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Prince of Persia: The Two Thrones™

Introduzione

Il Principe torna a casa sperando nella pace, ma trova solo rovine. Prince of Persia: The Two Thrones™ conclude la trilogia Sands of Time di Ubisoft Montreal con un colpo di scena oscuro: il Dark Prince, una seconda personalità feroce che condivide il tuo corpo e rivoluziona il combattimento. Un action-adventure hack-and-slash imperdibile, considerato dai fan il capitolo più completo della saga.

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Panoramica

Prince of Persia: The Two Thrones riporta il Principe a Babylon dopo gli eventi di Warrior Within, e le cose precipitano quasi subito. Kaileena viene uccisa, le Sabbie del Tempo vengono scatenate di nuovo e il Principe finisce per essere un fuggitivo nella sua stessa città, con un oscuro alter ego che cresce sempre più forte dentro di lui. La storia è più serrata e personale rispetto al predecessore, mettendo da parte le pose heavy metal di Warrior Within per qualcosa che ha un vero peso emotivo.

Ubisoft Montreal ha sviluppato il gioco con un obiettivo chiaro: fondere l'eleganza del platforming di The Sands of Time con il combat più ostico di Warrior Within, aggiungendo in più un secondo personaggio giocabile. Il risultato è un titolo che cambia costantemente tono e ritmo, a volte persino all'interno dello stesso livello. Babylon stessa è un playground dal design eccellente, con inseguimenti sui tetti, angusti corridoi sotterranei e caotiche battaglie di strada, ognuna con scopi meccanici differenti.

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Cosa rende vincente il sistema a due personaggi?

La scissione tra il Principe e il Dark Prince è la meccanica distintiva del gioco. Il Principe si gioca in modo molto simile a The Sands of Time: acrobatico, preciso, con un'abilità di riavvolgimento temporale che ti salva da salti sbagliati o attacchi fuori tempo. Il Dark Prince è più veloce e aggressivo, armato con il Daggertail, una catena dotata di lama che ti permette di strangolare i nemici a distanza o di colpire in ampi archi attraverso i gruppi di avversari. Il rovescio della medaglia è che il Dark Prince consuma costantemente la tua salute, a meno che tu non raccolga Sabbia, il che mantiene il combat sotto una pressione costante.

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Meccaniche chiave per entrambi i personaggi:

  • Riavvolgimento del tempo per correggere gli errori nel combat e nel platforming
  • Arma a catena Daggertail per attacchi a distanza e crowd-control
  • Sistema di stealth kill per eliminazioni silenziose su nemici ignari
  • Sistema Free-Form Fighting per combo stilose
  • Attacchi al rallentatore potenziati dalla Sabbia contro gruppi di nemici

Il sistema stealth è un'aggiunta notevole. Alcune sezioni permettono al Principe di braccare i nemici nell'ombra ed eliminarli silenziosamente, il che spezza il ritmo in un modo che risulta naturale e ben integrato. Questi momenti alimentano anche il tono narrativo più cupo del gioco, dove il Principe non è più l'acrobata spensierato del primo capitolo.

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Mondo e ambientazione: Babylon sotto assedio

Babylon è una delle migliori ambientazioni della trilogia. La città presenta tre zone distinte che offrono esperienze diverse: i tetti della città alta premiano il movimento verticale e la velocità, le strade ti costringono ad affrontare grandi gruppi di nemici in spazi ristretti, e le sezioni sotterranee sono dove le meccaniche stealth vengono sfruttate al meglio. La direzione artistica punta verso una città dorata devastata dalla guerra piuttosto che su un'astrazione fantasy, il che ancora la storia alla realtà senza eliminare gli elementi soprannaturali.

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Anche la narrazione trae beneficio dall'ambientazione. Il conflitto interiore del Principe con il Dark Prince è letteralmente espresso come un battibecco continuo, con entrambe le personalità che commentano gli eventi e le decisioni dell'altro. Potrebbe sembrare un gimmick, ma funziona, in parte perché la scrittura è più tagliente rispetto a Warrior Within, e in parte perché le due voci rappresentano filosofie genuinamente diverse riguardo al potere e alla violenza.

Impatto e eredità

The Two Thrones è uscito nel 2005 (con la release su Steam arrivata nel 2009) e ha chiuso la trilogia di The Sands of Time in grande stile. Il gioco ha ottenuto voti tra la fascia alta dei 70 e la metà degli 80 su tutte le piattaforme principali al lancio, con elogi particolari per il design a doppio personaggio e il ritorno a una narrazione più concreta dopo la deviazione di Warrior Within. Il sistema di combat hack-and-slash ha influenzato il modo in cui Ubisoft ha approcciato l'action nei progetti successivi, e la meccanica della stealth kill è apparsa in varie forme in molti lavori dello studio. Per chiunque stia recuperando il catalogo di Prince of Persia, The Two Thrones è il punto in cui i fili della trilogia si intrecciano definitivamente.

Informazioni su Prince of Persia: The Two Thrones™

Studio

Ubisoft Montreal

Data di uscita

agosto 27º 2009

Prince of Persia: The Two Thrones™

Vivi un'avventura epica in Prince of Persia: The Two Thrones™: domina acrobazie, manipola il tempo e sconfiggi i nemici con il letale Dark Prince a Babylon!

Sviluppatore

Ubisoft Montreal

Data di uscita

agosto 27º 2009

Piattaforma

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