Phantom Blade Zero arriva con quattro livelli di difficoltà, una durata stimata dal director di 25-30 ore e una lista trofei per il Platino che non ti costringerà a soffrire nella modalità più difficile. Che tu voglia un'esperienza da cinema kung fu o una sfida punitiva in stile Sekiro, il gioco ha la strada giusta per te. Ecco la risposta breve e tutto ciò che devi sapere.
Quali sono le quattro modalità di difficoltà in Phantom Blade Zero?
S-GAME ha costruito una vera e propria scala di sfida invece del solito selettore facile-normale-difficile. Ogni livello cambia il comportamento dei nemici, non solo i danni inflitti.
| Modalità | Ideale per | Cosa cambia effettivamente |
|---|---|---|
| Wayfarer | Chi vuole godersi la storia, neofiti degli action | IA meno aggressiva, stance break più semplici, più animazioni di esecuzione |
| Pathbreaker | La maggior parte dei giocatori alla prima run | La sfida bilanciata standard su cui è progettato il gioco |
| Hellwalker | Veterani dei soulslike, chi ha finito Sekiro o Nioh | IA adattiva di alto livello, nuove abilità dei boss e pattern d'attacco |
| 66 Days | Chi cerca una sfida estrema dopo aver completato il gioco | IA di Hellwalker più un limite massimo di 66 morti totali per run |
Il blog di PlayStation cita direttamente Wayfarer, Hellwalker e 66 Days. Pathbreaker è stata mostrata durante lo State of Play del 17 agosto e si posiziona tra Wayfarer e Hellwalker nella scala di difficoltà.
Quanto è difficile Wayfarer e rovina i boss fight?
No. Il director Soulframe Liang ha dichiarato che il divario tra Wayfarer e Hellwalker è principalmente comportamentale, non numerico. Salute e danni variano di poco, ma ciò che cambia significativamente è l'aggressività e la reattività. In Wayfarer, i nemici mostrano le loro stance senza troppa pressione, gli stance break sono più facili e il gioco punta su animazioni di esecuzione multi-kill quando sei circondato. Non ti perderai alcun contenuto narrativo e gli scontri tra lame saranno comunque spettacolari.
Ideale per: i gamer che hanno acquistato Phantom Blade Zero per lo spettacolo wuxia piuttosto che per la punizione.
Dovresti iniziare in Pathbreaker?
Per la maggior parte dei giocatori, sì. Pathbreaker mantiene intatto il gameplay loop fondamentale: parate, schivate, contrattacchi e gestione dello Sha-Chi (la risorsa di combattimento consumata per bloccare e usare attacchi pesanti) senza l'aggressività extra dell'IA di Hellwalker. Se hai già finito qualche action RPG ma non cerchi una sfida proibitiva, questa è l'impostazione predefinita giusta. Potrai sempre aumentare la difficoltà in seguito.
Cosa cambia effettivamente in Hellwalker?
È qui che Phantom Blade Zero si distacca dall'approccio "difficoltà alta uguale numeri più grandi". Liang ha descritto l'obiettivo come rendere i nemici simili a un avversario umano in un match PvP. I nemici in Hellwalker fingono per attirarti, interrompono una combo a metà per vedere come reagisci e poi ti puniscono. L'IA si basa su alberi comportamentali tarati per sembrare reattivi, non per leggere i tuoi input.
Il suo esempio concreto è il boss Flower Bride. In Hellwalker attacca in modo più attivo e il suo attacco con singolo fiore bianco diventa un lancio di tre fiori da direzioni diverse. Liang ha detto che quello scontro è difficile persino per alcuni dei designer di S-GAME.
Scegli Hellwalker se: hai finito Sekiro, Nioh o Lies of P, ti piace imparare i boss tramite la ripetizione o prevedi di tentare la modalità 66 Days dopo la tua prima run.

Flower Bride in difficoltà Hellwalker
Come funziona la modalità 66 Days?
66 Days lega la difficoltà direttamente alla storia di Soul. Il protagonista ha 66 giorni di vita dopo essere stato incastrato per l'omicidio del suo maestro. In questa modalità, ogni morte costa uno di quei giorni.
- Difficoltà: identica a Hellwalker. Liang ha confermato che entrambe le modalità usano la stessa IA di alto livello senza differenze.
- La regola extra: hai 66 morti totali per l'intera run. Alla 67esima morte, la partita finisce.
- Sblocco: si dice che si sblocchi dopo aver finito il gioco in Pathbreaker o Hellwalker. Considerala un'informazione da confermare al lancio.
- Run senza morti: nessuno nel team di S-GAME ha ancora finito 66 Days senza morire, anche se Liang crede che un giocatore prima o poi ci riuscirà.
- Contesto giornalistico: Liang ha notato durante una tavola rotonda che alcuni giornalisti avevano già bruciato circa 20 delle loro 66 vite solo nei capitoli uno e due.
Poiché i nemici non diventano mai più intelligenti di quelli in Hellwalker, la vera prova qui è la costanza contro ogni boss, non la difficoltà pura. L'errore che faranno molti giocatori è trattarla come una run a difficoltà massima, quando in realtà è un test di resistenza e di gioco pulito per oltre 25 ore.
Cosa succede quando muori in Phantom Blade Zero?
La morte è decisamente più clemente rispetto a un classico soulslike. Le anteprime pre-lancio hanno confermato che non perdi nulla quando muori e i nemici non respawnano. Non c'è valuta da recuperare, il che elimina il punto di frustrazione più grande del genere. Nelle modalità standard, questo rende la sperimentazione praticamente gratuita.
Quanto dura Phantom Blade Zero?
La stima di Liang è di 25-30 ore per un giocatore esperto che non rimane bloccato sui boss. Ha sottolineato che la variabile principale è il tempo speso negli scontri con i boss e che S-GAME ha tagliato grinding, quest secondarie riempitive ed esplorazione vuota per mantenere il ritmo serrato.
- Run completa (giocatore esperto): 25-30 ore
- Run più lente o Hellwalker: aspettati di più a seconda dei tentativi sui boss
- Armi disponibili: più di 30 armi principali e 25 Phantom Edges (armi secondarie), secondo il blog di PlayStation
- Quest secondarie: completarne alcune apre nuovi percorsi narrativi
- New Game Plus: confermato, nessun nuovo contenuto di storia bloccato dietro di esso
Il consiglio di Liang se ti blocchi è di non grindare i riflessi. Phantom Blade Zero è un RPG: cambia armi, accessori o riforgia un'arma potenziata per recuperare i materiali e reinvestirli altrove. Un'arma adatta a uno specifico boss può cambiare drasticamente lo scontro.
Il NG+ è pensato per portare armi potenti di fine gioco in incontri precedenti. Quelle armi hanno poco tempo per brillare prima della fine della prima run, quindi una seconda partita permette di usarle di più. Non ci sono contenuti esclusivi bloccati dietro il NG+.
Per tutto ciò che ti serve prima del lancio, inclusi gli orari di sblocco regionali e i 135 GB di peso del file PS5, dai un'occhiata alla guida all'orario di uscita, data di preload e dimensioni di Phantom Blade Zero.

Riforgia le armi per recuperare materiali
Trofeo Platino di Phantom Blade Zero: cosa serve davvero?
La lista trofei di PS5 è stata pubblicata prima del lancio, rivelando 36 trofei totali, incluso il Platino. La lista è lineare per gli standard degli action game.
Ecco cosa richiede la lista:
- Completare la campagna principale (a qualsiasi difficoltà)
- Potenziare al massimo ed eseguire il Tempering su un'arma
- Raccogliere 10 Memory Flowers
- Trovare 30 accessori
- Sconfiggere boss e completare quest (la maggior parte dei trofei è legata a questi)
Liang ha confermato durante una tavola rotonda che la maggior parte dei giocatori può ottenere il Platino in una sola run a qualsiasi difficoltà, a patto di dedicare tempo all'esplorazione, al combattimento e all'apprendimento delle meccaniche. Ciò significa che Wayfarer è una strada valida per il Platino.
Ci sono trofei mancabili?
Questa è la parte a cui prestare attenzione. Alcuni trofei sono legati alle questline delle fazioni e alla struttura narrativa dei 66 giorni. Le decisioni prese nelle fasi avanzate del gioco possono bloccare specifici achievement se superi determinate soglie narrative senza averli completati prima.
Il consiglio pratico: non correre attraverso la storia principale ignorando i contenuti secondari. Presta attenzione al calendario di gioco e salva manualmente prima di decisioni narrative importanti se vuoi vedere tutti i finali delle fazioni senza una seconda run completa.
La difficoltà influenza i trofei?
No. Tutti i trofei e gli achievement Steam possono essere ottenuti a qualsiasi livello di difficoltà, inclusi i modificatori di combattimento assistito. Non ci sono trofei bloccati dietro il completamento in Hellwalker o 66 Days.
Per un'analisi completa delle meccaniche di combattimento che dovrai conoscere a prescindere dalla difficoltà, la guida al combattimento di Phantom Blade Zero su Sha-Chi, parata e Ghoststep copre il sistema principale nel dettaglio.
Quale difficoltà dovresti scegliere?
- Vuoi la storia e lo spettacolo del kung fu: Wayfarer.
- Hai giocato a qualche action RPG e vuoi uno scontro equo: Pathbreaker.
- Ami i duelli in stile Sekiro e imparare i pattern dei boss: Hellwalker.
- Hai già finito il gioco e vuoi una vera prova: 66 Days.
Il piano più sicuro per la maggior parte dei giocatori è Pathbreaker per la prima volta, poi Hellwalker o 66 Days in New Game Plus una volta ottenute le armi di fine gioco. Le morti non costano nulla nelle modalità standard e l'impostazione può essere regolata a metà partita, quindi non c'è quasi alcuno svantaggio nell'iniziare un gradino più in alto di quanto pensi di aver bisogno.
Per tutto il resto che ti serve prima del lancio del 29 ottobre, incluse edizioni, bonus e requisiti PC, la guida al pre-order e alle edizioni di Phantom Blade Zero ha tutti i dettagli. Puoi anche trovare la collezione completa delle guide strategiche di Phantom Blade Zero man mano che nuovi contenuti verranno pubblicati al lancio.
FAQ
Quante modalità di difficoltà ha Phantom Blade Zero? Quattro: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e 66 Days. Wayfarer è la più accessibile, Hellwalker aggiunge IA adattiva e nuove abilità dei boss, mentre 66 Days usa la difficoltà Hellwalker con un limite di 66 morti per l'intera run.
66 Days è più difficile di Hellwalker? I nemici non sono più difficili. Liang ha confermato che entrambe le modalità usano la stessa IA di alto livello. La differenza è che 66 Days ti concede solo 66 morti in totale, richiedendo costanza e gioco pulito piuttosto che pura abilità meccanica.
Quanto tempo ci vuole per finire Phantom Blade Zero? Circa 25-30 ore per un giocatore esperto che non rimane bloccato sui boss, secondo il director Soulframe Liang. Run più lente e playthrough in Hellwalker richiederanno più tempo a seconda dei tentativi sui boss.
Si può ottenere il Platino alla difficoltà più facile? Sì. Liang ha confermato che la maggior parte dei giocatori può ottenere il Platino in una sola run a qualsiasi difficoltà. La lista trofei non include alcun requisito legato a Hellwalker o 66 Days.
Quanti trofei ha Phantom Blade Zero? 36 trofei su PS5, incluso il Platino. La maggior parte è legata al completamento di quest e alla sconfitta dei boss, con tre requisiti specifici per i collezionabili: un'arma potenziata e temperata al massimo, 10 Memory Flowers e 30 accessori.
Phantom Blade Zero ha il New Game Plus? Sì. Il NG+ è confermato e ti permette di portare armi potenti di fine gioco in incontri precedenti. Non ci sono contenuti di storia esclusivi bloccati dietro di esso.





