Once Human ha appena stravolto il suo sistema di progressione
Starry Studio ha rilasciato una patch importante per Once Human questa settimana e la reazione della community è stata tutt'altro che calma. L'aggiornamento ha rielaborato l'intero tech tree dalle fondamenta, integrato il vecchio sistema di specializzazione e, accidentalmente, ricollocato le basi dei giocatori in aree della mappa fuori dai limiti. Se dopo la patch hai effettuato l'accesso e hai trovato la tua progressione resettata o la tua base fluttuante in un punto irraggiungibile, non sei il solo.
Cosa è cambiato davvero nel tech tree?
Il vecchio sistema divideva la progressione del personaggio tra un tech tree e un menu di specializzazione separato. Il nuovo sistema unisce entrambi in un unico tech tree espanso, diviso in quattro categorie distinte: Survival, Production, Combat e Building.
Sbloccare i nodi ora richiede uno di questi tre metodi:
- Reverse engineering di oggetti speciali chiamati cultural artifacts
- Combinare materiali presso un synthesis bench
- Spendere punti guadagnati tramite attività come salire di livello, uccidere nemici elite o completare ricerche
Si tratta di un cambiamento significativo rispetto a come funzionava la progressione in precedenza. Le vie del synthesis bench e dei cultural artifacts offrono ai giocatori più controllo su quali nodi dare priorità, ma il reset arrivato con la patch significa che tutti stanno ricominciando da zero, indipendentemente dai progressi fatti in precedenza.
Che fine hanno fatto le specializzazioni?
Il sistema separato di specializzazione è stato rimosso completamente. La maggior parte dei vantaggi presenti nel menu di specializzazione è stata assorbita nei nodi del tech tree all'interno delle quattro categorie. Sulla carta sembra più pulito, ma il risultato pratico è che alcuni banchi da lavoro di livello intermedio sono stati rimossi dal gioco, così come la possibilità di craftare determinati oggetti direttamente dalle materie prime senza componenti prefabbricati.
Quest'ultimo punto è ciò che ha generato le lamentele più forti su Reddit. I giocatori che avevano costruito efficienti cicli di crafting basati sulla lavorazione diretta dei materiali ora si trovano di fronte a un workflow che richiede passaggi aggiuntivi. Il megathread su r/OnceHumanOfficial per la versione 2.35 e il thread di annuncio della versione 2.36 si sono riempiti rapidamente di giocatori che definiscono inutili le modifiche al crafting ed esprimono frustrazione per il reset.

Sblocco dei nodi al synthesis bench
Come ricostruire il tuo tech tree in modo efficiente
Dato il reset, ecco l'ordine di priorità più sensato basato sulla struttura del nuovo sistema:
- Concentra i primi punti sui nodi Survival per mantenere le funzionalità di base mentre ricostruisci
- Punta alla categoria Production subito dopo per ripristinare la tua capacità di crafting, specialmente per i banchi da lavoro che sono sopravvissuti alla rimozione delle stazioni di livello intermedio
- Dai la caccia ai nemici elite specificamente per i tech point, dato che rilasciano valuta di progressione
- Usa i cultural artifacts per i nodi che altrimenti costerebbero un gran numero di punti
Il bug della ricollocazione della base: cosa è successo e qual è la situazione
Indipendentemente dalle modifiche al tech, la patch ha causato un bug significativo per cui le basi dei giocatori sono state spostate in aree al di fuori dei confini della mappa accessibile. Questo ha di fatto bloccato i giocatori fuori dalle proprie basi.
Starry Studio ha riconosciuto il problema e ha rilasciato un ripristino. Il ripristino ha riportato la maggior parte delle basi nelle loro posizioni originali. Tuttavia, lo sviluppatore ha fatto notare che alcune basi potrebbero ancora entrare in conflitto con il terreno della mappa dopo il ripristino, il che innescherebbe una ricollocazione automatica. Se accedi e trovi che la tua base si è spostata, questa è la causa probabile.
Cos'altro è arrivato con la patch?
Oltre alla revisione tecnologica e al bug della base, la patch ha introdotto diversi altri cambiamenti che vale la pena conoscere:
L'aggiunta delle lockbox è il tipo di novità che tende ad arrivare in sordina. Un livello gratuito nel battle pass non è intrinsecamente predatorio, ma vale la pena osservare come si svilupperà quel sistema nelle patch future.

Aggiustamenti alla RaidZone in questa patch
Come sta reagendo la community?
La reazione si è divisa abbastanza rapidamente in due fazioni. I giocatori concentrati sul combattimento e sull'esplorazione sono meno colpiti dalle modifiche al crafting e sono per lo più frustrati dal reset in sé. I giocatori che avevano basato il proprio gameplay sull'efficienza del crafting sono decisamente più arrabbiati, con alcuni nei thread di Reddit che minacciano di smettere di giocare del tutto.
Anche la risposta su Twitter al post di aggiornamento dell'account ufficiale di Once Human è stata negativa, con le modifiche all'avanzamento tecnologico che hanno attirato le critiche più aspre. Il reset è il punto critico per la maggior parte delle persone: anche i giocatori che avrebbero potuto adattarsi al nuovo sistema con il tempo stanno ricominciando da zero, il che cancella settimane di progressione.
Starry Studio non ha annunciato un pacchetto di compensazione per il reset al 10 aprile 2026. Le cose potrebbero cambiare, ma in base alle informazioni disponibili, non c'è nulla di confermato.
Per uno sguardo più ampio su ciò che sta accadendo nel panorama survival e multiplayer in questo momento, consulta altre guide e notizie su GAMES.GG.


