Phasmophobia ha 27 tipi di fantasmi distinti, e non tutti seguono le stesse regole. Alcuni sono così prevedibili che gli investigatori esperti possono identificarli in meno di due minuti. Altri ti daranno la caccia prima ancora che tu abbia finito di allestire la tua attrezzatura. Conoscere la differenza tra uno Shade gestibile e un Deogen da incubo prima di varcare la porta d'ingresso cambia il modo in cui approcci ogni singolo contratto.
Questa guida attinge alle classifiche della community su più aggregatori di tier list per darti un quadro concreto della posizione di ogni tipo di fantasma, basato su quanto siano pericolosi e difficili da identificare in pratica.
Come funziona questa tier list?
Le classifiche dei fantasmi in Phasmophobia non riguardano puramente il pericolo puro. Un fantasma può essere terrificante ma comunque relativamente facile da gestire una volta compreso il suo comportamento. I tier qui riflettono una combinazione di due fattori: quanto è letale il fantasma durante una caccia, e quanto è difficile da individuare con le prove.
Il voto della community attraverso le aggregazioni di TierMaker (che coprono da 12 a 26 liste inviate a fine aprile 2026) forma la spina dorsale di queste classifiche. Quei dati non ci danno punteggi numerici precisi per fantasma, ma mostrano un chiaro consenso su quali spiriti si trovano in cima e quali i giocatori liquidano routinariamente come minacce a bassa priorità.
Queste classifiche riflettono l'esperienza generale dei giocatori e il consenso della community. La tua difficoltà specifica con qualsiasi tipo di fantasma può variare a seconda delle dimensioni della mappa, dell'impostazione di difficoltà e del numero di giocatori nel tuo gruppo.

Schermata del diario delle prove del fantasma
Cosa rende un fantasma pericoloso di "tier S"?
I fantasmi che si posizionano costantemente nel tier più alto condividono alcune qualità. O cacciano in modo più aggressivo dello spirito medio, hanno abilità che puniscono severamente gli errori, o sono genuinamente difficili da distinguere dagli altri tipi di fantasmi usando le prove standard. Alcuni fanno tutte e tre le cose.
Basandosi sul consenso della community documentato attraverso le submission di TierMaker, i fantasmi che i giocatori segnalano più frequentemente come minacce di alto livello sono quelli con trigger di caccia imprevedibili o comportamenti speciali che aggirano le normali contromisure degli investigatori. Il Deogen, ad esempio, è noto per sapere sempre dove ti trovi durante una caccia, rendendo la solita strategia "nasconditi e stai zitto" completamente inutile a meno che tu non sappia esattamente come gestirlo.
D'altra parte, i fantasmi nei tier inferiori tendono ad essere cacciatori lenti, a fornire prove chiare precocemente, o ad avere schemi di pattuglia abbastanza prevedibili che anche i giocatori più nuovi possono aggirarli con una preparazione di base.
Per un'analisi più approfondita di quali tipi di fantasmi specifici siano cambiati nella stima della community dopo le patch recenti, la tier list dei tipi di fantasmi di Phasmophobia su Game Rant copre come i set di prove, le soglie di sanità e i comportamenti di caccia siano cambiati attraverso le patch del 2025.
Suddivisione dei tier dei fantasmi
La tabella sottostante organizza tutti i 27 tipi di fantasmi in cinque tier basati sulle classifiche aggregate della community. I fantasmi sono elencati all'interno di ogni tier in ordine alfabetico piuttosto che per rango esatto, poiché i dati della community non producono un ordinamento preciso all'interno del tier.

Rilevamento della stanza del fantasma Deogen
Fantasmi di tier S: cosa devi sapere
Il Deogen si posiziona in cima alla maggior parte delle liste individuali della community. La sua caratteristica distintiva è che conosce sempre la tua posizione esatta durante una caccia, il che rende il nascondersi una strategia non praticabile. L'unica vera contromisura è capire che rallenta a passo d'uomo quando ti si avvicina molto, il che apre una finestra specifica per fuggire.
Il Moroi è classificato in alto perché può maledire gli investigatori attraverso lo spirit box, causando un drenaggio di sanità accelerato che rende le cacce sempre più veloci. Più a lungo rimani nell'edificio senza trattare la tua sanità, peggiore diventa la situazione.
L'Onryo caccia basandosi su eventi di spegnimento delle fiamme piuttosto che sulla sola sanità, il che coglie di sorpresa i giocatori che si affidano alle pillole per la sanità come difesa primaria. Tre fiamme che si spengono in sequenza possono innescare una caccia indipendentemente dal tuo livello di sanità attuale.
Il Raiju si muove più velocemente della media durante le cacce specificamente quando l'attrezzatura elettronica è attiva nelle vicinanze, il che punisce l'abitudine comune di lasciare l'attrezzatura accesa ovunque.
Fantasmi di tier A: letali in determinate situazioni
La Banshee prende di mira un singolo giocatore per indagine invece di cacciare l'intero gruppo, il che sembra gestibile finché non ti rendi conto che ignorerà tutti gli altri per inseguire implacabilmente quel singolo bersaglio. Gli investigatori solitari non traggono alcun beneficio da questa meccanica.
L'Hantu accelera a temperature fredde e rallenta nelle aree calde, rendendo la conoscenza della mappa e la consapevolezza delle stanze gelide veramente importanti per la sopravvivenza.
L'Obake può lasciare impronte di mani a sei dita come tipo di prova unico, che la guida della community di Steam sui tier di pericolo dei fantasmi nota avere un tasso di occorrenza abbastanza alto, anche se non garantisce sei dita ogni volta. Puoi trovare quella suddivisione nella tier list di pericolo dei fantasmi della community di Steam.
Lo Yokai caccia a soglie di sanità più alte se i giocatori parlano nelle sue vicinanze, il che significa che un team rumoroso innesca cacce molto prima del previsto.
Tier da B a D: i fantasmi con cui puoi lavorare
I fantasmi di tier B non sono da sottovalutare, ma hanno contromisure chiare e imparabili. Il Jinn non può usare il suo aumento di velocità se spegni il quadro elettrico della posizione, che è una delle meccaniche "off switch" più dirette del gioco. L'Oni è attivo e visibile frequentemente, il che rende più facile raccogliere prove su di esso, ma significa anche che interagisce con oggetti e giocatori più spesso.
I fantasmi di tier C e D sono dove la maggior parte dei nuovi giocatori costruisce la propria fiducia. Lo Shade è notevolmente passivo e caccia meno spesso quando i giocatori sono raggruppati, rendendolo uno dei fantasmi più sicuri con cui indagare con una squadra completa. Il Wraith non lascia impronte UV dopo essere passato nel sale, il che è un utile indizio di identificazione piuttosto che un pericolo.
Perché le classifiche dei tier cambiano tra le patch?
Kinetic Games ha regolato i set di prove, i tassi di drenaggio della sanità e i comportamenti di caccia ripetutamente nel corso del 2025 e fino al 2026. Un fantasma che era facile da identificare in una patch può diventare genuinamente ambiguo dopo le modifiche ai set di prove. Le classifiche della community su TierMaker riflettono questo, con liste inviate in periodi diversi che mostrano disaccordi significativi sui posizionamenti di medio livello.
L'approccio più sicuro è trattare qualsiasi tier list come un quadro di partenza piuttosto che come un regolamento fisso. Usala per sapere quali fantasmi meritano cautela extra, ma sii sempre pronto ad adattarti quando un fantasma si comporta diversamente da quanto suggerisce il tier.
Per ulteriori guide investigative e gli ultimi aggiornamenti sul comportamento dei fantasmi, sfoglia altre guide su GAMES.GG.


