
Impara a gestire i bisogni e la personalità dei tuoi Parafolk per garantirne il benessere in ogni fase della vita in Paralives.

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I bisogni in Paralives sono il cuore pulsante di ogni sessione. Se li ignori troppo a lungo, i tuoi Parafolk subiranno conseguenze reali, fino ad arrivare alla morte. Ogni bisogno appare come una barra composta da 10 segmenti nella scheda dei pensieri dell'interfaccia del personaggio. Il verde indica che il bisogno è soddisfatto, il giallo che è urgente e il rosso che è critico. I segmenti blu scuro sono quelli che devi ancora riempire. Una piccola faccina verde sorridente appare accanto alla barra ogni volta che un'azione sta attivamente soddisfacendo quel bisogno, così saprai sempre a colpo d'occhio se il tuo Parafolk sta facendo progressi.
Il sistema è più profondo di un semplice loop a quattro barre. I tratti della personalità e le fasi della vita cambiano i bisogni di un Parafolk e alcune situazioni sovrascrivono temporaneamente l'intero pannello. Sapere quali bisogni possono uccidere, quali offrono bonus quando sono pieni e come neonati e bebè differiscono dagli adulti è ciò che distingue una famiglia che funziona alla grande da una che va in crisi un giorno sì e l'altro pure. Se hai appena iniziato, la guida su cosa fare per prima in Paralives copre il quadro generale delle fasi iniziali del gameplay.

Pannello dei bisogni nella scheda dei pensieri
Ogni Parafolk, dal bambino all'anziano, condivide quattro bisogni di base. Sono presenti indipendentemente dalla personalità e sono quelli che più probabilmente causeranno seri problemi se trascurati.
La Fame cala seguendo un programma che rispecchia vagamente i pasti reali, il che aiuta a sincronizzare le famiglie in cui più Parafolk mangerebbero naturalmente insieme. A casa, cucinare un pasto o prendere uno snack dal frigo risolve il problema. Fuori a Melino, il mercato cittadino e i distributori automatici sparsi per la mappa sono le tue opzioni di ripiego quando la fame scende mentre il tuo Parafolk è lontano da casa.
Il Sonno funziona in modo simile. Fare un pisolino lo ripristina parzialmente, mentre una notte intera a letto lo riempie completamente. Il pericolo qui rispecchia quello della fame: un Parafolk la cui barra del sonno si svuota completamente morirà di esaurimento invece di limitarsi a svenire.
I Bisogni fisiologici sono i più permissivi dei quattro. Non c'è un esito fatale legato ad essi, ma lasciarli scendere troppo mentre il tuo Parafolk è al lavoro è imbarazzante e fastidioso. Attivare l'opzione per usare automaticamente il bagno al lavoro evita che il bisogno diventi un problema durante i turni.
L'Igiene cala durante il giorno a un ritmo costante, ma scende più velocemente quando i Parafolk fanno esercizio o puliscono casa. Lavarsi le mani, lavarsi i denti e fare il bagno ripristinano questo valore. Vale la pena integrare azioni legate all'igiene nella routine quotidiana del tuo Parafolk invece di aspettare che la barra diventi rossa.
Oltre ai quattro bisogni principali, alcuni tratti della personalità introducono barre aggiuntive che si sommano a quelle standard. Non sono sostituzioni; un Parafolk con due bisogni basati sulla personalità finirà per gestire sei barre in totale.
| Tratto della personalità | Bisogno extra | Comportamento chiave |
|---|---|---|
| Giullare (Vibe) | Divertimento | Sempre presente; arrivare a zero non causa la morte, ma una barra piena dà ottimi bonus |
| Bravo a stare solo (Perk sociale) | Tempo per sé | Cala quando sei con altri; si riempie durante i momenti di solitudine |
| Energico (Vibe) | Surplus di energia | Si ricarica con il sonno o salendo di livello in un'abilità; abilita i power nap |
| Energico (Vibe) | Bisogno di movimento | Richiede attività fisica regolare per bonus di apprendimento e successo |
| Scontroso (Vibe) | Malumore | Deve rimanere pieno per evitare stress; usa le abilità da Scontroso per riempirlo |
| Pacifico (Vibe) | Pace | Si riempie sognando a occhi aperti |
Il bisogno di Divertimento per i Parafolk Giullari merita di essere compreso bene. Non c'è penalità di morte se arriva a zero, ma mantenerlo pieno sblocca perk significativi e mantiene il Parafolk in uno stato emotivo positivo. Il bisogno di Tempo per sé per i Parafolk con il tratto "Bravo a stare solo" funziona in modo opposto ai bisogni sociali: stare con gli altri lo consuma, quindi pianificare regolarmente del tempo da soli è essenziale.
Il bisogno di Surplus di energia viene visualizzato diversamente dagli altri. Appare accanto al pannello delle Emozioni invece che sopra di esso, e abilita l'interazione "power nap", che consuma 2 segmenti di Surplus di energia. I Parafolk Energici possono anche mangiare una barretta energetica dal frigo una volta ogni 24 ore per aiutare a gestirlo.
Neonati e bebè funzionano con un set di bisogni completamente separato. La dipendenza dagli altri Parafolk è integrata direttamente nel sistema: la maggior parte dei loro bisogni può essere soddisfatta solo dall'azione di un Parafolk adolescente o adulto.
La Fame per i neonati viene gestita solo tramite allattamento al seno o al biberon. I bebè hanno più flessibilità e possono mangiare nel seggiolone, dove vengono messi da chi se ne prende cura. Il Sonno per i neonati richiede di essere messi nella culla selezionando l'interazione "Vai a dormire"; i bebè possono dormire anche sul pavimento se non c'è una culla disponibile. L'Igiene per i neonati significa esclusivamente cambio del pannolino, dato che non possono fare il bagno. Le linee verdi di puzza che si alzano dal neonato e un'emozione negativa su chi se ne prende cura sono i segnali visivi che è necessario un cambio. I bebè possono fare il bagno.
I Bisogni fisiologici per entrambe le fasi della vita sono in gran parte automatici. I neonati usano il pannolino ogni volta che il bisogno scende troppo. I bebè possono anche usare il vasino, che ha il vantaggio aggiuntivo di far salire la loro abilità con il vasino. L'Affetto è il bisogno unico di queste due fasi della vita. Essere tenuti in braccio, stare in gruppo con altri Parafolk o partecipare ad attività condivise lo riempie. Lasciare un neonato o un bebè da solo troppo a lungo farà sì che vengano mandati all'asilo nido.

Bisogni di affetto e sonno del neonato
Non tutti i Parafolk possono riempire i propri bisogni allo stesso livello massimo. Passare il mouse sopra una barra dei bisogni rivela il limite per quel Parafolk, che varia in base alla fase della vita e alla personalità.
Neonati e bebè hanno un limite massimo sulle barre dei bisogni inferiore rispetto ai Parafolk più grandi. Questa è una parte fissa del funzionamento di quelle fasi della vita e non può essere modificata.
I Parafolk con un tratto della personalità valutato superiore a 1 possono superare il limite standard di 10 sui bisogni correlati. Un Parafolk con un alto tratto di personalità "Fisico", ad esempio, può spingere il proprio bisogno di fame oltre il massimo standard. Questo fornisce loro efficacemente un cuscinetto che rende il bisogno meno urgente da gestire.
Prendere un virus a scuola o al lavoro cambia il funzionamento dei bisogni. Un Parafolk malato ignorerà completamente il bisogno di fame e tutti gli altri bisogni saranno limitati a 5. Ciò significa che non potranno riposare completamente finché il virus non sarà passato, e i bisogni di igiene e fisiologici raggiungeranno la soglia critica più velocemente del solito.

Bisogni limitati durante la malattia
Quando scoppia un incendio nel tuo lotto, un bisogno situazionale chiamato Scappa dal fuoco! sostituisce tutto il resto. Tutti i bisogni standard vengono contrassegnati come ignorati per tutta la durata. La descrizione del bisogno di fuoco è esplicita: allontanati dalle fiamme o il tuo Parafolk potrebbe bruciare. Se prendono fuoco, spegnersi sotto la doccia funziona, oppure un altro Parafolk può aiutare. Per un'analisi completa su come gestire gli incendi, la guida di Paralives su come spegnere gli incendi copre ogni metodo.
I Parafolk che non controlli non hanno bisogni attivi tracciati dal gioco al lancio dell'Early Access. Useranno occasionalmente i bagni o mangeranno, ma questi sono trattati come comportamenti inattivi piuttosto che come un vero soddisfacimento dei bisogni. I loro bisogni non vengono aggiornati per motivi di performance, quindi non vedrai gli NPC correre urgentemente verso un frigo come fanno i membri della tua famiglia.
| Bisogno | Fase della vita | Fatale se vuoto? | Come riempirlo |
|---|---|---|---|
| Fame | Da bambino ad anziano | Sì | Cucinare pasti, snack, distributori, mercato cittadino |
| Sonno | Da bambino ad anziano | Sì | Pisolino o dormire a letto |
| Bisogni fisiologici | Da bambino ad anziano | No | Usare il bagno; attivare l'auto-bagno al lavoro |
| Igiene | Da bambino ad anziano | No | Lavare mani, denti, fare il bagno |
| Divertimento | Solo Giullare | No | Attività divertenti; barra piena dà bonus |
| Tempo per sé | Bravo a stare solo | No | Trascorrere tempo da soli |
| Surplus di energia | Energico | No | Sonno, salire di livello, barretta energetica |
| Bisogno di movimento | Energico | No | Esercizio e attività fisica |
| Malumore | Scontroso | No | Usare abilità da Scontroso |
| Pace | Pacifico | No | Sognare a occhi aperti |
| Fame (Neonato) | Neonato | No | Allattamento al seno o biberon |
| Fame (Bebè) | Bebè | No | Seggiolone o auto-alimentazione |
| Sonno (Neonato/Bebè) | Neonato/Bebè | No | Culla, letto o pavimento |
| Bisogni fisiologici (Neonato/Bebè) | Neonato/Bebè | No | Pannolini automatici; vasino per i bebè |
| Igiene (Neonato) | Neonato | No | Cambio pannolino |
| Igiene (Bebè) | Bebè | No | Bagno fatto da chi se ne prende cura |
| Affetto | Neonato/Bebè | No | Essere tenuti in braccio, attività di gruppo |
| Scappa dal fuoco! | Tutti (situazionale) | Potenzialmente | Lasciare l'area dell'incendio |
Per sistemi più profondi che interagiscono con i bisogni, la guida alle relazioni di Paralives spiega come gli stati emotivi derivanti da bisogni insoddisfatti confluiscano nelle Together Cards e negli esiti delle relazioni. La collezione completa delle guide di Paralives ha tutto il resto di cui hai bisogno per far funzionare correttamente la tua famiglia.