Path of Exile 3.28 Mirage League ha stravolto il meta delle abilità introducendo un'intera nuova famiglia di abilità sacre, e due di esse spiccano immediatamente per il loro potenziale di pulizia delle mappe e di bersaglio singolo: Holy Hammers e la rivisitata Holy Sweep. Queste abilità condividono una meccanica di base di caduta di martelli che premia i giocatori che investono nello scaling dell'area d'effetto, e capire come interagiscono è il modo più veloce per avere la meglio all'inizio della lega. Questa guida scompone ogni numero importante, i migliori abbinamenti di supporto e gli investimenti esatti in AoE di cui hai bisogno per massimizzare il danno sovrapposto.
Quali sono le nuove abilità sacre in PoE 3.28?
La Mirage League aggiunge una suite completa di gemme di abilità sacre legate principalmente alla nuova Ascendenza Reliquarian per Scion, sebbene diverse abilità sacre siano accessibili anche ad altre classi. Le aggiunte di punta includono:
- Holy Hammers (Forza/Intelligenza): Un colpo a terra che fa piovere martelli in avanti sui colpi nemici, con consumo di Power Charge per martelli laterali aggiuntivi.
- Holy Sweep (rivisitata dalla vecchia Sweep): Un'oscillazione d'arma a 360 gradi che fa cadere casualmente martelli sui nemici colpiti. I colpi dei martelli non possono essere evitati.
- Holy Strike (Forza/Intelligenza): Infonde la tua arma e evoca minion di Holy Armament non danneggiabili al colpo che copiano le statistiche della tua arma principale.
- Divine Blast (Forza/Intelligenza): Un raggio che scala con lo scudo che crea un'implosione ritardata seguita da un'esplosione più grande.
- Shield of Light (Forza/Intelligenza): Un'abilità di ritorsione attivata al blocco che invia un'onda di luce a cono.
Questa guida si concentra specificamente su Holy Hammers e Holy Sweep, poiché condividono meccaniche sovrapposte e sono le più immediatamente accessibili per il farming all'inizio della lega.

Statistiche base della gemma Holy Hammers
Holy Hammers: Come funziona la meccanica a cascata?
Holy Hammers richiede una mazza o un bastone per funzionare. Quando colpisci il terreno, un martello cade dall'alto. Se quel martello entra in contatto con un nemico, genera immediatamente un altro martello che cade a cascata in avanti, ripetendosi per ogni nemico colpito successivamente fino a un limite massimo. Consumare una Power Charge evoca martelli aggiuntivi su entrambi i lati del tuo colpo iniziale, che è la chiave per sbloccare l'intera ampiezza di pulizia dell'abilità.
Statistiche base di Holy Hammers
Al livello 20 con qualità 20%, due attacchi che colpiscono due aree ciascuno producono 792% danno totale dell'arma. Con un moltiplicatore di velocità d'attacco 85% applicato, una copertura costante di due aree raggiunge circa 673% danno dell'arma.
L'intuizione critica qui è che la prima area d'attacco in ogni catena riceve un moltiplicatore di danno piatto di 100% in più. Ciò significa che accumulare aree sovrapposte non è solo uno strumento di pulizia, ma un vero amplificatore di danno per bersaglio singolo.
Il consumo di Power Charge evoca martelli su entrambi i lati di te, non solo in avanti. Posizionati in modo che i nemici si trovino nella zona di convergenza tra i martelli centrali e laterali per il massimo dei colpi sovrapposti.
Come ottenere la massima area sovrapposta?
Il raggio base dell'abilità di 1.8 metri è modesto da solo. Stime visive dai filmati del trailer suggeriscono che una semplice sovrapposizione può aumentare il raggio effettivo a circa 3 metri. Per raggiungere la soglia di tripla sovrapposizione in cui il raggio del martello raggiunge 6.2 metri e il danno totale sale al 1848% del danno dell'arma, hai bisogno di un investimento dedicato in AoE.
Ecco le fonti di AoE confermate che si accumulano verso questo obiettivo:
- Fist of War Support (livello 20, qualità 20%): Aumento AoE del 59%
- Pulverise Support (livello 20, qualità 20%): Aumento AoE del 44%
- Accumulo di Endurance Charge Juggernaut: Aumento AoE del 90%
- Nodo Talento Unyielding: Aumento AoE del 30%
- Cluster Passivo Brinkmanship: 10% per nodo piccolo, 20% dal notabile principale
- Abilità Warcry Seismic Cry: Aumento AoE del 50%
- Notable Ribcage Crusher: 8% per nodo piccolo e 15% per notabile quando hai recentemente stordito un nemico
Per la configurazione assolutamente massima, hai anche bisogno di Cluster Jewels, accumulo di Forza e modificatori Elder sulle mazze a una mano (che garantiscono 3% AoE aggiuntiva per ogni 50 Forza).
La tripla sovrapposizione non è necessaria per rendere Holy Hammers una build valida. Anche con un investimento AoE di base, i colpi dei martelli coprono abbastanza terreno per eliminare i gruppi di mappe in modo efficiente. La configurazione a tripla sovrapposizione è un'ottimizzazione endgame, non un requisito per iniziare la lega.

Raggio AoE a ogni livello di investimento
Holy Sweep: Cosa è cambiato nella rivisitazione?
La vecchia Sweep era una delle abilità più trascurate di Path of Exile. Non poteva infliggere danni né infliggere colpi critici, funzionando solo come uno strumento di respinta goffo che quasi nessun giocatore utilizzava in build serie. La rivisitazione del 3.28 la trasforma completamente.
Holy Sweep ora oscilla una mazza o un bastone a due mani in un arco completo di 360 gradi. I nemici colpiti hanno una possibilità di far cadere un martello che attacca altri nemici nel raggio d'azione. Criticamente, questi colpi di martello non possono essere evitati, dando all'abilità un bypass di precisione integrato.
Statistiche base di Holy Sweep
La copertura a 360 gradi rende Holy Sweep più efficace contro più bersagli simultanei rispetto a un singolo boss, il che crea una nicchia interessante. Negli incontri come Uber Cortex dove sono presenti due boss contemporaneamente, le cadute di martelli multipli hanno più bersagli su cui atterrare, rendendo Holy Sweep proporzionalmente più forte lì rispetto ai combattimenti contro un singolo boss.
Come massimizzare il danno per bersaglio singolo di Holy Sweep?
La chiave per aumentare l'output per bersaglio singolo di Holy Sweep è generare bersagli attaccabili aggiuntivi in modo che cadano più martelli e si sovrappongano al tuo nemico primario.
Migliori oggetti per bersagli di martello extra
Writhing Jar è il primo strumento essenziale. Questa fiala di vita evoca due vermi attaccabili quando un nemico è fermo in combattimento. Colpendo entrambi i vermi contemporaneamente con Holy Sweep mentre le loro aree d'attacco si sovrappongono al bersaglio primario, accumuli cadute di martelli extra su un singolo nemico. Con entrambi i vermi colpiti e i loro martelli sovrapposti, i calcoli si riducono a:
- Holy Sweep base: 726% danno dell'arma
- Due cadute di martello aggiuntive: +572% danno dell'arma
- Totale: 1298% danno dell'arma
Squirming Terror Ring automatizza parte di questo processo evocando un verme ogni due secondi. Uccidere quel verme ha anche una possibilità di attivare un incantesimo inserito, aggiungendo un secondo livello di utilità.
Hydrosphere offre un angolo diverso. Ogni lancio evoca un bersaglio attaccabile aggiuntivo (o applica un debuff di assorbimento), e attaccare l'orb d'acqua genera una caduta di martello aggiuntiva. Hydrosphere ha un cooldown interno di un secondo, limitandola a un attacco aggiuntivo al secondo, ma includendola porta il totale per uso a circa 1012% danno dell'arma.
L'interazione più potente, tuttavia, coinvolge Battlemage's Cry combinato con due Hydrosphere. Battlemage's Cry attiva cinque attacchi da parte tua all'uso e attiva un incantesimo equipaggiato al primo colpo in mischia. Poiché ogni colpo di Battlemage's Cry alterna tra le due Hydrosphere, aggiri efficacemente il cooldown di un secondo di Hydrosphere.
Il talento Weapon Master del Gladiatore disponibile per le classi di Ascendenza Champion e Slayer aumenta l'AoE quando si usano martelli o scettri del 20%, rendendo entrambe queste Ascendenze scelte naturali per le build di Holy Sweep.
Qual è la migliore abilità di supporto per Holy Sweep?
General's Cry è la risposta più evidente. Al livello 20 con qualità 20%, General's Cry evoca sei fantasma, ognuno dei quali esegue un attacco prima di scomparire. Un aggiornamento di fine 3.27 ha modificato il funzionamento dell'attivazione dei fantasma: i fantasma appena evocati non vengono immediatamente contati come attivi, quindi usare General's Cry distrugge i tuoi fantasma esistenti e ti dà più tempo per eseguire i loro attacchi. La lenta velocità d'attacco di General's Cry stessa diventa irrilevante perché sei limitato solo dal cooldown del warcry.
Blood and Sand sotto Sand Stance è un altro forte amplificatore di AoE. I buff di AoE sono davvero rari in Path of Exile, e Sand Stance rappresenta una delle fonti più accessibili di quella statistica per le build in mischia.

Tempistica dei fantasma di General's Cry
Nuove gemme di supporto che si abbinano alle abilità sacre
3.28 introduce quattro nuove gemme di supporto con rilevanza diretta per le build di abilità sacre:
Blessed Call Support merita un'attenzione speciale per Holy Hammers. Il Consecrated Ground che genera aiuta a sostenere la vita mentre stai fermo eseguendo i colpi di martello, e l'abbinamento tematico con le abilità sacre è un bonus. Nota che non può supportare i warcry attivati, quindi funziona insieme alle configurazioni di warcry manuali piuttosto che con Autoexertion.
I numeri offensivi di Excommunicate Support (16% e 17% aggiunti come elementi divisi extra) non raggiungono la soglia di 20% che molti giocatori considerano degna di uno slot per gemma di supporto. Testala contro alternative come Added Fire Damage Support prima di impegnarti nella tua configurazione finale.
Ascendenza Reliquarian e abilità sacre
Il Reliquarian è la nuova Ascendenza di Scion introdotta nel 3.28, e Holy Hammers è elencata come una delle sue abilità associate primarie. Il design del Reliquarian prende spunto dalla classe Scavenger nell'evento Legacy of Phrecia, permettendo ai giocatori di assorbire gli effetti passivi di specifici oggetti Unici attraverso i nodi di Ascendenza.
Per le build di Holy Hammers in particolare, i nodi Reliquarian più rilevanti includono:
- The Brass Dome (nodo Armatura): Fornisce un aumento di armatura di 350-400%, un aumento del cap della resistenza elementale di +1-5%, e immunità ai colpi critici. Ideale per build slam resistenti che vogliono stare ferme mentre i martelli cadono a cascata.
- Victario's Influence (nodo Armatura): 15% efficienza di riserva abilità aumentata e +2 livelli a tutte le gemme Aura, utile per configurazioni di accumulo di aura.
- Terminus Est (nodo Arma da Mischia): Frenzy Charge al colpo critico tramite Blink Strike, che alimenta indirettamente la meccanica di consumo di Power Charge di Holy Hammers attraverso loop di generazione di carica.
- Tear of Purity (nodo Gioielleria): Livello 30 Purity of Elements con 100% efficienza di riserva mana e immunità agli afflizioni elementali. Previsto per essere uno dei nodi più popolari della lega.

Interfaccia di selezione nodi Reliquarian
Punti chiave per giocare Holy Hammers e Holy Sweep
Entrambe le abilità condividono un soddisfacente loop di caduta di martelli che scala con l'investimento in AoE, ma servono ruoli primari diversi:
- Holy Hammers eccelle nella pulizia delle mappe attraverso catene a cascata e un'ampia copertura AoE. La sua portata massima di 9 con Power Charges la rende una delle abilità slam con la più ampia copertura nel gioco.
- Holy Sweep brilla negli incontri multi-bersaglio e può essere spinta a numeri impressionanti per bersaglio singolo attraverso interazioni con Writhing Jar, Hydrosphere e General's Cry.
- Entrambe le abilità beneficiano delle stesse fonti di investimento AoE, quindi costruire una ti aiuta a capire l'altra.
- Le nuove gemme Blessed Call Support e Hallow Support sono progettate appositamente per questi archetipi e vale la pena testarle nella tua configurazione di gemme di supporto.
- Per il Reliquarian in particolare, i nodi The Brass Dome e Tear of Purity sono le scelte difensive più forti per ancorare una build di Holy Hammers.
Inizia con un investimento AoE modesto e senti come risponde la meccanica a cascata prima di impegnarti nella configurazione endgame completa a tripla sovrapposizione. L'esperienza base è già abbastanza forte da portarti attraverso le mappe iniziali, e il potenziale è davvero alto una volta che la valuta inizia a fluire.

