La pioggia è l'archetipo meteo dominante in Pokémon Champions per la Stagione M-1, e per ottime ragioni. La combinazione di attivazione istantanea del meteo, danni potenziati di tipo Acqua e un Electro Shot gratuito ogni turno crea una pressione offensiva che i team più lenti non possono semplicemente assorbire. Per ottenere il massimo, devi sapere esattamente quali sei Pokémon schierare, quando partire come lead e come gestire le "weather war" che definiscono il gioco ad alto livello.
Cosa fa davvero la pioggia in Pokémon Champions?
Prima di costruire il team, è utile capire con cosa hai a che fare. La pioggia produce i seguenti effetti in Pokémon Champions:
- Le mosse di tipo Acqua infliggono 50% danni in più
- Le mosse di tipo Fuoco infliggono 50% danni in meno
- Weather Ball diventa una mossa di tipo Acqua con potenza raddoppiata
- Electro Shot si attiva immediatamente senza turno di carica e aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di 1 livello
- Hurricane diventa 100% più precisa
- I Pokémon non possono essere congelati
L'interazione con Electro Shot è ciò che rende Archaludon così opprimente. Sotto la pioggia, sparerai un Electro Shot potenziato nell'Attacco Speciale ogni singolo turno, e gli unici switch-in sicuri sono i tipi Terra.

Electro Shot di Archaludon potenziato dalla pioggia
Il miglior roster per il team Rain della Stagione M-1
La lineup competitiva consolidata per i team Rain della Stagione M-1 converge sullo stesso core di sei Pokémon. Il team fonde un'iper-offensiva con abbastanza supporto per gestire il counterplay.
Esistono build alternative che utilizzano Mega Floette e Sinistcha al posto di Sneasler e Mega Starmie. Queste varianti si orientano verso uno sweep di fine partita con Calm Mind. Il roster qui sopra dà priorità alla pressione immediata ed è l'opzione competitiva più consolidata per il Regolamento M-A.

Roster del team Rain della Stagione M-1
Build individuali e moveset
Pelipper (Rain setter)
Il lavoro di Pelipper è semplice: entra in campo, attiva Drizzle, e poi imposta Tailwind per il controllo della velocità o minaccia danni con Hurricane (che non manca mai sotto la pioggia). La Focus Sash lo mantiene in vita dopo un colpo altrimenti letale, dandoti un secondo turno per impostare Tailwind prima che vada KO. La natura Timid e 32 EV in Velocità lo spingono il più velocemente possibile data la sua modesta Velocità base.
Archaludon (Attaccante speciale)
Stamina significa che Archaludon ottiene +1 in Difesa ogni volta che subisce un colpo, il che si accumula con il recupero dei Leftovers per renderlo sorprendentemente resistente per un attaccante. Sotto la pioggia, Electro Shot si attiva ogni turno e aumenta l'Attacco Speciale di 1 livello ogni volta, trasformando Archaludon in una palla di neve che diventa sempre più difficile da fermare man mano che resta in campo. Flash Cannon gestisce le minacce Folletto e Ghiaccio, mentre Draco Meteor fornisce una "nuke" ad alta potenza quando necessario. I tipi Terra sono le uniche risposte sicure a un Electro Shot potenziato.
Basculegion (Maschio) (Sweeper fisico)
Adaptability è preferita a Swift Swim in questo caso perché il boost di potenza di Adaptability (bonus STAB 100% invece di 50%) può garantire OHKO che Swift Swim non può ottenere. Mystic Water al posto della Choice Scarf mantiene Basculegion flessibile in diverse situazioni. Rimanere bloccati su Last Respects mentre l'avversario ha ancora due Pokémon in campo è una posizione in cui non vorresti mai trovarti. Il tipo Spettro di Basculegion lo rende anche immune a Fake Out, permettendogli di partire in sicurezza contro team basati su Incineroar e minacciare un KO con Wave Crash nonostante Intimidate.
Sneasler (Lead di disturbo)
Sneasler apre con Fake Out per far tentennare una minaccia mentre il suo partner attacca o si posiziona. Una volta consumata la White Herb, Unburden raddoppia la Velocità di Sneasler, rendendolo uno dei Pokémon più veloci in campo per il resto del match. Close Combat gestisce Rotom-W e i tipi Acciaio che altrimenti bloccherebbero gli attaccanti Acqua del team, mentre Dire Claw mette pressione ai tipi Folletto con una probabilità del 30% di avvelenare, paralizzare o addormentare.
Incineroar (Pivot di supporto)
Incineroar è un pilastro del VGC da anni e il suo ruolo qui è invariato: Intimidate riduce l'Attacco avversario all'entrata, Fake Out fa tentennare le minacce al primo turno e Parting Shot indebolisce l'Attacco e l'Attacco Speciale dell'avversario mentre cicla in sicurezza Pelipper o un altro compagno di squadra. Helping Hand fornisce un boost ai danni del 50% per la mossa di un alleato, che può trasformare un 2HKO in un OHKO pulito se eseguito correttamente.
Mega Starmie (Attaccante fisico)
La Velocità base di 120 di Mega Starmie gli permette di superare Garchomp e Mega Charizard Y. Huge Power raddoppia la potenza delle sue mosse fisiche, facendo sì che Liquidation colpisca in modo estremamente duro sotto la pioggia. Un importante controllo di Velocità da monitorare: Mega Starmie e Mega Froslass sono in parità a 120 di Velocità base. Poiché questo Starmie usa Adamant invece di Jolly, un Mega Froslass Timid si muoverà per primo e potrà sferrare Shadow Ball a meno che Starmie non usi Aqua Jet in quel turno.
Come giocare il team Rain in modo efficace
Qual è la migliore combinazione di lead?
L'apertura standard è Sneasler + Mega Starmie (o Basculegion come alternativa). Sneasler minaccia Fake Out sul nemico più pericoloso mentre Starmie minaccia di Megaevolvere e sferrare Liquidation. Se prevedi un doppio Protect dall'avversario, Sneasler può usare Coaching per potenziare ulteriormente l'Attacco di Starmie.
Contro team senza un setter meteo, Pelipper può partire liberamente insieme ad Archaludon. Pelipper imposta pioggia e Tailwind al primo turno, e Archaludon inizia immediatamente a sparare Electro Shot.
Contro i team basati sul Sole (in particolare le build con Mega Charizard Y), l'approccio consigliato è partire con Incineroar e usare Parting Shot per portare in campo Pelipper in sicurezza, sovrascrivendo il Sole e indebolendo contemporaneamente le minacce di tipo Fuoco in arrivo.
Come si batte il meta Rain?
Conoscere i counter è importante, sia che tu stia giocando con la pioggia, sia che tu la stia affrontando.
Il modo più veloce per smantellare un team Rain è la sostituzione del meteo. Mega Charizard Y (Drought), Tyranitar (Sand Stream) e Mega Froslass (Snow Warning) sovrascrivono tutti la pioggia all'entrata, privando il team delle sue scorciatoie offensive. Una volta che la pioggia è sparita, Archaludon perde l'Electro Shot istantaneo e Basculegion perde il boost di Velocità di Swift Swim (se usa quell'abilità).
Trick Room è l'altra grande minaccia. I team Rain dipendono dal superare in velocità gli avversari, e Trick Room inverte completamente questa dinamica. Farigiraf e Kommo-o possono impostare Trick Room davanti agli attaccanti Rain, e Rotom-W resiste agli attacchi di tipo Acqua mentre risponde con Thunderbolt. Sinistcha (nella build alternativa del team) usa Imprison specificamente per bloccare i setter di Trick Room avversari.
Se stai giocando con la pioggia, la risposta alla Trick Room avversaria è Imprison di Sinistcha o un posizionamento attento per mandare KO il setter prima che agisca. Contro le "weather war", usa Parting Shot di Incineroar per far rientrare Pelipper e riprendere il controllo della pioggia.
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