano nemmeno su quale sia la fazione più numerosa. Si contano i personaggi, non gli account.
Blizzard non ha pubblicato cifre sulla popolazione. Ciò che ha fornito è l'obiettivo: nell'episodio 6 del podcast ufficiale WoW: Forever, gli sviluppatori hanno dichiarato che "ogni singolo set di regole punta a un rapporto 50/50". Un secondo speaker ha aggiunto che, se lo squilibrio dovesse diventare troppo marcato, "la fazione di maggioranza sarà praticamente bloccata quasi sempre".
Perché i giocatori PvP sostengono che questo ucciderà il set di regole PvP?
Perché uno scontro impari smette di essere un vero combattimento. Un giocatore dell'Alleanza sui forum europei di Blizzard ha scritto il 9 novembre di "essere costantemente in inferiorità numerica, subire il camping al cimitero, essere gankato ai punti di volo o faticare persino a entrare in un dungeon". Un altro giocatore nello stesso thread ha calcolato che un punto percentuale corrisponde a circa 5.300 giocatori, con un divario di circa otto punti.
Io non gioco PvP, quindi non mi riguarda direttamente. Tuttavia, credo sia necessario un qualche tipo di bilanciamento. Altrimenti, tutti finiranno per giocare solo con l'Orda nel PvP e non avranno nessuno contro cui combattere, dato che si tratterebbe di uno scontro tristemente sbilanciato.
Inoltre, non c'è un modo rapido per i giocatori di risolvere il problema autonomamente. Nel set di regole PvP, puoi avere personaggi di una sola fazione, quindi un giocatore dell'Orda non può creare un alt dell'Alleanza per dare una mano. I tuoi amici devono trovarsi sullo stesso set di regole e nella stessa fazione per completare quest, affrontare dungeon o fare raid con te.
Lo squilibrio tra le fazioni è visibile in modalità Normal?
Per quanto mi riguarda, sì. Ho due personaggi al livello 15 e, in generale, l'Alleanza è sembrata più vuota dell'Orda finora. Nessuno dei tracker citati offre dati per la modalità Normal, quindi non c'è ancora nulla con cui confrontare questa impressione.
Ho anche visto giocatori con nomi verdi intorno a me in modalità Normal. Pensavo che i giocatori PvP vivessero in un mondo completamente separato e non credevo di poterli incontrare. In effetti, sono in un mondo diverso: l'articolo di Blizzard sui set di regole afferma che ogni set "rimane uno spazio distinto" e solo i campi di battaglia mescolano giocatori provenienti da set di regole diversi.
Un nome verde indica un giocatore della tua stessa fazione che ha attivato il PvP. In modalità Normal, combatti contro altri giocatori solo se lo desideri, quindi i nomi verdi sono giocatori Normal che hanno attivato il PvP, non persone provenienti dal set di regole PvP.
Cosa può fare Blizzard per lo squilibrio tra le fazioni?
Lo strumento attuale è il blocco. Se una fazione è significativamente dominante in un set di regole, la creazione di personaggi viene temporaneamente limitata per quella fazione e il supporto clienti non può rimuovere il blocco. Si tratta del messaggio "questa fazione non è attualmente disponibile", che ha colpito l'Orda nel PvP durante la notte del lancio. Blizzard aveva dichiarato prima del lancio che il PvP avrebbe adottato sistemi simili a quelli di Season of Discovery, dove la creazione di nuovi personaggi poteva essere limitata temporaneamente per una fazione.
Non so come potrebbero intervenire oltre, perché non si dovrebbe impedire a qualcuno di scegliere la razza che preferisce. Inoltre, un blocco ferma solo i nuovi personaggi e non sposta chi sta già livellando.
Credo che il problema risieda nella mancanza di server o reami, come venivano chiamati in passato. Quelli offrivano un metodo di bilanciamento più semplice rispetto al dover bilanciare l'intero WoW Forever per un'intera regione. Forever li ha sostituiti con i set di regole: scegli Normal, PvP, Roleplay o Roleplay-PvP e tutti i giocatori di quel set nella tua regione condividono lo stesso spazio. Un giocatore nel thread europeo ha suggerito code di fazione al login, ma Blizzard non ha comunicato di voler implementare altre soluzioni oltre al blocco.
Se non hai ancora scelto, ho già spiegato i motivi per giocare in modalità Normal su WoW Forever. Lì puoi avere entrambe le fazioni sullo stesso account.
FAQ
WoW Forever è sbilanciato verso l'Orda o l'Alleanza?
Verso l'Orda, stando alla maggior parte dei tracker dei fan sul PvP statunitense, con una percentuale tra il 52% e il 59%. Il PvP europeo è oggetto di dibattito e Blizzard non ha pubblicato numeri ufficiali.
Si possono giocare entrambe le fazioni in WoW Forever?
Sì, nelle modalità Normal e Roleplay. Nel set di regole PvP, un account può avere personaggi di una sola fazione.
Il blocco di fazione si applica anche in modalità Normal?
Blizzard lo ha descritto solo per i set di regole PvP, e i report della notte del lancio riguardavano l'Orda nelle modalità PvP e Roleplay-PvP.





