Paralives ti catapulta nella Build Mode con una quantità sbalorditiva di strumenti fin da subito. Per un life sim in Early Access, la profondità di ciò che puoi creare, dalle pareti curve al terreno completamente modellabile, è davvero impressionante. Questa guida analizza ogni sistema principale della Build Mode, così saprai esattamente cosa fa ogni strumento prima ancora di posizionare il primo muro.
Come iniziare a costruire in Paralives?
Prima di toccare qualsiasi strumento, devi scegliere un lotto. Paralives ti inserisce a Melino, la città open-world del gioco, dove i lotti vuoti spaziano tra una vasta gamma di ambientazioni: appezzamenti fronte mare, terreni agricoli, quartieri residenziali e proprietà con vista sul canyon. Puoi anche costruire in un mondo piatto e vuoto creato appositamente per la costruzione, se desideri una tela bianca.
Una volta sul lotto, premi TAB o clicca sull'icona della casa nell'angolo in basso a sinistra per entrare in Build Mode. L'interfaccia sembrerà affollata all'inizio, ma è organizzata in categorie chiare una volta che sai dove guardare.

Scegli il tuo lotto a Melino
Cosa fa ogni icona dell'interfaccia della Build Mode?
L'angolo in alto a sinistra contiene quattro categorie principali:
- Build Mode: Tutti gli strumenti architettonici per modellare la struttura stessa.
- Room Tool: Oggetti della Buy Mode ordinati per tipo di stanza.
- Furnishing: Oggetti suddivisi in categorie più specifiche per una navigazione dettagliata.
- Terrain Tools: Opzioni per piante, modellazione del terreno e pittura del terreno.
L'angolo in alto a destra contiene gli strumenti di utilità:
Usa lo strumento Lighting mentre decori gli interni. Vedere come appare una stanza in diversi momenti della giornata può cambiare completamente le tue scelte sui materiali.
Costruire la tua casa: gli otto strumenti strutturali
La categoria Build Mode contiene otto sottocategorie. Quasi ogni strumento include la propria ruota dei colori per la personalizzazione di texture e tonalità, quindi non sarai mai vincolato alle finiture predefinite.
Pareti
Sono disponibili tre tipi di pareti: parete standard, mezza parete e parete invisibile. Tutte e tre possono essere costruite dritte o curve. Le mezze pareti hanno un'altezza regolabile e tenere premuto Shift mentre trascini una parete abilita il posizionamento a mezza griglia per layout più precisi.
Dopo aver selezionato un tipo di parete, appaiono opzioni nella parte inferiore dello schermo per regolare altezza e spessore. Pareti più spesse aprono possibilità per un'architettura classica o brutalista che appare davvero diversa da quella predefinita. L'icona con i tre puntini aggiunge opzioni come pareti divisorie e allineamento alla griglia.
Una limitazione attuale: in questa versione Early Access, finestre e porte non possono essere posizionate su pareti curve.

Controlli per altezza e spessore delle pareti
Il sistema di piattaforme si collega direttamente alla costruzione delle pareti. Ogni stanza che crei può avere l'altezza del pavimento regolata indipendentemente, permettendoti di costruire sezioni rialzate, salotti ribassati, soggiorni su più livelli o fondamenta vere e proprie senza bisogno di trucchi strutturali separati.
Strumenti di pittura
Quattro modalità di pittura coprono pareti, pavimenti, soffitti e tetti.
- Wall Paint: Le categorie includono rocce, mattoni, pareti semplici, pannelli, piastrelle e carta da parati. Puoi dipingere una parete alla volta o applicare una texture all'intera stanza sullo stesso piano.
- Floor Paint: Si applica all'intera stanza o al livello della piattaforma invece che piastrella per piastrella. Le categorie di texture includono legno, piastrelle, muratura, rocce, linoleum, moquette e materiali vari.
- Ceiling Paint: Disponibili opzioni di texture industriali, in legno e semplici.
- Roof Paint: Sette texture per tetti in questa versione Early Access.
Porte
Esistono cinque categorie di porte: porte esterne, porte interne, porte finestre, porte per armadi e archi. Ogni porta ti permette di personalizzare colori e texture, scegliere quale lato è rivolto verso l'esterno e capovolgere la direzione di apertura.
Gli archi si distinguono qui. A differenza delle porte standard, gli archi possono essere trascinati per regolarne la larghezza e alcuni anche l'altezza. Questa combinazione li rende utili per qualsiasi cosa, dagli spazi abitativi open-plan ampi a ingressi drammatici in stile cattedrale.
Finestre
Sono disponibili tre categorie di finestre: finestre angolari, finestre ad arco e finestre decorative, più una sezione separata per tende e persiane. Molte finestre possono essere ridimensionate trascinandole e condividono le stesse opzioni di capovolgimento e orientamento verso l'esterno delle porte.
Finestre e porte non possono attualmente essere posizionate su pareti curve in Early Access. Per ora, pianifica le tue sezioni curve come elementi puramente decorativi o rivolti verso l'esterno.
Scale
Sono disponibili 8 stili di scale. Dopo averne posizionata una, clicca e trascina le frecce per ridimensionare sia la larghezza che l'altezza. Le opzioni nella parte inferiore dello schermo ti permettono di rimuovere la parete sotto le scale per uso decorativo e di attivare/disattivare i corrimano su entrambi i lati, su un solo lato o su nessuno.
Uno strumento separato posiziona automaticamente una recinzione attorno all'apertura del piano superiore per evitare che i tuoi Parafolk cadano. Le scale possono anche essere posizionate in diagonale.
Tetti e camini
Il sistema dei tetti è la singola funzionalità più grande nella Build Mode e il gioco stesso nota che è ancora incompleto. Alcuni tetti potrebbero non adattarsi perfettamente a planimetrie irregolari in questa fase. Detto questo, sono disponibili 18 stili di tetto, ognuno regolabile in altezza e larghezza, con il colore controllato tramite lo strumento Roof Paint.
Camini e caminetti si trovano nella stessa categoria Roof e anche l'altezza del camino può essere regolata.

18 stili di tetto tra cui scegliere
Il sistema dei tetti è confermato incompleto in Early Access. Per planimetrie complesse, aspettati alcuni aggiustamenti manuali o soluzioni alternative finché il sistema non sarà completamente sviluppato.
Dettagli architettonici
Quattro sottocategorie gestiscono gli elementi strutturali decorativi: Modanature, Colonne, Dettagli e Varie.
- Modanature aggiunge finiture e fregi alle pareti interne ed esterne, utile per costruzioni classiche o d'epoca.
- Colonne regolabili sia in altezza che in larghezza per portici, grandi ingressi o telai delle pareti.
- Dettagli e Varie includono graffiti, macchie, crepe, sezioni sbarrate, aperture nelle pareti e pezzi architettonici unici che aggiungono contesto e narrazione a una costruzione.
Recinzioni
Le recinzioni si comportano in modo simile alle pareti ma attualmente non possono essere posizionate in forme curve. L'altezza è regolabile. Non ci sono cancelli funzionali in questa versione Early Access, ma le recinzioni funzionano bene per definire giardini, patii e aree esterne private.
Strumenti per il terreno: modellare e dipingere il tuo lotto
Tre sottocategorie gestiscono la personalizzazione esterna: Piante, Modellazione del terreno e Pittura del terreno.
Piante
Sono disponibili sette categorie di piante: alberi, arbusti, fiori, erbacce, rampicanti, rocce e fioriere. Piante e rocce possono essere ridimensionate liberamente e ricolorate. Il sistema Creation Style permette design di piante che spaziano dalla vegetazione terrestre realistica a composizioni fantastiche o dall'aspetto alieno.
Modellazione del terreno
Due impostazioni controllano la modellazione: dimensione e intensità. Quattro strumenti fanno il lavoro vero e proprio: Eleva, Abbassa, Leviga e Appiattisci. Usali per creare colline, sentieri scavati, scogliere o terreno pianeggiante per costruire.
Pittura del terreno
La pittura del terreno applica texture al suolo in tutto il tuo lotto. Queste texture utilizzano un sistema di risoluzione 3D, il che significa che il terreno viene letto come avente una profondità reale piuttosto che un colore 2D piatto. Questo fa una differenza visiva significativa quando si costruisce su terreno in pendenza o modellato.
Che tipo di case puoi effettivamente costruire?
Con pareti curve, archi regolabili, 18 stili di tetto, finestre ridimensionabili, fondamenta basate su piattaforme e una modellazione completa del terreno, la gamma è davvero ampia anche in Early Access. Accoglienti case suburbane, appartamenti moderni, ville classiche con colonne e modanature e costruzioni sperimentali con piattaforme su più livelli sono tutte alla portata dell'attuale set di strumenti.
Se vuoi saltare la fatica mentre sperimenti con i layout, la nostra guida ai trucchi per i soldi di Paralives copre ogni modo per ottenere Paradimes velocemente, inclusi importi personalizzati e scorciatoie da console sia per PC che per Mac.
La Build Mode è solo una parte di un gioco molto più grande. Una volta costruita la tua casa, Melino offre spazi comunitari, musei ed eventi che vale la pena esplorare. Dai un'occhiata alla raccolta di guide di Paralives per approfondimenti su donazioni, carriere, famiglie e tutto ciò che la versione Early Access ha da offrire.

