Quel numero conta molto più di quanto sembri. Con un tasso base di 1 su 24 (circa 4.16%), i crit sono abbastanza rari da non poterci fare affidamento alla cieca, ma con le mosse e gli strumenti assegnati giusti, puoi spingere quella probabilità abbastanza in alto da costruire intere strategie attorno a essi. Questa guida analizza ogni metodo per aumentare la tua probabilità di brutti colpi, le mosse che garantiscono un crit assicurato e le meccaniche che rendono i crit fondamentali nel gioco competitivo.
Cosa fanno davvero i brutti colpi in Pokemon Champions?
Un brutto colpo infligge 50% di danni in più rispetto a un attacco standard. Questo è il dato principale. La probabilità base si attesta su 1 su 24, o circa 4.16%, quindi senza alcun setup, non metterai a segno crit abbastanza costanti da fare la differenza.
La parte più interessante è ciò che i crit ignorano. Un brutto colpo ignora i cali di Attacco o Attacco Speciale del tuo Pokemon, così come i potenziamenti di Difesa o Difesa Speciale dell'avversario. Anche Riflesso e Schermoluce vengono ignorati dai brutti colpi, il che rende le build focalizzate sui crit particolarmente minacciose contro i setup difensivi.
Un'eccezione importante: il calo di Attacco dovuto alla condizione di stato Scottatura non viene ignorato dai brutti colpi. Se il tuo attaccante è scottato, quella riduzione del danno si applica comunque, anche in caso di crit.

Setup per il boost dei crit con Focus Energy
Come aumentare la probabilità di brutti colpi
Ci sono due metodi principali: equipaggiare lo strumento assegnato giusto e selezionare mosse che hanno un boost al rapporto critico integrato. Alcune mosse garantiscono anche un brutto colpo a ogni utilizzo, il che rappresenta una categoria completamente diversa che vale la pena comprendere separatamente.
Mirino: il boost ai crit più facile da ottenere
Il Mirino è uno strumento assegnato che aumenta la probabilità di brutti colpi del tuo Pokemon. Costa 1,000 Punti Vittoria (VP), acquistabili direttamente dal negozio in-game. I VP si ottengono partecipando alle Lotte Classificate, quindi si tratta di una ricompensa diretta basata sul grind, piuttosto che qualcosa bloccato dietro gacha o valuta premium.
Dai il Mirino a qualsiasi Pokemon che ricopra un ruolo di attaccante nel tuo team. È un boost passivo che si applica a ogni mossa utilizzata dal portatore, rendendolo l'opzione per i crit più flessibile disponibile.
Mosse con un boost di 1 livello al rapporto di brutti colpi
La maggior parte delle mosse qui sotto sono mosse d'attacco, il che significa che il boost al crit si applica solo quando viene usata quella specifica mossa. Il boost non è un buff persistente sul Pokemon.
Triple Arrows spicca in questo elenco. Oltre al boost al crit, ha una probabilità del 50% di abbassare la Difesa del bersaglio di 1 livello e una probabilità di tentennamento del 30%, rendendola una delle mosse d'attacco più complete in questa categoria.
Anche Calcioardente e Velenocroce aggiungono condizioni di stato al boost al crit, il che può essere utile per specifiche composizioni di team.
Mosse di stato che aumentano la probabilità di crit in modo persistente
Due mosse nel gioco applicano un boost al rapporto critico che dura oltre un singolo attacco, a patto che il Pokemon potenziato rimanga in campo.
Focalenergia conferisce all'utilizzatore un boost di 2 livelli al rapporto di brutti colpi. Questa è una mossa di stato, quindi consuma il tuo turno ma imposta un buff al crit persistente per tutto il tempo in cui quel Pokemon è in lotta. Il boost svanisce se il Pokemon viene sostituito.
Dragon Cheer è una mossa di supporto che aumenta i rapporti critici degli alleati. Gli alleati di tipo Drago ricevono un boost di 2 livelli, mentre tutti gli altri tipi ricevono un boost di 1 livello. Questo è particolarmente utile nei formati in Doppio, dove puoi supportare un attaccante ad alto danno dallo slot adiacente.
Mosse che garantiscono sempre un brutto colpo
Tre mosse saltano completamente il sistema di probabilità e mettono sempre a segno brutti colpi.
Magibrillio è la più distintiva delle tre. Non manca mai e fa sempre crit, il che la rende un'opzione affidabile a prescindere dai modificatori di precisione o dai boost all'elusione che l'avversario potrebbe aver impostato. Tempestretta, con 100 di potenza base e un crit garantito, si traduce in 150 di potenza effettiva a ogni utilizzo, un valore serio per gli attaccanti di tipo Lotta.
Come si traducono i livelli di crit in probabilità reale?
Il gioco utilizza un sistema basato sui livelli per determinare i tassi di crit. Il tasso base è 1 su 24. Ogni aumento di livello incrementa quella probabilità in modo significativo. Le mosse forniscono boost di 1 livello, mentre Focalenergia e Dragon Cheer (per i tipi Drago) forniscono boost di 2 livelli.
Combinare un Mirino con una mossa ad alta probabilità di crit, o stratificare Focalenergia con una mossa crit di 1 livello, somma questi boost in modo additivo. Costruire verso crit garantiti o quasi garantiti è fattibile con le giuste combinazioni.
Qual è la strategia migliore per costruire attorno ai brutti colpi?
Dopo aver testato set di mosse ad alta probabilità di crit in diversi formati di team, l'approccio più coerente è abbinare il Mirino a un Pokemon che ha accesso a Focalenergia o a una mossa con crit garantito. Il Mirino gestisce il boost passivo, e Focalenergia o una mossa con crit garantito come Tempestretta assicurano il risultato.
Per il Doppio in particolare, vale la pena considerare Dragon Cheer da un Pokemon di supporto di tipo Drago. Il boost di 2 livelli che fornisce agli alleati di tipo Drago, combinato con un Mirino sull'attaccante, crea un setup che applica una pressione significativa senza sprecare il turno dell'attaccante per il setup.
I Pokemon con accesso a molteplici mosse ad alta probabilità di crit nel loro moveset beneficiano maggiormente del Mirino, poiché il boost dello strumento si applica a ogni attacco. I Pokemon che si affidano a una specifica mossa crit sono serviti meglio semplicemente usando quella mossa e risparmiando lo slot dello strumento assegnato per qualcos'altro.
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