Cos'è Return of the Ancients e perché è così importante?
Path of Exile 2 patch 0.5, intitolata Return of the Ancients, arriva il 29 maggio ed è il più grande aggiornamento mai rilasciato da Grinding Gear Games. Ristruttura completamente l'endgame, introduce una nuova challenge league, aggiunge due classi Ascendancy e riprogetta l'Atlas Passive Tree dalle fondamenta. Il game director di Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, ha confermato che questo è l'ultimo importante aggiornamento di contenuti prima del rilascio completo della versione 1.0, previsto per fine 2026 dopo l'ExileCon di novembre.
L'aggiornamento sarà disponibile su tutte le piattaforme il 29 maggio 2026 alle 13:00 PDT. Ecco tutto quello che devi sapere prima di effettuare il login.

Il nuovo layout della fortezza dell'Atlas
Perché GGG ha ricostruito l'endgame?
La risposta onesta è che il vecchio loop dell'endgame soffriva di un problema di burn-out. Rogers ha spiegato in un briefing pre-lancio che una percentuale significativa di recensioni negative su Steam proveniva da gamer con 200 o più ore di gioco che si sentivano insoddisfatti, non perché il gioco fosse brutto, ma perché mancava un chiaro punto di arrivo. I giocatori grindavano mappe fino alla noia, percependo l'esperienza come vuota.
La soluzione è strutturale. Invece di una rete infinita di waystones senza un filo narrativo, l'endgame ora presenta cinque distinte linee narrative che ti guidano attraverso i contenuti, offrendoti un genuino senso di completamento. Il grind infinito rimane per chi lo desidera, ma GGG non costringe più nessuno a seguire quella strada. Rogers è stato chiaro: l'obiettivo è permettere ai giocatori di raggiungere un punto in cui si sentono davvero appagati prima dell'inizio della league successiva.
Le cinque nuove linee narrative dell'endgame non sono solo un abbellimento narrativo. Ognuna è legata direttamente all'accesso ai boss, ai percorsi di progressione e ai sistemi di crafting. Seguirle è il modo ideale per vivere l'endgame rielaborato.
Quali sono le cinque nuove linee narrative dell'endgame?
Ogni linea narrativa introduce una meccanica da una league precedente insieme a un sistema di crafting dedicato. Le cinque sono:
- Linea narrativa di Tangmazu, the Raven Trickster, accessibile attraverso le aree coperte dalla nebbia nei contenuti Delirium
- Linea narrativa di Keepers of the Flame, dove aiuterai i monaci di Ailith a combattere gli scontri a ondate Breach
- Linea narrativa di King in the Mist, incentrata sulla liberazione dello spirito di una donna attraverso i contenuti Ritual
- Linea narrativa di Atlas Masters, legata al nuovo sistema di progressione Masters of the Atlas
- Linea narrativa di Rog's Missing Wife, che ti invierà attraverso un oceano generato proceduralmente nel restyling di Expedition
Ogni boss principale dell'endgame ora si raggiunge tramite una questline dedicata invece che tramite il drop casuale di chiavi. Questo da solo elimina una delle parti più frustranti della precedente struttura dell'endgame.
Come cambia la progressione con il rework dell'Atlas?
L'Atlas Passive Tree è stato ricostruito con una filosofia diversa. La vecchia versione spingeva i giocatori verso un unico percorso ottimizzato. La nuova versione ti permette di sbloccare ogni nodo completando le mappe in tutta la Fortress, e molti nodi ora offrono decisioni a scelta multipla che plasmano il tuo endgame senza richiedere continui respec.
I nodi ibridi sono l'aggiunta più interessante. Alcune combinazioni permettono a più boss di apparire nella stessa mappa contemporaneamente, come i boss dell'Atto 1 e dell'Atto 2 insieme, come dimostrato durante il livestream di presentazione.
Il sistema Masters of the Atlas aggiunge una progressione in stile Ascendancy all'endgame stesso. Ti allinei con diverse figure dell'Atlas come Jado of the Order of the Djinn o il cacciatore di mostri Hilda, ognuno dei quali offre bonus asimmetrici unici. Questi bonus possono essere scambiati tra una mappa e l'altra senza troppa fatica, il che significa che puoi spostare il focus del tuo endgame in base agli obiettivi della tua build per quella sessione.

Atlas passive tree rielaborato
Cos'è la league Runes of Aldur?
Runes of Aldur è la nuova challenge league che verrà lanciata insieme alla 0.5 e si sviluppa attraverso la meccanica di Expedition. Il sistema centrale è l'Ezomyte Runesmithing, introdotto tramite un giovane fabbro di nome Farrow.
Ecco come funziona in pratica:
- Trovi Ezomyte Remnants nelle mappe e vi incidi sopra dei simboli
- I simboli che scegli determinano le tue ricompense di crafting, che spaziano dalla valuta base alle rune incastonabili con proprietà specifiche
- Attivare un Remnant risveglia i nemici vicini e scala le loro abilità in base alle tue scelte di rune (le rune di fuoco danno ai nemici abilità di fuoco, le rune Moon introducono pericoli celesti durante il combattimento)
- Man mano che avanzi, diventano disponibili più slot per le rune, aumentando sia il potenziale di loot che la difficoltà degli scontri
Il loop rischio-ricompensa qui è insolitamente diretto. Ogni decisione di crafting ha una conseguenza immediata in combattimento, il che rende il Runesmithing un sistema vivo piuttosto che un semplice menu con cui interagire tra uno scontro e l'altro.
La league introduce anche Verisium, una nuova risorsa di crafting con tre usi principali:
- Leghe che garantiscono set di modificatori predeterminati agli oggetti, funzionando in modo simile alle Essences
- Conversione delle difese dell'armatura in Runic Ward, un pool difensivo secondario che si trova sotto il totale della vita e previene la morte quando la vita arriva a zero
- Creazione di Runeforged Uniques che potenziano oggetti unici esistenti con nuovi modificatori o rendono unici più deboli viabili per l'endgame
Le Kalguuran Skills sono un nuovo tipo di abilità che può essere lanciata solo utilizzando Runic Ward. Fondamentalmente, non hanno requisiti di attributi, il che le rende utilizzabili su un'ampia gamma di build. Le Kalguuran Support Gems funzionano allo stesso modo, aggiungendo costi di Runic Ward in cambio di effetti potenti su qualsiasi abilità collegata.
Il Runic Ward funge sia da risorsa difensiva che da fonte di energia per le abilità Kalguuran. Nella campagna tende a potenziare la tua build, ma nell'endgame diventa un vero compromesso tra offesa e sopravvivenza.
La league introduce anche oltre 100 nuove rune, incluse opzioni di conversione elementale e strumenti di manipolazione dei modificatori che spingono il crafting in un territorio sperimentale.
League Challenges
Runes of Aldur segna la prima volta in cui le Challenges appaiono in Path of Exile 2. Ci sono 8 sfide in totale, che coprono tutto, dall'uso base della valuta alle uccisioni dei boss Pinnacle. I giocatori che completano tutte e 8 le sfide ottengono il Knight of Aldur armour set, una statua per il rifugio e un'icona in chat per mostrare i propri progressi.
Come sono cambiate le meccaniche di league esistenti?
Tutte e quattro le league esistenti sono state aggiornate con nuove linee narrative, sistemi di crafting dedicati e meccaniche ampliate. Ecco un'analisi dei cambiamenti più significativi per ciascuna.
Delirium
L'aggiunta più importante per la quality-of-life è l'indicatore di profondità visibile che mostra esattamente quanto ti stai spingendo nella nebbia. Questo elimina le congetture che rendevano il Delirium imprevedibile. Le ricompense sono ora legate in modo trasparente alla profondità, quindi la decisione di spingersi oltre è informata e non un azzardo. La nuova linea narrativa rintraccia Tangmazu, the Raven Trickster, l'entità liberata da una prigione Karui nell'Atto 4.
I Delirium Mirror Shards colorati ora alterano gli scontri in vari modi, e completare gli scontri può fruttare Liquid Emotions che possono essere usate per una nuova funzione di Jewel Crafting insieme al loro uso esistente per gli Amulet.
Breach
Breach ora premia l'impegno costante rispetto ai clear rapidi. Uccidere abbastanza nemici durante una Breach la stabilizza, evocando nemici più forti che droppano Hiveblood e Wombgifts. L'Hiveblood nutre il Genesis Tree presso il Keeper of the Flame Monastery, che cresce nel tempo e sblocca nuovi tipi base e modificatori, particolarmente utili per build caster e minion.
Una volta accumulati abbastanza frammenti e Hiveblood, puoi accedere alle regioni controllate dagli Hiveborn tramite una Breachstone. Queste aree portano a una Hiveborn Fortress controllata da Tul e Esh, e scontri ripetuti con loro sbloccano infine una battaglia contro Xesht, il boss Pinnacle di Breach.
Ritual
Il pool di ricompense di Ritual è stato notevolmente ridotto. Le Ritual Windows nell'endgame ora offrono solo oggetti unici o Omens, il che rende ogni interazione più significativa. Il King in the Mists non è più il boss Pinnacle per i contenuti Ritual. Ora funge da portale per il Rite of the Nameless, dove selezioni più mappe e affronti orde crescenti che si trascinano dalle mappe precedenti, culminando in un massimo di 5 Map Boss contemporaneamente. Completare il Final Ritual sblocca il dominio di Bodach, il nuovo Pinnacle di Ritual.
Expedition
Expedition è stata trasformata in un sistema completo di esplorazione oceanica. Usando i Logbook, esplori rotte generate proceduralmente che rivelano isole con Expedition base, Greater Expedition, scontri con boss e, infine, un nuovo boss Pinnacle. La linea narrativa segue Rog alla ricerca della moglie scomparsa Gwennen. Boss come Medved e Uhtred fungono da pietre miliari all'interno di questa struttura.
Farrow si unisce a Dannig come parte degli scontri di Expedition a partire dall'Atto 4, integrando il sistema di Runesmithing direttamente nel gameplay di Expedition. Completare i Runecraft mentre si piazzano esplosivi aggiunge tutti i modificatori delle rune a ogni nemico generato da quella catena di esplosioni, quindi il rischio aumenta in tempo reale.
Abyss
Abyss non è stato completamente rielaborato ma è stato ampliato in modo significativo. Il tuo primo scontro Abyss nell'endgame ora attiva una questline che ti invia verso enormi Abyssal Fractures che appaiono direttamente sulla mappa dell'Atlas. Ogni mappa lungo queste fratture contiene scontri Abyss modificati con proprietà speciali. Completare tutti e tre gli scontri della fazione Abyssal sblocca l'accesso al Vessel of Kulemak.

Runesmithing di un Remnant in-game
Quali sono le due nuove classi Ascendancy?
Spirit Walker (Ascendancy della Huntress)
Lo Spirit Walker canalizza gli spiriti Azmeriani legati a tre aspetti animali: Stag, Owl e Bear. Ogni spirito altera significativamente la direzione della tua build.
- Le build Stag si orientano verso scontri in stile carica
- Le build Owl enfatizzano il potenziamento a distanza e dei proiettili
- L'attunement Bear garantisce un compagno spirito orso che può essere potenziato tramite i nodi Ascendancy
Lo Spirit Walker interagisce anche con l'Idolatry e l'addestramento delle bestie. Può portare nel suo arsenale creature come la Chimeral Beast o il Frozen Talon come alleati attivi. Nessun'altra Ascendancy nel gioco può addomesticare i boss, il che rende lo Spirit Walker davvero unico nella sua identità di combattimento.
Martial Artist (Ascendancy del Monk)
Il Martial Artist premia il tempismo e le concatenazioni di attacchi. Attacchi sequenziati correttamente accumulano slancio e attivano effetti amplificati, facendo sì che l'input del giocatore plasmi direttamente l'output del danno invece di fare affidamento sullo scaling passivo.
Le meccaniche chiave includono:
- Cloni di attacco eco che ripetono i tuoi colpi, moltiplicando il danno quando posizionati correttamente
- Costrutti di campane spettrali che detonano e puniscono i nemici raggruppati, rendendo il posizionamento una parte fondamentale del loop di danno
- Tatuaggi runici che ti permettono di incastonare rune direttamente nel tuo personaggio invece che nell'equipaggiamento, dando all'Ascendancy un'identità meccanica che nessun'altra classe condivide
Il sistema di tatuaggi runici del Martial Artist significa che il tuo personaggio stesso diventa parte della tua build di crafting. Pianifica le tue scelte di rune prima di impegnarti, poiché l'interazione tra le rune tatuaggio e le abilità Kalguuran può aprire percorsi di build non convenzionali.
Per uno sguardo più approfondito su come queste si inseriscono nel quadro più ampio delle classi, la tier list delle classi di Path of Exile 2 per la 0.3 Edict copre l'analisi completa delle Ascendancy e sarà aggiornata non appena arriveranno i dati della 0.5.
Quali miglioramenti di quality-of-life ci sono nella 0.5?
La campagna ha ricevuto significativi miglioramenti alla navigazione. Tracce visive come i percorsi delle locuste ora conducono verso gli obiettivi in zone come le Hunting Grounds, le tracce di sangue di creature come il Crowbell ti guidano verso le posizioni dei boss e i cartelli dirigono i giocatori verso luoghi chiave come Ogham Village. Questi cambiamenti riducono la confusione nelle fasi iniziali senza rimuovere l'esplorazione.
Il sistema di Build Guide in-game è l'aggiunta QoL più significativa. I creator della community possono pubblicare file .build strutturati che appaiono direttamente nel client, mostrando alberi passivi, scelte di Ascendancy, skill gem, support link e consigli sugli oggetti in un formato passo-passo con note di transizione basate sul livello. Piattaforme come Maxroll.gg supportano già questo formato. Trasforma il seguire una build da un'operazione complessa tra più schede a qualcosa che puoi fare interamente all'interno del gioco.
Altre aggiunte includono:
- Una mappa dell'Atlas con ricerca in tempo reale
- Punti di riferimento e percorsi di navigazione durante tutta la campagna
- Oltre 40 nuove armi, gioielli e armature
- 30+ nuovi oggetti unici
- Un Build Planner nativo

Sistema di build guide in-game
Cosa significa la 0.5 per la 1.0?
Return of the Ancients è confermato come l'ultimo importante aggiornamento di contenuti prima della 1.0. Grinding Gear Games continuerà a rilasciare patch di bilanciamento e league di eventi durante questo periodo, ma la prossima espansione di contenuti su larga scala sarà la 1.0 stessa. Il rilascio completo è previsto per fine 2026, con ulteriori dettagli attesi all'ExileCon il 7 e 8 novembre.
L'Atto 5 e l'Atto 6 sono confermati per la 1.0. Non tutte le classi principali saranno disponibili al lancio, con le classi rimanenti in arrivo negli aggiornamenti post-1.0. Tutte le classi attuali avranno set completi di Ascendancy entro la 1.0. Il supporto per il client Mac e opzioni linguistiche aggiuntive sono previsti anche per il rilascio completo.
Se stai aspettando il roster completo delle classi di PoE 2 prima di scegliere il tuo main, tieni presente che alcune classi non arriveranno fino a dopo la 1.0. Controlla l'elenco attuale delle classi prima di pianificare il tuo league starter.
Per i giocatori che stanno pianificando il loro league starter per la 0.5, la guida alle migliori build per la patch 0.3 Edict di PoE 2 copre le opzioni più forti per tutti i tipi di armi e sarà la base per capire quali build mantengono la loro potenza nella 0.5. La collezione di guide strategiche di Path of Exile 2 ha tutto il resto di cui hai bisogno per prepararti.


