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Order of the Sinking Star Beginner's Guide - Into Indie Games

Vault of the Beamcasters: Guida completa alle gemme (Livelli 1 e 2)

Segui questa guida passo dopo passo per raccogliere tutte le 20 gemme del Livello 1 e le 22 del Livello 2 in Vault of the Beamcasters.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
5 min
Difficoltà
Esperto
Cos'è il Vault of the Beamcasters?
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Order of the Sinking Star è uno dei puzzle adventure più impegnativi usciti quest'anno, e il Vault of the Beamcasters ne rappresenta la sfida nel mondo occidentale. Il Livello 1 ti chiede di raccogliere 20 gemme su due piani usando raggi laser colorati e la rod of alabaster. Il Livello 2 alza il conteggio a 22 e introduce il lucite torc, uno strumento che ti permette di ruotare qualsiasi raggio in cui ti trovi. Entrambi i livelli possono essere completati senza backtracking se capisci come funzionano gli strumenti prima di iniziare.

Ingresso del Vault of the Beamcasters

Ingresso del Vault of the Beamcasters

Cos'è il Vault of the Beamcasters?

Il Vault of the Beamcasters è la campagna del mondo occidentale in Order of the Sinking Star, una delle quattro aree distinte che puoi affrontare partendo dal Crossroads. L'ordine di difficoltà consigliato dal gioco stesso posiziona il mondo occidentale per ultimo, dopo il nord (Hearty Heroes of Hauling), l'est (Mirror Isles) e il sud (Skipping Stones to Lonely Homes). Fidati di me: completare prima gli altri tre rende la logica dei laser qui molto più gestibile.

La meccanica principale consiste nell'instradare i raggi colorati posizionando le gemme nei supporti per attivarli. Ogni colore ha un effetto diverso:

Colore laserEffetto primario
GialloDistrugge rocce e dispositivi mobili
Verde acquaSpinge le rocce in una direzione
RossoDisattiva le barriere rosse
VerdeTi permette di attraversare i muri
ArancioneTi teletrasporta all'estremità del raggio
RosaTi teletrasporta nelle alcove

Soluzione Livello 1: tutte le 20 gemme

Parte 1: piano superiore, gemme da 1 a 12

Il primo piano contiene 12 gemme. Ogni percorso qui si apre tramite il posizionamento dei raggi e la distruzione delle rocce, quindi tieni a mente il conteggio delle gemme mentre ti muovi.

  • Sali di due schermate, gira a destra nell'alcova per raccogliere la gemma 1. Inseriscila nel supporto accanto all'ascensore per attivare il laser giallo, poi premi giù per distruggere le rocce e rivelare la mappa.
  • Naviga fino al supporto del laser verde acqua. Posizionati nel raggio verde acqua, spingi la roccia in alto tutta a destra, spingi la roccia in basso verso il basso e raccogli la gemma 2. Recupera la gemma che alimenta il raggio.
  • Torna indietro verso l'alto e a destra per attivare il laser rosso. Posizionati nel raggio, premi giù per eliminare la barriera rossa, recupera la gemma, poi attraversa e inserisci la gemma nel supporto successivo per attivare il laser verde.
  • Usa il laser verde per attraversare il muro, poi attiva un laser giallo una schermata più in basso. Posizionati all'intersezione tra verde e giallo e premi destra per distruggere la roccia che blocca il passaggio.
  • Usa le intersezioni dei raggi arancione e giallo per superare il gruppo successivo di ostacoli, raccogliendo le gemme 3, 4 e 5 in sequenza. Ognuna richiede di allinearsi all'incrocio dei raggi prima di premere nella direzione corretta.
  • Attiva insieme i laser verde acqua e giallo per spingere e liberare le rocce per le gemme 6 e 7. Il raggio verde acqua spinge le rocce; il raggio giallo le distrugge. Usali entrambi nella stessa stanza quando entrambi i supporti sono caricati.
  • Sincronizza il tuo movimento con la sovrapposizione dei raggi verde e giallo per passare attraverso le partizioni e raccogliere le gemme 8 e 9. I dispositivi mobili qui richiedono di essere distrutti mentre ti trovi nel raggio giallo.
  • Usa il laser rosso per rompere una barriera, poi instrada i raggi arancione e giallo per accedere alle alcove che contengono le gemme 10, 11 e 12. Dopo averle assicurate tutte e 12, raccogli ogni gemma di alimentazione e prendi l'ascensore verso il basso.

Parte 2: piano inferiore, gemme da 13 a 17

Il piano inferiore introduce la rod of alabaster. Ecco la risposta breve su come funziona: la verga ti permette di spingere oggetti ed emettitori laser direttamente, ma rimuove la tua capacità di fare curve a 90 gradi normalmente. Per cambiare direzione, devi eseguire un movimento di inversione deliberato (premi sinistra poi destra, o destra poi sinistra, a seconda della direzione verso cui devi voltarti).

  • Inserisci tutte le 12 gemme nei supporti per accendere il laser rosso. Posizionati nel raggio, disattiva la barriera e recupera una gemma prima di procedere.
  • Vai a sinistra di una schermata, prendi la mappa, poi scendi e raccogli la rod of alabaster dal checkpoint.
  • Usa la verga per spingere le file di rocce e far scivolare la gemma 1 (piano inferiore) in un'alcova accessibile. Spingi la gemma verso il basso per riportarla nell'area dell'ascensore.
  • Attiva il laser verde spingendo una roccia sul secondo supporto. Cavalca il raggio verso l'alto e raccogli la gemma 2.
  • Posiziona il laser verde acqua usando spinte manuali per allinearlo con il supporto, poi spingi la roccia a destra per la gemma 3. Raccogli la sfera arancione nella stessa stanza.
  • La sezione più complicata: spingi il laser verde acqua verso il basso a incrementi, aspettando che i dispositivi mobili si allineino prima di ogni spinta. Libera entrambi i dispositivi a movimento verticale dalle loro alcove, poi raccogli la gemma 4 dall'alto.
  • Spingi un dispositivo liberato nella stanza del laser rosso e tutto a sinistra finché non supera una barriera rossa, liberando la gemma 5. Vai tre schermate a destra per raccoglierla.
  • Raccogli le gemme di alimentazione rimanenti e risali con l'ascensore.

Parte 3: di nuovo al piano superiore, gemme da 18 a 20

Con la rod of alabaster in mano, altre tre gemme diventano raggiungibili al piano superiore.

  • Spingi la roccia nel corridoio superiore verso l'alto tre volte, poi guida manualmente il dispositivo a movimento orizzontale verso il basso finché non è direttamente sopra la gemma 1 (piano superiore). Spingilo verso il basso per liberare la gemma, poi raccoglila una schermata più in basso.
  • Attiva la rete di laser giallo e verde. Posizionati nel raggio verde, spingi l'intero laser a destra mentre la gemma precedente lo mantiene alimentato, e attraversa per raccogliere la gemma 2.
  • Riposiziona il laser rosso in fondo alla stanza usando la verga, naviga nella griglia incrociata di verde e rosso, e usa il raggio rosso per abbassare la barriera finale per la gemma 3.

Raccogli ogni gemma di alimentazione attiva per portare il tuo totale a 20, poi prendi l'ascensore per scendere.

Parte 4: completare il Livello 1

Vai due schermate verso il basso e posiziona tutte le 20 gemme nei supporti per completare il livello.

Soluzione Livello 2: tutte le 22 gemme

Il Livello 2 segue la stessa struttura a due piani ma sostituisce la rod of alabaster con il lucite torc. Il torc ruota qualsiasi raggio in cui ti trovi verso la direzione che stai guardando. Imposta la tua direzione prima di attivarlo.

Lucite torc che ruota un raggio laser

Lucite torc che ruota un raggio laser

Primo piano: gemme da 1 a 9

Ancora nessuna rotazione dei raggi su questo piano. Ogni puzzle qui si risolve posizionando le gemme nei supporti e posizionandosi nei raggi risultanti. Te ne servono nove prima che l'ascensore ti porti giù.

"Vault of the Beamcasters: Guida completa alle gemme (Livelli 1 e 2)"
  • Spostati di una schermata a destra, entra nel laser verde per raggiungere l'alcova sulla mappa, quindi raccogli la gem 1 (la gemma che alimenta il laser).
  • Sali di una schermata, carica il supporto per attivare il laser rosa, entra nel suo raggio e premi su per raggiungere la gem 2, poi recupera la gemma che lo alimenta.
  • Spostati a sinistra di due schermate fino alla stanza dell'ascensore. Carica il supporto per un laser arancione verticale, poi sali di una schermata e carica il supporto a sinistra per un laser arancione orizzontale.
  • Posizionati a destra della gemma, entra nel raggio arancione orizzontale, premi destra fino al punto di incrocio, premi su per entrare nell'alcova e prendere la gem 3, quindi usa il raggio verticale per uscire.
  • Raccogli le due gemme arancioni che alimentano i laser, spostati a sinistra di una schermata e carica il supporto per attivare diversi laser contemporaneamente.
  • Scendi di una schermata, carica il supporto per un laser rosa verticale, posizionati al suo interno e premi giù per ottenere la gem 4, quindi spostati a destra usando il laser rosso per eliminare una barriera.
  • Scendi di una schermata, carica il supporto destro per un laser giallo orizzontale e distruggi le due rocce sulla sinistra.
  • Scendi di una schermata, carica il supporto destro per un laser verde orizzontale, seguilo attraverso il muro a sinistra, usa il raggio rosso per abbassare la barriera e raccogli la gem 5. Recupera la gemma verde che alimenta il laser.
  • Prosegui attraverso il piano usando combinazioni di raggi arancioni, rosa, rossi, verdi e gialli per raccogliere in sequenza le gems 6, 7, 8 e 9. Ognuna richiede di entrare in un raggio e premere nella direzione dell'alcova, usando i raggi rossi per eliminare le barriere e quelli gialli per distruggere le rocce lungo il percorso.
  • Raccogli tutte le sei gemme alimentatrici rimanenti. Con tutte e nove le gemme in mano, prendi l'ascensore verso il basso.

Secondo piano: lucite torc e gems dalla 10 alla 17

Questo piano introduce la lucite torc e l'orange orb. Finirai questa sezione con un totale di 17 gemme.

  • Inserisci tutte e nove le gemme nei supporti per accendere il laser rosso. Entraci, disattiva la barriera e recupera una gemma.
  • Spostati a destra di una schermata, carica il supporto per il laser verde, cavalcalo attraverso il muro fino al checkpoint e raccogli la lucite torc.
  • Entra nel raggio rosso una schermata a destra. Usa la torc mentre sei rivolto a destra per girare il raggio a destra, poi girati a sinistra e usala di nuovo, infine girati verso l'alto e usala per abbattere la barriera in cima alla stanza. Prendi la mappa e raccogli la gem 1 (piano inferiore).
  • Carica un laser rosa una schermata a sinistra. Usa la torc per puntarlo verso l'alto, cavalcalo fino all'alcova per la gem 2, poi giralo a sinistra per uscire.
  • Ruota il laser verde verso il basso (necessario per l'ultima gemma), poi ricarica il laser rosso e usa la torc per puntarlo verso l'alto. Sali di una schermata, abbassa la barriera a sinistra e recupera tutte e nove le gemme che alimentano il laser rosso.
  • Carica un laser giallo oltre la barriera. Usa la torc per ruotarlo verso il basso, distruggi la roccia in fondo, poi ruotalo verso l'alto e distruggi una roccia sopra, infine ruotalo a sinistra e distruggi una roccia a sinistra. Ora il raggio attraversa il pavimento.
  • Vai a destra di tre schermate, posizionati nel raggio giallo, distruggi il dispositivo mobile quando ti raggiunge, sali di una schermata e raccogli la gem 3 insieme all'orange orb.
  • Usa i laser arancioni e rosa con le rotazioni della torc per raccogliere le gems 4, 5 e 6. Ognuna richiede di entrare in un raggio, ruotarlo verso un'alcova, premere per entrare nell'alcova, quindi ruotare il raggio in una nuova direzione per uscire.
  • Usa gli incroci tra i raggi verdi e rossi con le rotazioni della torc per raccogliere le gems 7 e 8. Ad ogni incrocio, rivolgiti nella direzione dell'alcova bersaglio prima di usare la torc.
  • Raccogli ogni gemma alimentatrice rimanente. Con 17 gemme in mano, prendi l'ascensore per tornare su.

Di nuovo al piano superiore: gems dalla 18 alla 22

Con la torc, si sbloccano altre cinque gemme al piano superiore. Tutte richiedono di ruotare i raggi in nuove posizioni per raggiungere alcove precedentemente inaccessibili.

  • Carica il supporto una schermata a sinistra per attivare diversi laser. Carica un laser verde una schermata più in basso e una a destra, ruotalo a destra con la torc.
  • Naviga fino alla stanza della lucertola e ruota il raggio verde a sinistra, poi cavalcalo fino all'incrocio verde-rosso e abbassa la barriera per raggiungere la gem 1 (viaggio di ritorno).
  • Inserisci una gemma per un nuovo laser verde a destra della stanza della lucertola. Cavalcalo attraverso il muro, ruotalo verso l'alto, seguilo fino al secondo incrocio verde, ruota il raggio giallo a sinistra e segui il raggio verde per uscire.
  • Carica un laser rosa, cavalcalo verso l'alto nell'alcova, ruotalo a destra per sovrapporlo al raggio giallo, teletrasportati a destra nell'alcova gialla, distruggi la roccia sottostante in modo che il raggio verde verticale continui a salire e segui il raggio verde fino alla gem 2.
  • Segui il raggio verde verso il basso, ruotalo verso il basso all'incrocio rosa, usa il raggio rosa per teletrasportarti a sinistra ed esci dall'alcova.
  • Carica un laser giallo due schermate sopra e una a sinistra, ruotalo a destra. Carica un laser rosso una schermata più in basso e a destra, ruotalo a destra e usalo per abbattere una barriera.
  • Carica i laser arancione e rosa nella stanza sopra. Ruotali entrambi verso il basso. Prendi il raggio arancione verso il basso due volte, poi a destra nell'alcova per la gem 3. Usa il laser rosa per uscire.
  • Ruota il raggio arancione a sinistra e cavalcalo nell'alcova sinistra per la gem 4. Rompi la roccia con il raggio giallo e vai via.
  • Entra nell'alcova con la gem 5 usando il raggio verde, poi teletrasportati a sinistra e fuori con il raggio rosa.
  • Recupera ogni gemma alimentatrice rimanente. Nella stanza della lucertola, posiziona tutte e 22 le gemme nel supporto per nutrire la creatura e completare il Livello 2.

Errori comuni in Vault of the Beamcasters

  • Dimenticare di recuperare le gemme alimentatrici. Ogni gemma inserita in un supporto può essere recuperata. I gamer che saltano i passaggi di recupero si ritroveranno a corto di gemme nella stanza finale.
  • Cercare di girare di 90 gradi con la rod of alabaster. La verga impedisce le normali rotazioni. Usa il movimento di inversione premi-sinistra-premi-destra ogni volta che devi cambiare direzione.
  • Attivare la lucite torc mentre si è rivolti nella direzione sbagliata. Il raggio ruota verso la direzione in cui sei rivolto nel momento in cui usi la torc. Girati prima, poi attiva.
  • Ignorare i dispositivi mobili. Diverse gemme sono bloccate dietro dispositivi mobili che devono essere distrutti con il laser giallo o riposizionati con la verga. Ignorarli è il motivo più comune per cui i giocatori rimangono bloccati.

Per altri puzzle in tutti e quattro i mondi, la collezione di guide Order of the Sinking Star copre le Mirror Isles, Skipping Stones to Lonely Homes e gli Hearty Heroes of Hauling con lo stesso formato passo-passo.

Order of the Sinking Star fa parte di una più ampia ondata di adventure games che danno priorità alla profondità meccanica rispetto all'aiutare troppo il giocatore, e Vault of the Beamcasters è uno degli esempi più chiari di come questa filosofia di design ripaghi.

Domande frequenti

Quante gemme ci sono nel Livello 1 di Vault of the Beamcasters? Il Livello 1 richiede un totale di 20 gemme, divise su due piani: 12 al piano superiore, 5 al piano inferiore e altre 3 al piano superiore dopo aver ottenuto la rod of alabaster.

Quante gemme ci sono nel Livello 2 di Vault of the Beamcasters? Il Livello 2 richiede 22 gemme: 9 al primo piano, 8 al secondo piano e altre 5 al primo piano dopo essere tornati con la lucite torc.

Cosa fa la rod of alabaster nel Livello 1? La verga ti permette di spingere oggetti ed emettitori laser direttamente. Il compromesso è che le normali rotazioni di 90 gradi sono disabilitate mentre la tieni in mano. Devi eseguire una deliberata inversione di marcia premendo in due direzioni per cambiare orientamento.

Cosa fa la lucite torc nel Livello 2? La lucite torc ruota qualsiasi raggio in cui ti trovi verso la direzione in cui sei rivolto quando la attivi. Questo ti permette di reindirizzare i laser su nuovi percorsi senza spostare l'emettitore.

Devo completare gli altri mondi prima di Vault of the Beamcasters? No, ma l'ordine consigliato è nord, est, sud e poi ovest. Le meccaniche del mondo ovest si basano sulla logica introdotta nelle altre tre campagne, quindi affrontarlo per ultimo rende i puzzle molto più facili da comprendere.

Abdalla

Scritto da Abdalla

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