Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
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Pragmata: Guida Completa alle Armi e Come Ottenerle

Scopri tutte le armi di Pragmata, le posizioni per sbloccarle, le priorità di potenziamento e i migliori equipaggiamenti per ogni settore.

Larc

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Aggiornato giu 10, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata ti mette a disposizione 15 armi suddivise in quattro categorie, e il gioco non ti prende certo per mano quando si tratta di capire quali valga la pena stampare. Alcune sono nascoste in sotto-aree dei settori che potresti superare senza nemmeno notare. Tre richiedono progressi nella Stamp Board. Una non puoi nemmeno toccarla finché non scorrono i titoli di coda. Sapere dove si trova ogni cosa e, cosa ancora più importante, quali armi dare priorità alla Unit Printer, fa la differenza tra superare agilmente i Settori 4 e 5 o farsi demolire.

Come funziona il sistema di armi di Pragmata?

Prima di passare alla lista, il sistema di durabilità merita una spiegazione chiara perché cambia il modo in cui pensi a ogni arma non primaria.

Le Primary Units (la Grip Gun e la Pulse Carbine) sono permanenti. Ricaricano le munizioni automaticamente e non possono essere distrutte in nessuna circostanza. Ogni altra arma nel gioco funziona con una durabilità a rottura: una volta che una Attack, Tactical o Defense Unit esaurisce le munizioni a metà missione, è persa per sempre. Devi tornare al Shelter e stamparne una copia nuova alla Unit Printer prima di poterla usare di nuovo.

Questo significa che ogni colpo di un'arma non primaria ha il suo peso. Sprecare le munizioni del Charge Piercer sui nemici comuni prima di una boss fight è un vero errore.

Il processo per sbloccare permanentemente qualsiasi arma:

  1. Trova l'arma come oggetto sul campo nella sotto-area del settore designato.
  2. Spara un colpo per registrare automaticamente lo schema.
  3. Torna al Shelter tra una missione e l'altra.
  4. Stampala alla Unit Printer usando le risorse disponibili.
  5. Assegnala nella schermata di loadout del Tram Terminal prima di entrare nel settore successivo.

L'espansione degli slot al terminale Firmware Updater del Settore 3 permette a Hugh di trasportare due Attack Units e due Tactical Units contemporaneamente. Prima di quel momento, sei limitato a una per tipo. Questo potenziamento cambia radicalmente il tuo approccio al combattimento e rende possibili le rotazioni a doppia arma.

Unit Printer at the Shelter

Unit Printer al Shelter

Tutte le 15 armi a colpo d'occhio

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Primary Units

Queste due armi formano la spina dorsale di ogni run. Non si rompono mai, hanno sempre munizioni disponibili e possono essere scambiate solo nella schermata di loadout del Shelter prima di entrare in un settore.

Grip Gun

La tua arma da fianco iniziale e l'unica che avrai sempre, indipendentemente da cos'altro c'è nel tuo loadout. Spara singoli colpi a medio raggio, contiene 6 colpi che si ricaricano automaticamente e non può essere distrutta permanentemente. Il trucco è che il fuoco rapido causa surriscaldamento, costringendo a un breve cooldown. Il fuoco a raffica controllata è l'approccio giusto, specialmente durante le boss fight.

I potenziamenti tramite il Firmware Updater si applicano a entrambe le Primary Units una volta sbloccata la Pulse Carbine. Il danno aumenta da 35 al livello 1 a 44 al livello 2, il rinculo migliora da 0.26 a 0.15 tra i livelli 3 e 4, e un settimo slot munizioni si apre al livello 5. Il danno raggiunge 53 ai livelli di potenziamento successivi, trasformando la Grip Gun in un'arma di ripiego davvero efficace per i combattimenti prolungati.

Abbina la Grip Gun al nodo di hacking Expose per estendere le finestre di Open State e mettere a segno più colpi prima che i nemici si avvicinino.

Pulse Carbine

Trovata all'ingresso del Terra Dome nel Settore 3, la Pulse Carbine è una Primary Unit di classe fucile d'assalto con fuoco completamente automatico e un sistema di accumulo di calore invece di una ricarica tradizionale. Genera molto più calore nei nemici rispetto alla Grip Gun, rendendola la scelta dominante per le build focalizzate sul calore.

Il difetto principale è un forte rinculo verso sinistra. Usa raffiche controllate quando devi monitorare la griglia di hacking contemporaneamente. Al livello 8, l'accumulo del Heat Gauge aumenta da 1.44 a 1.80, il che rafforza significativamente la sinergia con le build basate sui modificatori di danno da calore. La differenza è notevole contro i nemici corazzati che resistono ai tipi di danno standard.

Pulse Carbine heat buildup system

Sistema di accumulo calore della Pulse Carbine

Attack Units

Le Attack Units colpiscono duro e si esauriscono in fretta. Il gioco premia chi sa quando usarle invece di considerarle fonti di danno primario.

Shockwave Gun

La prima Attack Unit che incontri, situata nel Power Distribution Center del Settore 1 insieme alla Stasis Net. Spara una scarica di energia radiale a corto raggio, funzionando efficacemente come un fucile a pompa sci-fi. Danno elevato per singolo colpo, forte potere di stagger, ideale da usare subito dopo un hack riuscito a bruciapelo.

La Shockwave Gun gestisce i bot comuni più velocemente di qualsiasi altra cosa nelle fasi iniziali. Rimane una solida opzione per il secondo slot Attack anche dopo che il Charge Piercer diventa disponibile, specialmente per i settori a corto raggio dove il posizionamento ti permette di essere costantemente a portata.

Charge Piercer

Trovata nel Side Alley del Settore 2: Mass Production Array. Quest'arma spara colpi perforanti caricabili che aumentano di danno più a lungo si tiene premuto il grilletto, e i colpi attraversano più nemici in linea per un valore AoE. Tempo di carica lento all'inizio, ma i potenziamenti di livello 3 e 6 (che sbloccano rispettivamente Double Charge e Triple Charge) la trasformano nell'arma con il più alto alpha-strike disponibile prima dei contenuti post-game.

Le boss fight sono dove il Charge Piercer guadagna il suo posto. Combinalo con il nodo Freeze Hack per estendere la finestra Open, quindi rilascia un colpo Triple Charge completamente caricato. Il potenziale di danno è assurdo quando metti a segno colpi puliti sui punti deboli esposti.

Photon Laser

Situato nella sotto-area Soil Research del Settore 3: Terra Dome. Eroga un raggio a fuoco continuo che aumenta di danno man mano che rimane sul bersaglio. La mobilità è ridotta durante il fuoco, quindi riposizionarsi durante l'uso prolungato del raggio è davvero difficile. Ideale contro i boss con punti deboli esposti che richiedono fuoco sostenuto.

Il Photon Laser eccelle nello scontro finale a difficoltà Lunatic, dove mantenere il raggio sui punti deboli specifici diventa la finestra di danno principale. Funziona bene anche come parte di una rotazione Jackhammer e Photon Laser nei contenuti post-game dove hai bisogno di opzioni sia di burst che di danno sostenuto.

Homing Missiles

Trovate all'ingresso della miniera nel Settore 4: Lunum Mines. Carica il grilletto per agganciare più nemici contemporaneamente, poi rilascia per sparare. I potenziamenti di livello 4 e 7 aumentano il numero di bersagli agganciabili, rendendola la migliore Attack Unit per la pulizia delle orde. Poco efficiente in termini di munizioni negli scontri con singoli nemici, quindi conservala per le ondate della Red Zone.

Jackhammer

Sbloccabile solo dopo aver completato la storia principale ed essere entrati in New Game Plus o Unknown Signal Mode. Il Jackhammer è l'arma più forte del gioco: un'Attack Unit da mischia pesante che infligge danni massicci anche quando i nemici non sono in Open State. La meccanica richiede di tenere premuto il grilletto destro finché il primo colpo non va a segno, poi continuare a tenere premuto per un follow-up a pile bunker. Osserva il bagliore dell'arma, che segnala la finestra di tempismo per il colpo extra. Il follow-up ha proprietà perforanti.

Il basso numero di munizioni significa che non è progettata per un uso prolungato nei settori, ma per le rivincite contro i boss e le sfide della Unknown Signal Mode, non c'è nient'altro di paragonabile. Il danno inflitto è osceno quando metti a segno entrambi i colpi in modo pulito.

Jackhammer post-game exclusive

Jackhammer, esclusiva post-game

Tactical Units

Le Tactical Units interagiscono direttamente con il sistema di hacking in modi che nessun'altra categoria fa. I giusti abbinamenti tattici possono superare il valore di un investimento in attacco in scenari complessi con più nemici.

Stasis Net

Trovata insieme alla Shockwave Gun al Power Distribution Center del Settore 1. Spara una rete elettromagnetica sferica che immobilizza tutti i nemici catturati nel raggio d'esplosione. Il potenziamento di livello 4 amplia il raggio della rete per una copertura più affidabile.

La Stasis Net è particolarmente efficace contro il boss SectorGuard, dove immobilizzare il nemico crea una finestra sicura per colpire il punto debole del serbatoio durante la finestra di hack. Abbinala all'hacking Offense Mode per danni continui durante l'immobilizzazione.

Riot Blaster

Situato nello Shopping District del Settore 2: Mass Production Array. Spara colpi concussivi ad arco che danneggiano, respingono e atterrano brevemente i nemici in un'ampia area. Lo stato di atterramento apre finestre di hacking e opportunità di attacco follow-up. I potenziamenti Down Time di livello 2 e 5 estendono direttamente la durata per cui i nemici rimangono a terra.

Usare Stasis Net e Riot Blaster insieme ti offre una solida copertura di crowd control su diversi tipi di nemici. La Stasis Net gestisce i gruppi raggruppati, il Riot Blaster gestisce le minacce sparse che devono essere atterrate rapidamente.

Sticky Bombs

Trovate nell'Eco Modeling Lab del Settore 3: Terra Dome. Si attaccano ai nemici e restringono la matrice della griglia di hacking, riducendo il numero di nodi che Hugh deve navigare per completare gli hack più velocemente. Gli effetti si accumulano quando più bombe sono attaccate allo stesso bersaglio e infliggono anche danni all'esplosione. Il potenziamento di livello 7 aumenta il tempo di restringimento della Hacking Matrix.

Le Sticky Bombs non hanno valore di combattimento autonomo, ma diventano sempre più importanti nei settori avanzati dove la complessità della griglia aumenta. Attaccare due o tre bombe a un bersaglio ad alta priorità prima di iniziare un hack può dimezzare il tempo di completamento.

Code Generator

Sbloccato ottenendo un Triple Bingo sulla Specialist (terza) Cabin Stamp Board. Genera nodi Open aggiuntivi nella griglia di hacking, disabilita i nodi di errore per un periodo e aumenta il danno dell'hack. Il Code Generator affronta contemporaneamente i due più grandi ostacoli dell'hacking di fine gioco: densità della griglia e posizionamento dei nodi di errore. Abbinalo direttamente all'Offense Mode per il massimo danno da hack per finestra Open.

Hacking Mines

Sbloccate ottenendo un Triple Bingo sulla Director's (quarta) Cabin Stamp Board. Distribuiscono mine che hackerano automaticamente qualsiasi nemico le attivi, bypassando completamente la griglia manuale. Molto situazionali, ma forti nelle sfide Hidden Chamber della Unknown Signal Mode, dove la densità nemica rende l'hacking manuale su più bersagli poco pratico. Posizionale nei colli di bottiglia per massimizzare la frequenza di attivazione.

Defense Units

Tutte e tre le Defense Units condividono alberi di potenziamento compatti a 3 livelli, rendendole la categoria più veloce ed economica da potenziare completamente. Ognuna opera con una logica diversa: il Decoy Generator distrae, l'Impact Barrier blocca e la Drone Hive attacca.

Decoy Generator

Trovato al Lim Recycling Facility nel Settore 2: Mass Production Array. Proietta una copia olografica di Hugh che attira i nemici vicini, attirando l'aggro e creando finestre libere per riposizionarsi e hackerare. Il percorso di potenziamento è di soli due livelli di Increased Duration dopo lo sblocco iniziale, rendendola una delle unità più economiche da potenziare al massimo.

Impact Barrier

Situata al Crane Operation Yard nel Settore 4: Lunum Mines. Distribuisce uno scudo fisico che blocca i proiettili in arrivo e alcuni movimenti nemici per una durata prestabilita. A differenza del Decoy Generator, fornisce una copertura diretta piuttosto che una distrazione. Il potenziamento di livello 3 aggiunge sia Increased Duration che Shield Strength. Usalo per mantenere la posizione mentre completi gli hack o carichi il Charge Piercer dietro di esso.

Drone Hive

Sbloccata ottenendo un Triple Bingo sulla Associate (seconda) Cabin Stamp Board. Distribuisce droni autonomi che cercano e attaccano indipendentemente i nemici vicini, contribuendo attivamente al danno invece di limitarsi ad attirare il fuoco. La differenza chiave rispetto al Decoy Generator è che la Drone Hive infligge vero DPS. Puoi passare ad altre armi mentre i droni sono attivi, lasciando che si occupino della pulizia mentre ti concentri sui bersagli prioritari.

Per la difficoltà Lunatic e le run in Unknown Signal Mode, considera di sostituire il Decoy Generator con la Drone Hive nella seconda metà del gioco. Il contributo al danno diventa più prezioso della pura distrazione quando i nemici colpiscono più forte e hanno più salute.

Quale loadout dovresti usare dopo il Settore 3?

Una volta attiva l'espansione a doppio slot dal Settore 3 in poi, puoi trasportare due Attack Units e due Tactical Units contemporaneamente. Passare da una all'altra usa il D-pad: premi due volte Sinistra per cambiare le armi d'attacco, premi due volte Destra per cambiare le armi tattiche.

Il loadout generale consigliato:

  • Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
  • Defense: Decoy Generator

Per la difficoltà Lunatic e la Unknown Signal Mode, scambia il Decoy Generator con la Drone Hive e sposta l'abbinamento Attack su Jackhammer e Photon Laser una volta stampati entrambi. Questo ti offre danni da mischia burst e copertura a raggio sostenuto per gli scontri più difficili del gioco.

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aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026