Pragmata ti offre 15 armi divise in quattro categorie, e il gioco non ti dice esplicitamente quali valgono la pena stampare. Alcune sono nascoste in sotto-aree dei settori che puoi superare senza notarle. Tre richiedono il progresso dello Stamp Board. Una non puoi toccarla finché non completi il gioco. Sapere dove si trova tutto, e soprattutto quali armi dare priorità alla Unit Printer, fa la differenza tra superare agevolmente i Settori 4 e 5 e farsi demolire da essi.
Come funziona il sistema di armi di Pragmata?
Prima di passare alla lista, il sistema di durabilità merita una spiegazione chiara perché cambia il modo in cui pensi a ogni arma non-Primaria.
Le Unità Primarie (la Grip Gun e la Pulse Carbine) sono permanenti. Ricaricano automaticamente le munizioni e non possono essere distrutte in nessuna circostanza. Ogni altra arma nel gioco opera con durabilità distruttibile: una volta che un'Unità d'Attacco, Tattica o Difesa finisce le munizioni a metà missione, è persa per sempre. Devi tornare al Rifugio e stamparne una copia nuova alla Unit Printer prima di poterla usare di nuovo.
Ciò significa che ogni colpo da un'arma non-Primaria ha un peso. Finire le munizioni della Charge Piercer sui nemici standard prima di una boss fight è un vero errore.
pericolo
Raccogliere un'arma sul campo e sparare una volta registra il suo schema alla Unit Printer. Questo non equivale a possederla. Devi comunque tornare al Rifugio e stamparla fisicamente prima che possa essere assegnata a uno slot del loadout.
Il processo per sbloccare permanentemente qualsiasi arma:
- Trova l'arma come pickup sul campo nella sua sotto-area designata.
- Spara una volta per registrare automaticamente lo schema.
- Torna al Rifugio tra una missione e l'altra.
- Stampala alla Unit Printer usando le risorse disponibili.
- Assegnale nella schermata Loadout del Tram Terminal prima di entrare nel settore successivo.
Secondo la documentazione di test di KeenGamer, l'espansione degli slot al terminale Firmware Updater del Settore 3 permette a Hugh di portare due Unità d'Attacco e due Unità Tattiche contemporaneamente. Prima di quel punto, sei limitato a una di ciascuna.

Unit Printer al Rifugio
Tutte le 15 Armi
Unità Primarie
Queste due armi formano la spina dorsale di ogni run. Non si rompono mai, hanno sempre munizioni disponibili e possono essere scambiate solo nella schermata Loadout del Rifugio prima di entrare in un settore.
Grip Gun
La tua pistola secondaria iniziale e l'unica arma che hai sempre, indipendentemente da ciò che altro è nel tuo loadout. Spara colpi singoli a medio raggio, contiene 6 proiettili che si ricaricano automaticamente e non può essere distrutta permanentemente. Il problema è che il fuoco rapido causa surriscaldamento, forzando un breve cooldown. Il fuoco a raffica controllato è l'approccio giusto, specialmente durante le boss fight.
Gli aggiornamenti tramite il Firmware Updater si applicano a entrambe le Unità Primarie una volta sbloccata la Pulse Carbine. Secondo i dati di aggiornamento di KeenGamer, il danno aumenta da 35 al livello 1 a 44 al livello 2, il rinculo migliora da 0.26 a 0.15 tra i livelli 3 e 4, e uno slot settimo per le munizioni si apre al livello 5. Il danno raggiunge 53 a traguardi di aggiornamento successivi.
Abbina la Grip Gun al nodo di hacking Expose per estendere le finestre di Open State e mettere a segno più colpi prima che i nemici si avvicinino.
Pulse Carbine
Trovata all'ingresso del Terra Dome nel Settore 3, la Pulse Carbine è un'Unità Primaria di classe fucile d'assalto con fuoco completamente automatico e un sistema di accumulo di calore anziché una ricarica tradizionale. Genera una quantità di calore notevolmente maggiore nei nemici rispetto alla Grip Gun, rendendola la scelta dominante per build focalizzate sul calore.
Lo svantaggio principale è un forte rinculo che tira a sinistra. Usa raffiche controllate quando devi monitorare contemporaneamente la griglia di hacking. Al livello 8, l'accumulo della barra di calore aumenta da 1.44 a 1.80, il che rafforza significativamente la sinergia con le build che modificano il danno da calore, secondo la documentazione di aggiornamento di KeenGamer.

Sistema di accumulo di calore della Pulse Carbine
Unità d'Attacco
Le Unità d'Attacco colpiscono forte e si esauriscono velocemente. Il gioco premia il sapere quando usarle piuttosto che usarle come fonti di danno primarie.
Shockwave Gun
La prima Unità d'Attacco che incontri, situata nel Power Distribution Center del Settore 1 insieme alla Stasis Net. Spara un'esplosione di energia radiale a corto raggio, funzionando efficacemente come un fucile a pompa sci-fi. Alto danno per colpo singolo, forte potere di stordimento, ed è meglio usarla immediatamente dopo un hack riuscito a distanza ravvicinata.
Secondo GameRant, la Shockwave Gun è l'arma migliore all'inizio del gioco per affrontare rapidamente i bot comuni. Rimane una solida opzione per il secondo slot di Unità d'Attacco anche dopo che la Charge Piercer diventa disponibile.
Charge Piercer
Trovata nella Side Alley del Settore 2: Mass Production Array. Quest'arma spara proiettili perforanti caricabili che aumentano il danno più a lungo si tiene premuto il grilletto, e i colpi passano attraverso più nemici in linea per un valore AoE. Lenta la carica all'inizio, ma gli aggiornamenti di livello 3 e 6 (che sbloccano rispettivamente Double Charge e Triple Charge, secondo i dati di KeenGamer) la trasformano nell'arma con il più alto danno alpha-strike disponibile prima dei contenuti post-game.
Le boss fight sono dove la Charge Piercer si guadagna il suo posto. Combinala con il nodo di hacking Freeze Hack per estendere la finestra Open, poi rilascia un colpo Triple Charge completamente carico.
Photon Laser
Situata nella sotto-area Soil Research del Settore 3: Terra Dome. Eroga un raggio continuo che aumenta il danno più a lungo rimane sul bersaglio. La mobilità è ridotta durante lo sparo, quindi riposizionarsi durante un uso prolungato del raggio è veramente difficile. Meglio usarla contro boss con punti deboli esposti che richiedono fuoco sostenuto.
KeenGamer raccomanda specificamente il Photon Laser per il boss finale in difficoltà Lunatic, e nota che funziona meglio come parte di una rotazione Jackhammer e Photon Laser nei contenuti post-game.
Homing Missiles
Trovate all'Mine Entrance nel Settore 4: Lunum Mines. Carica il grilletto per agganciare più nemici contemporaneamente, poi rilascia per sparare. Gli aggiornamenti di livello 4 e 7 aumentano il numero di bersagli agganciabili contemporaneamente, rendendola la migliore Unità d'Attacco per la pulizia di gruppi in incontri a ondate. Inefficiente in termini di munizioni nei combattimenti isolati contro un singolo nemico, quindi salvala per le ondate Red Zone.
Jackhammer
Sbloccato solo dopo aver completato la storia principale ed essere entrato in New Game Plus o Unknown Signal Mode. Secondo GameRant, è la migliore arma del gioco in generale: un'Unità d'Attacco da mischia pesante che infligge danni massicci anche quando i nemici non sono in uno stato Open. La meccanica richiede di tenere premuto il grilletto destro finché il primo colpo non va a segno, poi continuare a tenere premuto per un colpo di pile bunker di follow-up. Fai attenzione al flash dell'arma, che segnala la finestra temporale per il colpo extra. Il follow-up ha proprietà perforanti.
Il basso conteggio di munizioni significa che non è progettata per un uso prolungato attraverso interi settori, ma per i rematch contro i boss e le sfide di Unknown Signal Mode, nient'altro si avvicina.
avviso
La Jackhammer diventa disponibile alla Unit Printer solo dopo aver attivato NG+ o Unknown Signal Mode. Non puoi accedervi durante una prima partita, anche dopo i titoli di coda.

Jackhammer esclusiva post-gioco
Unità Tattiche
Le Unità Tattiche interagiscono direttamente con il sistema di hacking in modi che nessun'altra categoria fa. Le giuste combinazioni tattiche possono superare investimenti d'attacco equivalenti in scenari complessi con più nemici.
Stasis Net
Trovata insieme alla Shockwave Gun nel Power Distribution Center del Settore 1. Spara una rete elettromagnetica sferica che immobilizza tutti i nemici catturati nel raggio d'azione. L'aggiornamento di livello 4 allarga il raggio della rete per una copertura più affidabile.
KeenGamer la evidenzia come particolarmente efficace contro il boss SectorGuard, dove immobilizzare il nemico crea una finestra sicura per colpire il punto debole del serbatoio di carburante durante la finestra di hacking. Abbinala all'hacking in Offense Mode per un danno continuo durante l'immobilizzazione.
Riot Blaster
Situata nel Shopping District del Settore 2: Mass Production Array. Spara proiettili concussivi ad arco che danneggiano, respingono e mettono brevemente a terra i nemici in un'ampia area. Lo stato a terra apre finestre di hacking e opportunità di attacchi di follow-up. Gli aggiornamenti di livello 2 e 5 per il Tempo a Terra estendono direttamente quanto a lungo i nemici rimangono a terra.
Secondo GameRant, usare insieme Stasis Net e Riot Blaster ti offre un forte controllo della folla su una gamma di tipi di nemici.
Sticky Bombs
Trovate nell'Eco Modeling Lab nel Settore 3: Terra Dome. Si attaccano ai nemici e riducono la matrice della griglia di hacking, diminuendo il numero di nodi che Hugh deve navigare per completare gli hack più velocemente. Gli effetti si accumulano quando più bombe sono attaccate allo stesso bersaglio, e infliggono anche danno all'esplosione. L'aggiornamento di livello 7 aumenta il Tempo di Riduzione della Matrice di Hacking.
Le Sticky Bombs non hanno valore di combattimento autonomo, ma diventano sempre più importanti nei settori avanzati dove la complessità della griglia aumenta.
Code Generator
Sbloccato ottenendo un Triple Bingo sullo Stamp Board Specialist (terzo) della Cabina. Genera nodi Open aggiuntivi nella griglia di hacking, disabilita i nodi di errore per una durata e aumenta il danno degli hack. Secondo KeenGamer, affronta i due maggiori ostacoli di hacking di fine gioco contemporaneamente e si abbina direttamente a Offense Mode per il massimo danno da hack per finestra Open.
Hacking Mines
Sbloccato ottenendo un Triple Bingo sullo Stamp Board Director's (quarto) della Cabina. Schiera mine che hackerano automaticamente qualsiasi nemico le attivi, bypassando completamente la griglia manuale. Altamente situazionale, ma forte nelle sfide Hidden Chamber di Unknown Signal Mode dove la densità dei nemici rende l'hacking manuale su più bersagli impraticabile. Schierale nei punti di strozzatura per massimizzare la frequenza di attivazione.
Unità di Difesa
Tutte e tre le Unità di Difesa condividono alberi di aggiornamento compatti a 3 livelli, rendendole la categoria più veloce ed economica da investire completamente. Ognuna opera con una logica diversa: il Decoy Generator distrae, l'Impact Barrier blocca e il Drone Hive attacca.
Decoy Generator
Trovato al Lim Recycling Facility nel Settore 2: Mass Production Array. Proietta una copia olografica di Hugh che attira i nemici vicini, attirando l'aggro e creando finestre di riposizionamento e hacking libere. Il percorso di aggiornamento è di soli due livelli di Durata Aumentata dopo lo sblocco iniziale, rendendola una delle unità più economiche da aggiornare completamente.
Impact Barrier
Situata al Crane Operation Yard nel Settore 4: Lunum Mines. Schiera uno scudo fisico che blocca i proiettili in arrivo e alcuni movimenti dei nemici per una durata prestabilita. A differenza del Decoy Generator, questo fornisce copertura diretta anziché una distrazione. L'aggiornamento di livello 3 aggiunge sia Durata Aumentata che Forza dello Scudo. Usalo per mantenere la posizione mentre completi gli hack o carichi la Charge Piercer dietro di esso.
Drone Hive
Sbloccato ottenendo un Triple Bingo sullo Stamp Board Associate (secondo) della Cabina. Schiera droni autonomi che cercano e attaccano indipendentemente i nemici vicini, contribuendo attivamente al danno anziché semplicemente attirare il fuoco. La differenza principale rispetto al Decoy Generator è che il Drone Hive infligge DPS reale. Secondo KeenGamer, puoi passare ad altre armi mentre i droni sono attivi.
Per le run in difficoltà Lunatic e Unknown Signal Mode, considera di sostituire il Decoy Generator con il Drone Hive nella seconda metà del gioco.
Quale loadout dovresti usare dopo il Settore 3?
Una volta che l'espansione a doppio slot è attiva dal Settore 3 in poi, puoi portare due Unità d'Attacco e due Unità Tattiche contemporaneamente. Passare da una all'altra usa il D-pad: premi Sinistra due volte per cambiare armi d'Attacco, premi Destra due volte per cambiare armi Tattiche.
Il loadout consigliato per il gioco generale, secondo la documentazione dei loadout di KeenGamer:
- Attacco: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tattica: Sticky Bombs + Stasis Net
- Difesa: Decoy Generator
Per la difficoltà Lunatic e Unknown Signal Mode, scambia il Decoy Generator con il Drone Hive, e sposta la coppia d'Attacco su Jackhammer e Photon Laser una volta che entrambe sono stampate.
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