La pioggia è l'archetipo meteorologico dominante in Pokémon Champions Stagione M-1, e per una buona ragione. La combinazione di un setup meteorologico istantaneo, danni potenziati di tipo Acqua e un Tiro Elettrico gratuito ogni turno crea una pressione offensiva che i team più lenti semplicemente non possono assorbire. Per sfruttarla al meglio, è necessario sapere esattamente quali sei Pokémon schierare, quando iniziare e come gestire le guerre meteorologiche che definiscono il gioco di alto livello.
Cosa fa effettivamente la pioggia in Pokémon Champions?
Prima di costruire il team, è utile capire con cosa si ha a che fare. Secondo la guida meteorologica di Game8 per Pokémon Champions, la pioggia produce i seguenti effetti:
- Le mosse di tipo Acqua infliggono 50% danni in più
- Le mosse di tipo Fuoco infliggono 50% danni in meno
- Palla Clima diventa una mossa di tipo Acqua con potenza raddoppiata
- Tiro Elettrico viene sparato immediatamente senza un turno di carica, e aumenta l'Attacco Speciale dell'utilizzatore di 1 stadio
- Tifone diventa 100% preciso
- I Pokémon non possono essere congelati
Quell'interazione con Tiro Elettrico è ciò che rende Archaludon così opprimente. Sotto la pioggia, spari un Tiro Elettrico potenziato dall'Attacco Speciale ogni singolo turno, e gli unici switch-in sicuri sono i tipi Terra.
info
Quando due setter meteorologici entrano contemporaneamente, il meteo del Pokémon più lento sovrascrive quello del Pokémon più veloce. In un pareggio di velocità, un lancio di moneta determina quale effetto rimane. Tieni presente questo quando affronti team meteorologici avversari.

Il Tiro Elettrico potenziato dalla pioggia di Archaludon
Il miglior roster di team pioggia per la Stagione M-1
Molteplici fonti che coprono la Stagione M-1, tra cui Game8, GameRant e PlayerAuctions, convergono sulla stessa formazione di sei Pokémon. Il team mescola iper-offensiva con supporto sufficiente per gestire il counterplay.
Nota che alcune fonti (PlayerAuctions e bo3.gg) elencano Mega Floette e Sinistcha al posto di Sneasler e Mega Starmie. Queste sono valide build alternative orientate verso uno sweep Calm Mind nel late-game. La build di Game8 sopra privilegia la pressione immediata ed è l'opzione competitiva più consolidata per la Regulation M-A.

Roster del team pioggia Stagione M-1
Build e mosset individuali
Pelipper (Setter di pioggia)
Il compito di Pelipper è semplice: entrare in campo, attivare Drizzle, e poi impostare Tailwind per il controllo della velocità o minacciare danni con Hurricane (che non manca mai sotto la pioggia). La Focus Sash lo tiene in vita attraverso un colpo altrimenti letale, dandoti un secondo turno per impostare Tailwind prima che cada. La natura Timid e i 32 EV in Velocità lo spingono il più veloce possibile data la sua modesta statistica base di Velocità.
info
Pelipper è la spina dorsale dell'intera strategia. Gli avversari che conoscono i team pioggia lo prenderanno di mira immediatamente. Inizia con Sneasler insieme a Pelipper per minacciare Fake Out sull'Incineroar avversario prima che possa usare Parting Shot per allontanare il tuo setter.
Archaludon (Attaccante speciale)
Stamina significa che Archaludon guadagna +1 Difesa ogni volta che subisce un colpo, il che si accumula con il recupero di Leftovers per renderlo sorprendentemente resistente per un attaccante. Sotto la pioggia, Tiro Elettrico viene sparato ogni turno e aumenta l'Attacco Speciale di 1 stadio ogni volta, trasformando Archaludon in una palla di neve sempre più difficile da fermare più a lungo rimane in campo. Flash Cannon gestisce le minacce di tipo Folletto e Ghiaccio, mentre Draco Meteor gli fornisce un colpo potente quando necessario. I tipi Terra sono le uniche risposte sicure a un Tiro Elettrico potenziato, secondo l'analisi di Game8.
Basculegion (Maschio) (Sweeper fisico)
Adaptability è scelta rispetto a Swift Swim qui perché il bonus di potenza di Adaptability (100% bonus STAB invece di 50%) può garantire OHKO che Swift Swim non può, secondo Game8. Mystic Water invece di Choice Scarf mantiene Basculegion flessibile in diverse situazioni. Bloccarsi su Last Respects mentre l'avversario ha ancora due Pokémon in piedi è una posizione in cui non si vuole mai essere. Il tipo Spettro di Basculegion lo rende anche immune a Fake Out, permettendogli di iniziare in sicurezza contro team con molti Incineroar e minacciare un KO con Wave Crash attraverso Intimidate.
Sneasler (Disturbo in apertura)
Sneasler apre con Fake Out per far tentennare una minaccia mentre il suo compagno attacca o si posiziona. Una volta consumata la White Herb, Unburden raddoppia la Velocità di Sneasler, rendendolo uno dei Pokémon più veloci in campo per il resto della partita. Close Combat gestisce Wash Rotom e i tipi Acciaio che altrimenti bloccherebbero gli attaccanti Acqua del team, mentre Dire Claw mette pressione ai tipi Folletto con una probabilità del 30% di avvelenamento, paralisi o sonno.
Incineroar (Fulcro di supporto)
Incineroar è un pilastro del VGC da anni e il suo ruolo qui rimane invariato: Intimidate abbassa l'Attacco avversario all'ingresso, Fake Out fa tentennare le minacce al primo turno, e Parting Shot indebolisce l'Attacco e l'Attacco Speciale dell'avversario, mentre riporta in campo in sicurezza Pelipper o un altro compagno di squadra. Helping Hand fornisce un potenziamento del 50% ai danni di una mossa alleata, che può trasformare un 2HKO in un pulito OHKO se cronometrato correttamente.
Mega Starmie (Attaccante fisico)
La statistica base di 120 Velocità di Mega Starmie gli permette di superare Garchomp e Mega Charizard Y. Huge Power raddoppia la potenza delle sue mosse fisiche, facendo sì che Liquidation colpisca estremamente forte sotto la pioggia. Un importante controllo di velocità da tenere d'occhio: Mega Starmie e Mega Froslass sono a pari merito con una statistica base di 120 Velocità. Poiché questo Starmie usa Adamant invece di Jolly, un Mega Froslass Timid agisce per primo e può infliggere un Shadow Ball a meno che Starmie non usi Aqua Jet in quel turno, secondo Game8.
Come giocare il team pioggia in modo efficace
Qual è la migliore combinazione di apertura?
L'apertura standard è Sneasler + Mega Starmie (o Basculegion come alternativa). Sneasler minaccia Fake Out sull'avversario più pericoloso mentre Starmie minaccia di Mega Evolvere e lanciare Liquidation. Se ti aspetti un doppio Protect dall'avversario, Sneasler può usare Coaching invece per aumentare ulteriormente l'Attacco di Starmie.
Contro team senza un setter meteorologico, Pelipper può iniziare liberamente insieme ad Archaludon. Pelipper imposta la pioggia e Tailwind al primo turno, e Archaludon inizia immediatamente a sparare Tiro Elettrico.
Contro team Sole (in particolare le build di Mega Charizard Y), l'approccio consigliato da PlayerAuctions è iniziare con Incineroar e usare Parting Shot per portare in campo Pelipper in sicurezza, sovrascrivendo il Sole e indebolendo contemporaneamente le minacce di tipo Fuoco in arrivo.
warning
Non Mega Evolvere automaticamente al primo turno. Dragonite, ad esempio, ha Inner Focus prima di Mega Evolvere, che garantisce immunità ai tentennamenti di Fake Out e agli abbassamenti di Intimidate. Rimanere nella forma base per il primo turno può essere più prezioso delle statistiche Mega, a seconda del matchup.
Come si batte la meta pioggia?
Conoscere i counter è importante sia che tu stia giocando con la pioggia o che la stia affrontando.
Il modo più veloce per smantellare un team pioggia è la sostituzione del meteo. Mega Charizard Y (Drought), Tyranitar (Sand Stream) e Mega Froslass (Snow Warning) sovrascrivono tutti la pioggia all'ingresso, privando il team delle sue scorciatoie offensive. Una volta che la pioggia è sparita, Archaludon perde il Tiro Elettrico istantaneo e Basculegion perde il bonus di Velocità di Swift Swim (se si usa quell'abilità).
Trick Room è l'altra grande minaccia. I team pioggia dipendono dal superare in velocità gli avversari, e Trick Room inverte completamente questo aspetto. Farigiraf e Kommo-o possono impostare Trick Room davanti agli attaccanti pioggia, e Wash Rotom resiste agli attacchi di tipo Acqua minacciando a sua volta con Thunderbolt. Sinistcha (nella build alternativa del team) usa Imprison specificamente per bloccare i setter di Trick Room avversari.
Se stai giocando con la pioggia, la risposta ai Trick Room avversari è Imprison di Sinistcha o un posizionamento attento per mettere KO il setter prima che agisca. Contro le guerre meteorologiche, usa Parting Shot di Incineroar per riportare in campo Pelipper e riconquistare il controllo della pioggia.
Per ulteriori strategie di team-building attraverso ogni archetipo, sfoglia altre guide su GAMES.GG.

