I team Sun dominano attualmente il meta del formato Doubles in Pokemon Champions, e il motivo è semplice: Mega Charizard Y fa tutto ciò che serve a un weather setter, per poi passare subito all'attacco. Non servono lenti Pokemon di supporto. Nel momento in cui Charizard effettua la Mega Evoluzione, si attiva Siccità, le mosse di tipo Fuoco ottengono un boost ai danni di 50%, quelle di tipo Acqua si riducono di 50%, Solarraggio si carica istantaneamente e qualsiasi Pokemon con l'abilità Clorofilla dalla tua parte raddoppia la propria Velocità. Questa combinazione di pressione offensiva e utilità passiva rende il team Sun l'archetipo meteo più consistente della Season M-1, Regulation M-A.
Cosa fa esattamente il sole intenso?
Prima di costruire il tuo team Sun, devi comprendere ogni effetto prodotto dal sole intenso. Ecco l'elenco completo dei cambiamenti meccanici sotto il sole:
L'interazione con Palla Clima merita particolare attenzione. Nella build consigliata per Mega Charizard Y, Palla Clima diventa una mossa speciale di tipo Fuoco con 200 di potenza base sotto il sole. Non è un errore di battitura.

Siccità si attiva al primo turno
Le tre migliori composizioni per il team Sun
Team Sun Hyper Offense
Questa è la composizione standard e più accessibile per i principianti. Il core di sei elementi è composto da Mega Charizard Y, Venusaur, Incineroar, Garchomp, Gardevoir e Rotom-Wash.
L'opening play vede quasi sempre Mega Charizard Y in coppia con Venusaur o Incineroar. Fai evolvere Charizard immediatamente, inizia a spammare Vampata e lascia che la Velocità potenziata da Clorofilla di Venusaur minacci Sonnifero su chiunque provi a settarsi.
Garchomp è la colonna vertebrale fisica del team. Il suo partner di tipo Volante, Charizard, permette a Terremoto di colpire entrambi i Pokemon avversari senza toccare il tuo lato del campo. Battiterra è nel set specificamente per il controllo della Velocità, permettendoti di manipolare l'ordine dei turni ancora meglio una volta stabilito il sole. La build ottimale di Garchomp per questa composizione prevede Stolascelta con natura Decisa, raggiungendo 154 in Velocità e 200 in Attacco: queste statistiche gli permettono di superare la maggior parte delle minacce mantenendo una potenza di KO contro i comuni switch-in.
Rotom-Wash gestisce il matchup contro la Pioggia. Può superare sia Pelipper che Tyranitar per liberare la strada al rientro di Charizard, e la sua abilità Levitazione fa sì che il Terremoto di Garchomp non lo colpisca mai accidentalmente.
Team Sun Speed Control
Questa variante sostituisce Rotom-Wash con Whimsicott e aggiunge Sneasler, concentrandosi sull'accumulo di vantaggi in Velocità tramite Clorofilla e Ventoincoda contemporaneamente.
L'aggiunta chiave qui è l'abilità Burla di Whimsicott, che conferisce priorità a Ventoincoda e Giornodisole. Se l'avversario mette KO Charizard e prende il controllo del meteo, Whimsicott può resettare il sole dopo che il weather setter nemico è già entrato, sovrascrivendo il meteo nello stesso turno. Ripeti blocca inoltre gli avversari su mosse svantaggiose, guadagnando turni extra per i tuoi sweeper.
Sneasler utilizza Vigorerba con Agiltecnica. Dopo aver usato Zuffa o essere stato colpito da Prepotenza, la Vigorerba si attiva, ripristinando le statistiche e attivando Agiltecnica per raddoppiare la Velocità. Il risultato è un Pokemon che diventa improvvisamente una delle minacce più veloci sul campo a metà battaglia.
Team Sun Dual Fire
Il più aggressivo dei tre. Invece di affidarsi agli sweeper con Clorofilla per la velocità, questa composizione accoppia Mega Charizard Y con Hisuian Typhlosion per un doppio danno ad area di tipo Fuoco.
Eruzione di Hisuian Typhlosion è il pezzo forte. A PS pieni sotto il sole, Eruzione è una mossa di tipo Fuoco con 150 di potenza base che colpisce entrambi i Pokemon avversari. Combinala con Vampata di Charizard nello stesso turno e avrai due attacchi Fuoco ad area per turno dal momento in cui il sole è attivo. Questa combinazione può eliminare i team più velocemente delle varianti standard con Clorofilla negli scontri diretti. Palla Ombra fornisce inoltre a Typhlosion una copertura di tipo Spettro che Charizard non può offrire.
Il compromesso è la resistenza. Questo team ha meno utilità difensiva rispetto alla build hyper offense ed è più vulnerabile alle mosse di tipo Roccia che minacciano entrambi i tipi Fuoco contemporaneamente. La copertura di Frana di Garchomp e il supporto di Bruciapelo di Incineroar sono non negoziabili per mantenere gli attaccanti Fuoco in vita abbastanza a lungo da fare il loro lavoro.
Come giocare i team Sun turno dopo turno
L'apertura è quasi sempre la stessa: schiera Mega Charizard Y insieme a Venusaur, Incineroar o Garchomp a seconda del matchup. Fai Mega Evolvere Charizard immediatamente nella maggior parte degli scenari. L'unica eccezione è quando l'avversario utilizza a sua volta un team meteo. In quel caso, valuta di trattenere la Mega Evoluzione per un turno per baitare il loro setter e poi sovrascrivere il meteo.
Dal secondo turno in poi, il tuo ordine di priorità è:
- Usa Protezione su Charizard se devi scoutare o preservarlo contro una minaccia prevista
- Usa Bruciapelo di Incineroar o Sneasler per far tentennare un bersaglio e guadagnare un turno gratis
- Usa Particella per far uscire Incineroar in sicurezza e far entrare uno sweeper
- Usa Sonnifero di Venusaur per neutralizzare una minaccia chiave
- Usa Terremoto di Garchomp liberamente, dato che il tipo Volante di Charizard lo rende immune
Analizza sempre il team dell'avversario prima di selezionare il tuo lead. Se giocano con la Pioggia e Pelipper, porta Rotom-Wash per eliminare il weather setter. Se giocano con la Sabbia e Tyranitar, Zuffa di Sneasler lo gestisce direttamente.

Incineroar controlla lo stato del campo
Come contrastare i team Sun?
Il counter più affidabile è una weather war. Le migliori opzioni per sovrascrivere il sole sono Pelipper (Piovischio per la Pioggia), Tyranitar o Mega Tyranitar (Sabbiafiume per la Tempesta di Sabbia) e Mega Froslass (Scendineve per la Neve). Una volta che il sole svanisce, Venusaur perde il boost di Velocità di Clorofilla, le mosse Fuoco di Charizard tornano alla potenza normale e la pressione offensiva del team crolla drasticamente.
Anche Aerodactyl è un'ottima opzione specificamente contro i team Sun. La sua Frana veloce minaccia direttamente Mega Charizard Y, e Doppialata può mettere KO Venusaur bypassando Focalnastro.
Se stai giocando un team Sun e vedi un weather counter nell'anteprima del team, valuta di ritardare la Mega Evoluzione e usa Giornodisole di Whimsicott come backup per resettare il meteo dopo che il loro è stato stabilito.
Ottenere le Mega Pietre per il tuo team Sun
Charizardite Y è lo strumento più importante di tutto il team. Le Mega Pietre in Pokemon Champions possono essere ottenute attraverso diversi percorsi: il Frontier Shop usando i Punti Vittoria (la maggior parte delle pietre costa tra 2.000 e 3.000 VP), il Battle Pass (sia il livello gratuito che quello a pagamento includono Mega Pietre come ricompense di progressione) e i tutorial di battaglia, che premiano con Mega Pietre oltre a insegnare le meccaniche di gioco.
Collegare Pokemon Champions a Pokemon HOME e trasferire Pokemon da Pokemon Legends: Z-A garantisce anche alcune Mega Pietre gratuitamente nella tua casella di posta in-game. Greninja, Chesnaught, Delphox e Floette (Fiore Eterno) sono Pokemon che sbloccano ricompense di Mega Pietre tramite i trasferimenti HOME.
Una volta ottenuta la Charizardite Y, equipaggiala tramite il menu di modifica del team prima della battaglia. Seleziona il Pokemon, scegli di cambiare lo strumento tenuto e naviga nella categoria Mega Pietre usando R. Dopo averla equipaggiata, l'opzione Mega Evoluzione apparirà in battaglia nel menu del turno, attivabile con R quando l'Omni Ring è illuminato.
Per ulteriori strategie di team-building su ogni archetipo in Pokemon Champions, sfoglia altre guide per trovare analisi specifiche sui matchup e tier list aggiornate man mano che il meta si evolve.


