
L'aggiornamento 1.2 introduce riassegnazione tasti, zone morte controller, il livello Miniature Village e numerose correzioni per PowerWash Simulator 2.

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PowerWash Simulator 2: Spiegazione degli slider Deadzone
L'aggiornamento 1.2 introduce il livello Miniature Village, rimappatura tasti, Deadzone Sliders per controller, impilamento mobili e correzioni di bug.

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PowerWash Simulator 2 ha finalmente introdotto la feature che i player richiedevano dal lancio: il remapping completo dei tasti. L'aggiornamento 1.2, rilasciato tra il 10 e l'11 marzo 2026 dallo sviluppatore FuturLab, include anche un nuovo livello gratuito chiamato Miniature Village, slider per la deadzone del controller, mobili impilabili per la home base e una lunga lista di bug fix su ogni piattaforma. Ecco tutto quello che devi sapere sulle novità e su come sfruttarle al meglio.
La novità principale è il remapping dei tasti. Prima di questa patch, i layout di tastiera e controller erano bloccati sui preset predefiniti Modern e Classic, il che frustrava i player che desideravano configurazioni personalizzate. Le discussioni della community di Steam sul remapping dei controlli hanno chiarito che questa era la richiesta numero uno, e FuturLab ha confermato che era la loro priorità assoluta. Quella promessa è stata finalmente mantenuta.
Oltre al remapping, l'aggiornamento aggiunge gli Slider per la Deadzone del Controller, che ti permettono di regolare con precisione quanto movimento dello stick viene registrato prima che il gioco reagisca. Se il tuo controller ha del drift o preferisci un feeling più reattivo o più morbido, vale la pena regolare subito questa impostazione.
Il Miniature Village è il primo livello gratuito del percorso di espansione Caldera Chronicles. Ambientato all'interno del Three Rivers National Park, il minuscolo villaggio di Nutsville comprende un porto, un viadotto e un osservatorio. È un lavoro di dimensioni complete nonostante il tema in miniatura, ed è disponibile per tutti i player senza costi aggiuntivi.

Remappa i tasti nelle impostazioni
In precedenza il gioco non offriva alcun supporto per il keybinding. L'aggiornamento 1.2 cambia le cose. Per accedere al nuovo sistema:
Anche i player che usano il controller beneficiano dei nuovi slider per la deadzone. Questi appaiono nella stessa sezione Controls e ti permettono di impostare una soglia minima per l'input dello stick. Un valore di 0 significa che ogni movimento dello stick viene registrato; valori più alti richiedono un input più deciso prima che il gioco risponda.
Ulteriori dettagli sono disponibili nella guida al keybind di PowerWash Simulator 2.
L'aggiornamento 1.2 copre cinque aree distinte. Ecco un riepilogo strutturato:
| Categoria | Cambiamenti chiave |
|---|---|
| Key Features | Key rebinding, slider per la deadzone del controller, mobili impilabili, livello Miniature Village |
| Achievements & Jobs | Fix per Purr Bonding (solo Home Base), posizionamento gnomi in Tea Time, aggiustamenti a Rise and Shine, rimosso muro invisibile in Fun House |
| Gameplay & QoL | Fix per Lock Mouse to Screen, bug dello scambio mirino risolto, bug della lingua in shop/customisation risolto, aggiornamenti al frame rate |
| Multiplayer | Fix per il salvataggio tra Freeplay e Multiplayer, fix per il richiamo del sapone, VFX del Washer Beam riallineati, coerenza del timelapse risolta |
| Platform-Specific | Switch 2: autosave più frequenti, fix alle performance in Mount Rushless; Xbox Series X/S: risolto crash in Solar System Exhibit |
Sono stati risolti diversi bug legati agli achievement. Purr Bonding si attivava in luoghi non previsti e ora si sblocca solo nella Home Base. Il posizionamento degli gnomi nel lavoro Tea Time era errato e Rise and Shine ha ricevuto aggiustamenti al timing. Il lavoro Fun House ha perso il suo muro invisibile nella Sound Hallway, che bloccava il movimento senza alcuna indicazione visiva.
Per quanto riguarda gli oggetti, l'attrezzatura di navigazione non rimane più attaccata alle mani dopo l'uso. Il posizionamento delle scale presentava un bug persistente ora risolto, e i mobili sporchi possono essere nuovamente richiamati nella Home Base.
Il toggle Lock Mouse to Screen non funzionava per alcune configurazioni e ora è operativo correttamente. Passare dal sapone all'ugello base causava problemi di visualizzazione del mirino, bug ora risolto. Le finestre dello shop e della personalizzazione venivano caricate vuote quando il gioco veniva avviato in alcune lingue diverse dall'inglese, un bug che ha colpito una parte notevole della player base.
La musica di fine gioco non si interrompe più quando si riconnette un controller a metà celebrazione, un caso limite sorprendentemente fastidioso. Il frame rate ha ricevuto miglioramenti generali su tutta la linea.
Il multiplayer aveva un problema di tracciamento dei salvataggi in cui i progressi del Freeplay si mescolavano con i record delle sessioni Multiplayer. Problema corretto. Anche il richiamo del sapone nelle sessioni co-op era rotto, il che poteva lasciare i player senza il loro tipo di sapone preferito a metà lavoro.
I VFX del Washer Beam erano leggermente disallineati visivamente e la funzione timelapse ora viene riprodotta in modo coerente sia in solo che in co-op. I player che lasciano una sessione ora attivano correttamente la notifica per il client.
I player su Nintendo Switch 2 ottengono autosave più frequenti, il che riduce il rischio di perdere progressi nei lavori più lunghi. Le performance nel lavoro Mount Rushless erano degradate su Switch 2 e sono state migliorate. Su Xbox Series X/S, la mappa Solar System Exhibit crashava completamente ed è ora stabile.
I layout predefiniti funzionano bene per la maggior parte dei player, ma se hai esigenze di accessibilità, preferisci alternative a WASD o vuoi semplicemente i controlli di spruzzo su un tasto più comodo, il nuovo sistema ti offre questa flessibilità. Ecco alcuni suggerimenti pratici basati sui test dei controlli:
Se usi il controller, inizia con lo slider della deadzone al valore predefinito, poi diminuiscilo se senti la mira pigra, o aumentalo se il tuo stick ha del drift.

Schermata di assegnazione tasti ugello
Il Miniature Village nel Three Rivers National Park è il primo livello del percorso di contenuti Caldera Chronicles ed è gratuito per tutti i player. Il lavoro copre il porto di Nutsville, un viadotto, un osservatorio e le strutture circostanti. Nonostante la scala in miniatura degli oggetti in-game, FuturLab lo descrive come "non un piccolo lavoro", suggerendo che l'area di superficie e il livello di dettaglio siano alla pari con i normali livelli carriera.
Questo è un ottimo punto di ingresso per i player che tornano dopo una pausa, dato che si tratta di contenuti freschi che non richiedono alcun progresso nella storia per essere accessibili.
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