Yoko Taro, il director dietro NieR:Automata, ha espresso pubblicamente il suo rammarico per la fine dei supporti fisici, reagendo all'annuncio di PlayStation che interromperà la produzione di dischi per i nuovi titoli nel 2028.

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Cosa ha detto davvero Yoko Taro
Pubblicando un post su X (ex Twitter) il 19 luglio 2026, Yoko ha condiviso una foto della sua copia fisica di Hi-Fi Rush, per poi approfondire le sue riflessioni sulla direzione che sta prendendo l'industria. Il post, scritto originariamente in giapponese, trasmette un sentimento che è al tempo stesso rassegnato e sinceramente deluso.
"Personalmente, sono rattristato dalla scomparsa dei supporti fisici, ma è così che vanno le cose", ha scritto Yoko. Ha poi spiegato che si aspettava che le release fisiche sopravvivessero in qualche forma, anche solo come costose edizioni limitate, tracciando un parallelo con il modo in cui l'industria musicale continua a vendere edizioni premium in CD nonostante il dominio dello streaming.
"Dato che mantenere il controllo della distribuzione fisica ha i suoi vantaggi rispetto al semplice rilascio di giochi su Steam ecc., pensavo che in futuro, anche se i download digitali fossero stati spinti, ci sarebbero state comunque costose edizioni limitate (come vediamo con i CD). Sembra che mi sbagliavo", ha continuato.
Il punto è questo: la sua previsione non era affatto irragionevole. Le edizioni fisiche premium sono state per anni una fonte di guadagno affidabile per i publisher, e l'idea che Sony potesse abbandonarle del tutto ha colto di sorpresa molte persone all'interno dell'industria, non solo i gamer.
Anche le Game-Key Cards di Nintendo hanno scatenato la sua frustrazione
Yoko non si è fermato a PlayStation. Ha preso di mira anche le Game-Key Cards di Nintendo, la soluzione per Switch 2 che sembra una cartuccia ma che, una volta inserita, sblocca semplicemente un download digitale. Il formato è stato oggetto di polemiche sin da quando Nintendo ha iniziato a distribuire alcuni titoli con questo sistema.
"Le keycard di Switch 2 sono più confuse delle normali ROM", ha detto Yoko. "E sono specificate con un'enorme etichetta sulla copertina della confezione del tipo 'QUESTA È UNA KEY CARD'. Immagino che questo sia semplicemente il futuro..."
La frustrazione è comprensibile. Le Game-Key Cards offrono la presenza a scaffale di un prodotto fisico senza nessuno dei suoi reali vantaggi. È comunque necessaria una connessione internet per scaricare il gameplay, e se i server dovessero andare offline, quella card diventerebbe inutile.
Un coro crescente di sviluppatori
Yoko Taro non è l'unico a sollevare queste preoccupazioni. Anche Hideo Kojima ha parlato pubblicamente del suo disagio riguardo alla decisione di PlayStation sui dischi, mettendo in guardia su un futuro in cui i gamer non possiederanno più realmente i dati che acquistano. Sviluppatori e publisher legati a titoli come Baldur's Gate 3 hanno definito la mossa di Sony "straziante".
Ciò che molti gamer ignorano in questa conversazione è l'aspetto della conservazione a lungo termine. Storicamente, i dischi e le cartucce fisiche sono stati il modo più affidabile per mantenere i giochi del passato giocabili a distanza di decenni dalla loro uscita originale. Un futuro solo digitale pone questa responsabilità interamente nelle mani dei detentori delle piattaforme, che hanno pochi incentivi economici per mantenere i server di giochi che hanno smesso di vendere anni fa.
Sony ha citato una "preferenza generale per i media digitali" che "supera significativamente i dischi fisici" come giustificazione per il taglio del 2028. I numeri potrebbero supportare questo ragionamento dal punto di vista delle vendite, ma la community creativa sente chiaramente che, nel processo, si sta perdendo qualcosa di significativo.
Per i fan dei JRPG e dei titoli action come NieR:Automata, dove le collector's edition e le release fisiche sono state storicamente una parte importante dell'esperienza del fandom, questo cambiamento brucia un po' di più rispetto ad altri generi.
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