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Omen of Sorrow Banner
  1. Giochi
  2. Omen of Sorrow
  3. Panoramica

Omen of Sorrow

Informazioni su Omen of Sorrow

Studio

AOne Games

Sito web

www.aonegames.com/en/index.html

Data di uscita

novembre 6º 2018

Omen of Sorrow Logo
Omen of Sorrow
CombattimentoIndie

Omen of Sorrow è un picchiaduro 2D arcade con 12 personaggi horror e mitologici, basato su un sistema di combattimento tecnico incentrato su movimento e distanza.

Sviluppatore

AOne Games

Data di uscita

novembre 6º 2018

Piattaforma

Introduzione

Dimentica statistiche e fortuna! Omen of Sorrow è un picchiaduro 2D puro dove riflessi, posizionamento e lettura dell'avversario decidono ogni scontro. AOne Games attinge a horror e mitologia per un roster unico, potenziato da Unreal Engine 4 e un sistema a quattro tasti che premia davvero la tua abilità.

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Overview

Omen of Sorrow è un picchiaduro 2D sviluppato da AOne Games e pubblicato da Eastasiasoft, rilasciato nel novembre 2018 su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC tramite Steam ed Epic Games. Il gioco attinge a piene mani dall'horror classico, dalla mitologia e dal dark fantasy, mettendo l'uno contro l'altro 12 mostri in arene sotterranee dall'atmosfera cupa e perfetta. Il layout a quattro tasti rende i comandi accessibili, ma la vera profondità risiede nei sistemi di movimento e di spacing sottostanti.

Vale la pena comprendere la filosofia di design alla base prima di iniziare a giocare. AOne Games ha costruito il battle system per eliminare quanto più possibile la casualità. Niente bonus alle statistiche, niente critici casuali, nessuna comeback mechanic legata alla fortuna. Ogni esito è riconducibile alle decisioni del player, il che rende le sconfitte istruttive anziché frustranti.

Omen of Sorrow content image

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Gameplay e meccaniche

Il combat di Omen of Sorrow si concentra su alcuni principi chiave che lo distinguono dai picchiaduro che richiedono un'esecuzione più complessa:

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  • Movimento e spacing al posto di combo a memoria
  • Layout a quattro tasti per una maggiore accessibilità
  • Nessun vantaggio basato sulle statistiche o elementi casuali
  • Risultati basati sull'abilità a ogni livello di gioco
  • Struttura da picchiaduro arcade classico con una profondità moderna

L'enfasi sullo spacing significa che il neutral game è fondamentale. Entrare nel range giusto, controllare lo schermo e leggere le tendenze dell'avversario contano molto più che mettere a segno una specifica stringa da 15 colpi. I player che arrivano da titoli come Street Fighter o King of Fighters troveranno i fondamentali molto familiari, mentre i nuovi arrivati avranno un punto di ingresso più pulito rispetto alla maggior parte dei picchiaduro moderni.

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Chi fa parte del roster?

I 12 personaggi di Omen of Sorrow provengono direttamente dalla letteratura horror, dalla mitologia e dagli archetipi del dark fantasy. Aspettati figure tratte dal folklore sui vampiri, dalla mitologia dei mostri in stile Frankenstein, dalle tradizioni sui lupi mannari e da altre creature della notte. Ogni personaggio ha uno stile di gioco distinto e il design del roster punta tutto sull'estetica gothic horror, senza trattare il tema come una semplice decorazione superficiale.

L'esecuzione visiva tramite Unreal Engine 4 conferisce a ogni personaggio un livello di dettaglio che regge benissimo il confronto. Le arene si sposano perfettamente con il tono e la presentazione generale punta su un'estetica matura, che gli sviluppatori hanno chiaramente privilegiato rispetto a un rating più ampio.

Design visivo e audio

AOne Games ha fatto scelte deliberate per far sì che Omen of Sorrow avesse un look e un feeling diversi dalle grandi saghe di picchiaduro. Il rendering dell'Unreal Engine 4 dona ai modelli dei personaggi una qualità pittorica ad alto contrasto che si adatta perfettamente al tema horror. Le animazioni hanno un peso notevole e le arene possiedono una qualità teatrale che rafforza l'ambientazione del mondo sotterraneo dei mostri.

Il gioco ha un rating Teen (ESRB), che include sangue, temi suggestivi e violenza, quindi l'estetica vira sul dark senza sfociare nello splatter estremo. Questo equilibrio gioca a suo favore, mantenendo lo stile incisivo senza dover ricorrere allo shock fine a se stesso.

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Multiplayer e rigiocabilità

Il gioco online è disponibile su tutte le piattaforme, con la versione PlayStation che supporta fino a 2 player online. La filosofia di design basata sull'abilità ripaga enormemente nel gioco competitivo, proprio perché l'esito di ogni match dipende interamente da ciò che entrambi i player mettono in campo. Non ci sono modificatori nascosti che ribaltano i risultati.

Per i player che vogliono studiare i matchup e migliorare, il sistema di combattimento focalizzato sullo spacing offre un feedback loop chiaro. Ogni sconfitta indica qualcosa che può essere corretto. Questa qualità, più della dimensione del roster o del numero di modalità, è ciò che spinge i player a restare su Omen of Sorrow ben oltre le prime ore di gioco.