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Omen of Sorrow

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Introduzione

Dimentica statistiche e fortuna! Omen of Sorrow è un picchiaduro 2D puro dove riflessi, posizionamento e lettura dell'avversario decidono ogni scontro. AOne Games attinge a horror e mitologia per un roster unico, potenziato dall'Unreal Engine 4 e da un sistema a quattro tasti che premia davvero la tua abilità.

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Panoramica

Omen of Sorrow è un picchiaduro 2D sviluppato da AOne Games e pubblicato da Eastasiasoft, uscito nel novembre 2018 su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC tramite Steam ed Epic Games. Il gioco attinge a piene mani dall'horror classico, dalla mitologia e dal dark fantasy, mettendo 12 mostri l'uno contro l'altro in arene sotterranee dall'atmosfera cupa e perfetta. Il layout a quattro tasti rende i controlli accessibili, ma la vera profondità risiede nei sistemi di movimento e spacing sottostanti.

Vale la pena comprendere la filosofia di design alla base prima di iniziare a giocare. AOne Games ha costruito il battle system per eliminare quanto più possibile la casualità. Niente bonus alle statistiche, niente colpi critici casuali, nessuna meccanica di rimonta basata sulla fortuna. Ogni esito è il risultato diretto delle decisioni del giocatore, il che rende le sconfitte istruttive anziché frustranti.

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Gameplay e meccaniche

Il combattimento di Omen of Sorrow si concentra su alcuni principi chiave che lo distinguono dai picchiaduro che richiedono un'esecuzione più complessa:

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  • Movimento e spacing al posto di combo da memorizzare
  • Layout a quattro tasti per la massima accessibilità
  • Nessun vantaggio basato sulle statistiche o elementi casuali
  • Risultati basati sull'abilità a ogni livello di gioco
  • Struttura da picchiaduro arcade classico con una profondità moderna

L'enfasi sullo spacing significa che il neutral game è fondamentale. Entrare nel raggio d'azione, controllare lo schermo e leggere le tendenze dell'avversario contano molto più che riuscire a eseguire una specifica combo da 15 colpi. I gamer che arrivano da titoli come Street Fighter o King of Fighters troveranno i fondamentali molto familiari, mentre i nuovi arrivati avranno un punto d'ingresso decisamente più pulito rispetto alla maggior parte dei picchiaduro moderni.

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Chi fa parte del roster?

I 12 personaggi di Omen of Sorrow provengono direttamente dalla letteratura horror, dalla mitologia e dagli archetipi del dark fantasy. Aspettati figure tratte dal folklore sui vampiri, dalla mitologia dei mostri in stile Frankenstein, dalle tradizioni sui lupi mannari e da altre creature della notte. Ogni personaggio ha uno stile di gioco unico e il design del roster punta tutto sull'estetica horror gotica, senza limitarsi a usare il tema come semplice decorazione superficiale.

L'esecuzione visiva tramite Unreal Engine 4 conferisce a ogni personaggio un livello di dettaglio che regge benissimo il confronto. Le arene si adattano perfettamente al tono e la presentazione generale punta su un'estetica matura, che gli sviluppatori hanno chiaramente privilegiato rispetto a un rating più ampio.

Design visivo e audio

AOne Games ha fatto scelte precise per far sì che Omen of Sorrow avesse un look e un feeling diversi dai grandi franchise di picchiaduro. Il rendering dell'Unreal Engine 4 dona ai modelli dei personaggi una qualità pittorica ad alto contrasto che si sposa a meraviglia con il tema horror. Le animazioni hanno peso e le arene possiedono una qualità teatrale che rafforza l'ambientazione del mondo sotterraneo dei mostri.

Il gioco ha un rating Teen (ESRB), che include sangue, temi suggestivi e violenza, quindi l'estetica risulta cupa senza sfociare nel gore estremo. Questo equilibrio gioca a suo favore, mantenendo lo stile incisivo senza dover ricorrere allo shock fine a se stesso.

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Multiplayer e rigiocabilità

Il gioco online è disponibile su tutte le piattaforme, con la versione PlayStation che supporta fino a 2 giocatori online. La filosofia di design basata sull'abilità ripaga enormemente nel gioco competitivo, proprio perché l'esito di ogni match dipende interamente da ciò che entrambi i giocatori mettono in campo. Non ci sono modificatori nascosti che ribaltano i risultati.

Per i giocatori che vogliono studiare i matchup e migliorare, il sistema di combattimento focalizzato sullo spacing offre un feedback costante. Ogni sconfitta indica qualcosa che può essere corretto. È proprio questa qualità, più del numero di personaggi nel roster o delle modalità, a mantenere i giocatori incollati a Omen of Sorrow ben oltre le prime ore di gioco.

Requisiti di sistema

Minimi
Processor
Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
Memory
6 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX
Version 11
Storage
6 GB available space
Consigliati
Processor
Intel Core i5-4690 @ 3.50 GHz or equivalent
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX
Version 11
Storage
6 GB available space

Informazioni su Omen of Sorrow

Studio

AOne Games

Data di uscita

novembre 6º 2018

Omen of Sorrow

Omen of Sorrow è un picchiaduro 2D arcade con 12 personaggi horror e mitologici, basato su un sistema di combattimento tecnico incentrato su movimento e distanza.

Sviluppatore

AOne Games

Data di uscita

novembre 6º 2018

Piattaforma

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