La nuova league di Path of Exile 2 sta per iniziare, portando con sé cambiamenti epocali che rivoluzioneranno l'intero meta. Scegliere il giusto "league starter" può fare la differenza tra un'esperienza di gioco iniziale fluida e una frustrante, specialmente con i sistemi di skill rinnovati e le nuove meccaniche difensive in arrivo. Ecco le migliori classi nell'aggiornamento The Third Edict, classificate in base ai loro punti di forza, debolezze e potenziale complessivo come "league starter".

Guida a Path of Exile 2: Migliori Classi nell'Aggiornamento The Third Edict
Posizione 6 - Monaco
Il Monaco si posiziona in fondo alla classifica, pur essendo un "starter" funzionale e valido. I suoi punti di forza principali risiedono nell'indipendenza dall'equipaggiamento, negli strumenti difensivi e nelle opzioni di ascendancy flessibili. La classe può prosperare senza armi premium grazie a un kit di skill evasive e abilità di controllo folla, mentre l'introduzione della nuova meccanica "deflect" aggiunge un ulteriore strato difensivo riducendo il danno in arrivo, oltre a evasione e scudo energetico. L'Invoker rimane una scelta affidabile, e l'Acolyte of Chayula rinnovato porta nuove possibilità per la diversità delle build.

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Tuttavia, gli svantaggi pesano notevolmente. Essendo una classe focalizzata sul melee, il Monaco soffre di un posizionamento rischioso, rendendo più difficile imparare in sicurezza i pattern dei boss rispetto ai personaggi a distanza. Sebbene la Hollow Palm Technique sembri inizialmente promettente, il suo impatto pratico è limitato poiché rimuove preziosi modificatori delle armi come il danno elementale e il leech. Inoltre, l'equipaggiamento con scudo energetico affronta una forte concorrenza da altre classi basate su destrezza/intelligenza, rendendo il trading più difficile. Nel complesso, il Monaco è resistente e flessibile, ma queste debolezze lo frenano rispetto a "league starter" più potenti.

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Posizione 5 - Incantatrice
L'Incantatrice offre un'ottima portata e nuovi potenti strumenti come il sistema di infusione, conferendole un vantaggio nel posizionamento e un potenziale di combo creativo. Con i buff a Storm Weaver, Arcane Surge ora fornisce fino al 15% in più di velocità di lancio, rendendola più veloce ed efficiente. La meccanica di infusione aggiunge anche uno strato innovativo, consentendo a skill come Lightning Ball di lasciare risorse per attacchi concatenati.
Tuttavia, questi vantaggi sono oscurati da svantaggi critici. Il danno dell'Incantatrice è fortemente legato alla qualità dell'arma, rendendola estremamente dipendente dall'equipaggiamento. Affidarsi quasi esclusivamente allo scudo energetico per la difesa la rende fragile e soggetta a morti improvvise. Inoltre, il suo equipaggiamento è molto conteso nelle "trade league" poiché la maggior parte dei giocatori ne riconosce il valore, facendo lievitare i prezzi. Senza forti drop di armi, le sue prestazioni calano rapidamente rispetto ad altre classi, e sebbene l'infusione mostri promesse, manca della profondità per sostenerla come "league starter" consistente.

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Posizione 4 - Ranger
Il Ranger si distingue come una delle classi più forti nella prossima patch, grazie a buff significativi e alla pura dominanza del Deadeye. Con alta evasione, forte velocità di movimento e nuove meccaniche di "deflect", i Ranger eccellono nella sopravvivenza pur rimanendo efficaci anche senza equipaggiamento perfetto. La classe ora gode anche di maggiore flessibilità, poiché le build di ghiaccio sono valide accanto alle tradizionali configurazioni di fulmine, offrendo ai giocatori opzioni aggiuntive da esplorare.
Tuttavia, questi vantaggi sono oscurati da una schiacciante competizione nel "trade". La popolarità del Deadeye assicura che gli upgrade per archi saranno tra gli oggetti più costosi sul mercato, facendo lievitare i costi a livelli proibitivi. Sebbene il Poison Pathfinder offra alcune variazioni, la maggior parte dei giocatori si riverserà comunque sulle stesse build, intensificando ulteriormente la scarsità di equipaggiamento. Per coloro che non possono investire più di 100 ore nella prima settimana, la barriera economica del Ranger lo rende una scelta difficile nonostante la sua pura potenza.

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Posizione 3 - Kitava Warrior
Il Kitava Warrior si distingue come uno dei "starter" più affidabili grazie alla sua eccezionale gestione delle resistenze e alla progressione costante. Accumulando solo resistenza al fuoco, i giocatori possono automaticamente raggiungere il cap di tutte e tre le resistenze elementali tramite la passiva chiave che converte parte della resistenza al fuoco in protezione dal freddo e dal fulmine. Questo rende il livellamento iniziale molto più facile, con resistenze al cap raggiungibili entro l'Atto 3, e assicura un'esperienza quasi invincibile durante la campagna. Con tre distinte opzioni di ascendancy come Kitava, Titan e Warbringer, la classe offre flessibilità per diversi stili di gioco mantenendo la sua forte scalabilità difensiva.
Il sistema di equipaggiamento semplice aggiunge al suo fascino. Concentrarsi solo sui "roll" di resistenza al fuoco consente un'acquisizione facile dell'equipaggiamento e una transizione fluida al "mapping", specialmente con upgrade come Forged in Flame che estendono i benefici della resistenza al fuoco a tutti gli elementi. Sul fronte del "trade", i Kitava Warrior affrontano poca concorrenza poiché la classe è spesso sottovalutata, e l'equipaggiamento basato sulla forza è molto più economico rispetto agli archi. Nel complesso, il Kitava Warrior combina convenienza, sopravvivenza e versatilità, rendendolo una forte scelta come "league starter".

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Posizione 2 - Strega
La Strega si aggiudica il secondo posto grazie alla sua incredibile diversità di build e alla potenza degli Skeletal Storm Mages. Questi minion rendono la classe quasi indipendente dall'equipaggiamento, poiché il danno scala con i livelli delle gemme piuttosto che con la qualità dell'equipaggiamento. Armate di minion possono combattere mentre tu rimani al sicuro a distanza, e la loro capacità di resuscitarsi assicura un controllo costante del campo di battaglia. Combinata con tre distinti percorsi di ascendancy—Blood Mage per build fisiche critiche con leech, Infernalist per eserciti di minion potenziati o lancio di demoni, e Chronomancer per danni da caos con meccaniche di leech—la Strega offre una versatilità ineguagliabile.
I suoi punti di forza all'inizio della "league" sono chiari. Non richiede oggetti "best-in-slot" poiché i minion possono portarla attraverso tutti i contenuti, e la sua sicurezza è rafforzata rimanendo a distanza mentre è protetta da una forza di guardie del corpo immortali. La classe prospera sulla flessibilità, offrendo molteplici stili di gioco senza sacrificare la potenza. Il "trading" è anche meno punitivo poiché non si affida a oggetti molto contesi. Con il prossimo "rework" che espande il numero di evocazioni possibili a oltre 30 rispetto alle attuali 15-17, la Strega entra nella nuova "league" con un potenziale senza precedenti.

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Posizione 1 - Mercenario
Il Mercenario si eleva al primo posto con un mix eccezionale di potenza, flessibilità e convenienza. Le combinazioni di balestre ora beneficiano di quasi il 200% in più di danno, mentre le difese ibride scalano sia con forza che destrezza per fornire armatura, evasione e la nuova meccanica di "deflect". La classe ha anche tre chiari percorsi di ascendancy: Witch Hunter, Tactician e Gemling Legionnaire, ognuno dei quali porta uno stile di gioco distinto. Anche il controverso "rework" di Galvanic Shards si è rivelato una benedizione, riducendo la capacità di colpi ma raddoppiando il danno per colpo e l'output di fulmini a catena, il che trasforma raffiche deboli in esplosioni devastanti che puliscono interi schermi.
La flessibilità dell'ascendancy rafforza ulteriormente il Mercenario, con il Gemling Legionnaire che si distingue come la scelta definitiva per lo "stat-stacking" che consente l'uso di qualsiasi arma. Questo rende facile adattarsi o sperimentare a metà "league" senza dover iniziare un nuovo personaggio. Sul fronte del "trading", il Mercenario beneficia di una concorrenza minima, equipaggiamento di forza e destrezza accessibile, e una configurazione funzionale completa che può essere costruita per meno di 20 "exalted orbs". Il risultato è una classe che combina alto danno, forti difese e costi contenuti, rendendola il "starter" più affidabile per la nuova "league".

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