La lega Mirage di Path of Exile introduce 40 sfide che ti ricompenseranno con pezzi del Set Armatura Regalia dell'Orbe e la decorazione per nascondiglio Trofeo del Dominatore di Mirage. Sblocchi pezzi cosmetici a totali di traguardo: gli Stivali Regalia dell'Orbe a 12 sfide, i Guanti a 20, l'Armatura del Corpo a 28 e l'Elmo a 36. In modalità Ruthless, questi traguardi arrivano molto prima, a 2, 4, 6 e 8 sfide. Che tu stia puntando al completo 40 o solo a raccogliere i cosmetici, sapere esattamente cosa richiede ogni sfida ti fa risparmiare un'enorme quantità di tempo e frustrazione.

Orb Regalia reward milestones
Sfide 1-10: Early Game e Meccaniche Fondamentali
Sfida 1: Basi per Principianti
Questo compito in quattro parti copre l'uso fondamentale degli orbi di valuta. Devi usare un Orbe di Trasmutazione, un Orbe di Alterazione, un Orbe di Aumentazione e un Orbe di Alchimia almeno una volta ciascuno. Questi si trovano costantemente durante gli Atti, quindi questa si completa naturalmente entro la tua prima ora di gioco.
Sfida 2: Miraggi Misteriosi
Questa sfida introduce la meccanica principale della lega Mirage. Devi completare tre passaggi: Scegli un Desiderio da Varashta (l'NPC che appare dopo aver sconfitto i nemici Afarud che circondano un Djinn catturato), Entra in un Miraggio tramite un portale e Rompi la Catena Astrale all'interno del Regno Astrale. Il Regno Astrale è una versione speculare della tua attuale area della mappa con mostri e pericoli duplicati. Combattere fino alla Catena Astrale e distruggerla ricompensa con una cache di bottino che include Mazzi Impilati.
Sfida 3: Prodotti del Mercante I
Quattro ricette da venditore devono essere completate qui. Nessuna richiede valuta rara:
- Fiala di Vita o Mana: Scambia 3x della stessa tipologia di fiala per ricevere il livello base successivo.
- Fiala Ibrida: Combina 1x Orbe di Fusione, 1x Fiala di Vita e 1x Fiala di Mana.
- Anello di Rubino, Topazio o Zaffiro: Scambia 1x Anello di Ferro con una gemma rossa, verde o blu rispettivamente.
- Amuleto di Agata, Turchese o Citrino: Combina due basi di amuleto specifiche (Ambra, Giada o Lapislazzuli) con 1x Orbe di Trasmutazione.
Sfida 4: Avversari degli Atti I
Sconfiggi i boss finali degli Atti da 1 a 5. Questi sono boss di progressione della storia che incontri naturalmente:
- Merveil, la Distorta (Atto 1, Caverna dell'Ira): Danni da freddo pesanti; equipaggia Anelli di Zaffiro.
- Vaal Oversoul (Atto 2, Piramide Antica): Schiva i colpi telegrafati e i raggi laser.
- Dominus, Ascendente (Atto 3, Scettro Superiore di Dio): Gestisci la pioggia di sangue nella fase 1, evita i fulmini nella fase 2.
- Malachai, l'Incubo (Atto 4, Cuore della Bestia): Schiva molteplici attacchi AoE e gestisci gli aggiunti.
- Kitava, l'Insaziabile (Atto 5, Tetto della Cattedrale): Evita i colpi telegrafati e il respiro di fuoco.
Sfida 5: Taglie Benefiche
Completa quattro missioni specifiche negli Atti 1-4. Ognuna concede un Libro di Abilità (+1 Punto Abilità Passiva):
- La Via da Seguire (Atto 2, Foresta Occidentale): Sconfiggi il Capitano Arteri e usa il Sigillo Taumaturgico.
- Attraverso Terra Sacra (Atto 2, Livello 2 della Cripta): Recupera la Mano d'Oro e restituiscila a Yeena. Questa concede anche 2 Punti di Rimborso Abilità Passiva.
- Segreti di Victario (Atto 3, Fogne): Raccogli tutti e tre i Busti di Platino e consegnali a Hargan.
- Uno Spirito Indomabile (Atto 4, Livello 2 delle Miniere): Trova e libera lo spirito di Deshret, poi parla con Tasuni.
Sfida 6: Djinn Profanato
Un coinvolgimento più profondo con le meccaniche di Mirage. Devi Scegliere Desideri 5 volte, Uccidere 10 mostri Rari all'interno dei Miraggi e Rompere la Catena Astrale in 15 diversi incontri di Miraggio. Il contatore della Catena Astrale si accumula naturalmente mentre esplori le mappe, quindi concentrati sull'esecuzione di mappe e sull'ingaggio di ogni incontro di Miraggio che trovi.
Sfida 7: Avversari degli Atti II
Sconfiggi i boss finali degli Atti da 6 a 10:
- Tsoagoth, il Re della Salmora (Atto 6)
- Arakaali, Tessitrice di Ombre (Atto 7)
- Lunaris e Solaris (Atto 8, Ponte del Porto): Richiede sia sfere di Sole che di Luna.
- La Trinità Depravata (Atto 9, Nucleo Marcescente)
- Kitava, l'Insaziabile (Atto 10)
Sfida 8: Nascondigli Utili
Visita sette aree specifiche: Piazza degli Aspiranti, Menagerie, Accampamento Minerario, Santuario Proibito, Marcia del Re, Porto dei Ladri (richiede un oggetto valuta Marcatore del Ladro) e Monastero dei Custodi. La maggior parte si sblocca naturalmente tramite conversazioni con NPC durante la progressione della campagna.
Sfida 9: Accessori Aggiunti
Completa tre qualsiasi delle sei meccaniche di lega 30 volte ciascuna. Le opzioni più veloci sono:
- Attiva Santuari (0/30): I santuari appaiono frequentemente nelle mappe e nelle zone della campagna.
- Apri Cassaforti (0/30): Comuni nella maggior parte dei layout di mappa.
- Sconfiggi Mostri con Essenza (0/30): Clicca i monoliti di Essenza tre volte per rilasciare e uccidere il raro potenziato.
Sfida 10: Aggiunte all'Atlante
Completa cinque qualsiasi di undici meccaniche di lega il numero specificato di volte. Dai priorità alle meccaniche che ti piace già farmare. Raccolto (0/100) e Rituale (0/100) hanno contatori più alti ma appaiono in modo affidabile con Scarabei appropriati e investimenti nelle passive dell'Atlante. Per Ultimatum (0/200 ondate), completa 3-5 ondate velocemente per incontro piuttosto che spingere per 10 ogni volta.

Atlas tree league node clusters
Sfide 11-20: Progressione Mid-Game
Sfida 11: Missive del Maestro
Completa due qualsiasi tipi di Missione Maestro (Niko, Einhar, Jun o Alva) 30 volte ciascuna in mappe di Livello 11 o superiore. Usa il tipo di Scarabeo corrispondente per garantire le apparizioni dei Maestri. Guadagni una missione per Maestro al giorno (si resetta a mezzanotte UTC), più una probabilità di 35% di ottenere una missione casuale all'uccisione del boss della mappa.
Sfida 12: Sigilli Sacri
Scegli Desideri con ciascuno dei tre Sigilli Djinn 50 volte ciascuno:
- Sigillo di Navira (Djinn di Ghiaccio/Acqua): Danni da freddo, rigenerazione mana e scudi.
- Sigillo di Kelari (Djinn di Sabbia): Debolezza ai colpi critici, danni nel tempo, rottura armatura.
- Sigillo di Ruzhan (Djinn di Fuoco): Incantesimi di fuoco e danni diretti.
Questo contatore si accumula naturalmente insieme alla Sfida 32 (Sandswept Survivor), quindi eseguire mappe Mirage ad alta densità fa due piccioni con una fava.
Sfida 13: Coraggio del Cartografo
Completa una Mappa Rara di ogni livello da 1 a 16. Usa Orbi di Alchimia per rendere le mappe Rare prima di eseguirle. Per i livelli mancanti, controlla il negozio di Kirac o usa la ricetta da venditore 3-a-1 (scambia tre mappe dello stesso livello per una mappa del livello successivo).
Sfida 14: Follia da Crafting
Usa quindici qualsiasi dei 19 tipi di valuta elencati il numero specificato di volte. La maggior parte dei contatori sono modesti (20-40 usi) e molti si completano passivamente durante il crafting normale. Dai priorità a Orbe di Trasmutazione (0/40), Orbe di Aumentazione (0/30), Orbe di Purificazione (0/30) e Orbe Cromatica (0/20) poiché sono poco costosi e usati costantemente.
Sfida 15: Mostri Maniacali
Sconfiggi 200 Boss di Mappa in Mappe Rare mentre hanno almeno 80% Quantità Oggetto. Per raggiungere 80% IIQ costantemente:
- Rotola le mappe con Orbi di Alchimia, poi applica Orbi del Caos o Orbi Vaal per aumentare la quantità.
- Scegli mappe con boss veloci e facilmente accessibili come Piazza della Città, Camere Sepolcrali o Promenade.
- Corri direttamente dal boss una volta confermata la soglia IIQ, poi esci e ripeti.
Sfida 16: Imprese Mortali
Completa cinque qualsiasi di dieci incontri di alto livello (area di livello 81 o superiore dove possibile). Le opzioni più accessibili:
- Abissi Abissali (0/5): Usa Scarabei Abissali per garantire gli incontri, poi entra negli abissi e sconfiggi il Lich.
- Ultimatum Completati al 100% (0/10): Completa l'ondata 10 senza morire, lasciare il cerchio o raggiungere 7 pile di Rovina.
- Mappe Infestate o Infestate dalla Rovina (0/5): Usa anelli di incantamento come torri di Congelamento o Stordimento per completamenti affidabili.
Sfida 17: Incontri Potenziati
Completa quattro qualsiasi di dieci meccaniche di lega all'interno di zone Mirage. Ognuna ha una ricompensa bonus unica:
- Rituali (0/25): Le zone Mirage compensano gli altari mancanti con un moltiplicatore di Favore.
- Ondate di Ultimatum (0/50): Possono ricompensare con Catalizzatore Sinistrale o Catalizzatore Dextrale.
- Spedizioni (0/15): Possono far cadere Tragedia Eroica.
- Cache del Contrabbandiere (0/15): Le cache vicino ai portali Mirage sono duplicate all'interno del Regno Astrale, raddoppiando i tuoi Contratti e Progetti.
Sfida 18: Raggiungi l'Ascensione
Completa tutte e quattro le difficoltà del Labirinto e ottieni una Classe di Stirpe:
- Lab Normale (livello 33): Completa 6 prove negli Atti 1-3, sconfiggi Izaro tre volte.
- Lab Crudele (livello 55): Completa 3 prove negli Atti 6-7.
- Lab Spietato (livello 68): Completa 3 prove negli Atti 8-10.
- Lab Eterno (livello 75): Usa un'Offerta alla Dea nel Dispositivo Mappa.
- Classe di Stirpe: Sconfiggi il boss endgame corrispondente e interagisci con l'Altare di Stirpe. Le Stirpi condividono i tuoi 8 Punti Ascendenza con il tuo albero primario.
Sfida 19: Premonizioni Potenti
Consegna Carte Divinatorie per quattro tipi di ricompensa specifici: Oggetti di Valuta (0/20), Gemme (0/10), Oggetti Unici a Doppia Implicazione (0/3) e Oggetti a Sei Collegamenti (0/2). Carte come Il Giocatore (valuta) e Promessa del Gemmologo (gemma) sono convenienti e ampiamente scambiate.
Sfida 20: Prodotti del Mercante II
Altre quattro ricette da venditore:
- Oggetto Unico: Varie combinazioni a seconda dell'oggetto unico specifico.
- Orbe di Fusione: Scambia qualsiasi arma o armatura a sei collegamenti per 20 Orbi di Fusione.
- Orbe Regale: Vendi un set completo di oggetti Rari tutti con livello oggetto 75-100.
- Oggetto con Influenza: Combina 1x Amuleto Astrolabio con una gemma di abilità rossa, una verde e una blu per un Amuleto d'Onice a doppia influenza.

Vendor recipe trade window
Sfide 21-30: Incontri Boss Endgame
Sfida 21: Leader Letali
Sconfiggi sei qualsiasi degli otto boss a livello 80 o superiore. Note chiave per boss:
- Uber Atziri: Richiede 100% di danno riflesso ridotto (usa Lamentazione di Sibilla o Anima di Yugul). Non attaccare mai la copia che tiene lo specchio durante la sua fase divisa.
- Izaro (Eterno): Porta le resistenze elementali al 75%, mantieni 4.000+ HP e distruggi i Disruptori di Carica o i Golem per prevenire buff permanenti.
- Lich Abissale: Solo Amanamu, Signore dei Senza Luce e Ulaman, Sovrano del Pozzo contano per il credito della sfida.
- Le Gemelle Vox (Vic e Vinny Vox): Richiede il completamento di tutti i contratti di missione verdi di Kurai prima. Cambia bersaglio ogni 25% di vita persa.
Sfida 22: Valuta Ambita
Usa sette qualsiasi di dodici tipi di valuta specifici di Mirage il numero specificato di volte. Più facili da accumulare:
- Catalizzatore Sinistrale o Dextrale (0/20): Guadagnati dagli incontri di Ultimatum all'interno dei Miraggi.
- Incubatore Onorato, Sacro o Mirato (0/10): Caduti dagli incontri di Legione nei Miraggi.
- Moneta di Conoscenza, Potere o Abilità (0/5 ciascuna): Corrompi Gemme di Abilità di livello 20 con effetti di Supporto di Intelligenza, Forza o Destrezza rispettivamente.
Sfida 23: Regni Notevoli
Completa tutte le 17 mappe uniche. Voci degne di nota:
- Volte di Atziri: Apri i Vasi Vaal invece di uccidere un boss.
- Piazza di Vinktar: Creata vendendo tutti e quattro i Bastoni di Agnerod (Nord, Sud, Est, Ovest) a un NPC.
- Machinarium di Doryani: Solitamente la più rara, ottenuta da Delve (Ahuatotli il Cieco) o da specifici Rapporti di Kirac.
- Pilastri di Arun: Richiede un'abilità di movimento come Scatto di Fiamma o Salto con la Corda per navigare nel layout di piattaforme.
Sfida 24: Scarabei Concisi
Completa Mappe Rare di Livello 14+ con otto qualsiasi dei 26 tipi di Scarabei, 30 volte ciascuna. L'uso di più Scarabei in una singola mappa contribuisce a più progressi per corsa. Concentrati sui tipi di Scarabei che si allineano con le tue meccaniche di lega preferite per raddoppiare il farming di valuta.
Sfida 25: Gemmologia Gloriosa
Completa tre qualsiasi dei quattro compiti relativi alle gemme:
- Corrompi una gemma a livello 21 o 23% di qualità: Usa un Orbe Vaal su una gemma di livello 20. Per una gemma 21/23, usa il Locus della Corruzione (Stanza Gemme T3) nel Tempio di Alva.
- Usa Prismi Gemmologi (0/40): Miglioramento diretto della qualità.
- 300% di qualità totale sulle gemme incastonate: Con gemme di qualità 20%, hai bisogno solo di 15 gemme totali equipaggiate.
- Livella una Gemma Eccezionale a livello 3: Queste gemme successore dei supporti Risvegliati richiedono un investimento di esperienza significativo.
Sfida 26: Contaminazione Incrociata
Quattro incontri ibridi che combinano due diverse meccaniche di lega


