Gestisci i Rifiuti Radioattivi in Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim trasportandoli nelle Aree di Scarico per lasciarli sulla griglia TERRA, dato che si tratta probabilmente di inventario rubato.
Georgio può restituirti il primo carico che lasci indietro, quindi pianifica una possibile seconda visita serale. Il processo seguente copre l'imballaggio delle barile, il completamento della consegna e la gestione del suo ritorno. Spiega anche quando il pagamento del Gestore Rifiuti Aziendali vale lo spazio di stoccaggio e i viaggi.
Come scaricare i Rifiuti Radioattivi
Imballa le barile prima di partire
Ogni barile di Rifiuti Radioattivi occupa un rettangolo di 3 x 4, ovvero 12 celle di inventario. Fai abbastanza spazio nel tuo zaino per le barile che intendi rimuovere. Celle vuote sparse non ospiteranno una barile a meno che non formino il rettangolo richiesto.
Trascina la barile sull'icona dello zaino sul tuo bancone per posizionarla all'interno. Lo Zaino del Bambino funziona per questo trasferimento, a patto che il suo inventario abbia spazio. Se hai temporaneamente immagazzinato la barile nel Bidone della Spazzatura, trascinala da lì nello zaino.

Imballa la barile prima di chiudere
Trasferisci i rifiuti a terra
Una volta che il negozio chiude, segui questa sequenza:
- Seleziona Lascia il Negozio.
- Prendi lo zaino contenente i tuoi Rifiuti Radioattivi.
- Scegli Area di Scarico come destinazione.
- Nella schermata di recupero, trova la griglia TERRA a sinistra e il tuo pannello ZAINO.
- Trascina ogni barile indesiderata da ZAINO su TERRA.
- Seleziona Ritorna per aprire il prompt di partenza.
Fai spazio sulla griglia di destinazione prima di trasferire ogni barile. I rifiuti che rimangono nel tuo zaino tornano a casa con te.
Puoi recuperare oggetti durante la stessa visita. Tieni gli oggetti che desideri nel tuo zaino e i rifiuti a terra prima di partire; non è necessaria una consegna separata dei rifiuti per questo metodo.
Perché Georgio restituisce i rifiuti
L'evento di ritorno di Georgio accade una volta per partita. Se non l'hai già attivato, il tuo primo scarico dal Giorno 3 in poi può portarlo alla vetrina del negozio il giorno successivo con la barile scartata.
I rifiuti restituiti appaiono sul davanzale della finestra dopo la sua visita. Rimettili nel tuo zaino e ripeti il processo di smaltimento quella sera. Hai solo un'uscita per notte, quindi non puoi fare entrambi i viaggi durante lo stesso periodo di chiusura.

Georgio restituisce il primo scarico
Il secondo scarico rimuove i rifiuti restituiti definitivamente. Se Georgio ha già completato questo evento di ritorno in precedenza nella tua partita, non hai bisogno di un viaggio extra solo perché stai smaltendo Rifiuti Radioattivi.
Quali metodi di smaltimento funzionano?
I Rifiuti Radioattivi hanno un valore base di 0 e non sono contrabbando. Le loro regole di smaltimento differiscono comunque dallo stock indesiderato ordinario.
| Metodo | Rimuove i rifiuti? | Risultato |
|---|---|---|
| Lasciali nelle Aree di Scarico | Sì | Utilizza il processo di smaltimento post-orario sopra descritto |
| Offrili ai clienti | No | I clienti rifiutano le barile |
| Mettili in un Distributore Automatico | No | La macchina non li accetta |
| Mettili nel Bidone della Spazzatura e paga il Servizio di Pulizia | No | La barile rimane dopo la pulizia notturna |
| Lasciali sul bancone fino alla chiusura | No | Riappaiono sul tuo tavolo la mattina seguente |
Il Bidone della Spazzatura può fungere da stoccaggio temporaneo per liberare spazio nella tua griglia di inventario principale. Recupera la barile quando sei pronto per imballarla per un viaggio.
Un messaggio di raccolta rifiuti nel Rapporto Notturno non significa che i rifiuti siano stati rimossi. Il Servizio di Pulizia può completare la sua opera mentre la barile rimane all'interno del bidone.
Dovresti accettare l'accordo del Gestore Rifiuti Aziendali?
Confronta il pagamento con la richiesta di stoccaggio
Il Gestore Rifiuti Aziendali è un visitatore unico che può apparire casualmente nelle prime settimane. Diventa idoneo dal Giorno 3 se hai saltato l'introduzione, o dal Giorno 11 se l'hai giocata. Questi sono i punti di partenza per il suo possibile arrivo, non giorni di appuntamento garantiti.
Offre 100 crediti per barile, pagati al momento dell'accettazione dei rifiuti. Pianifica quel pagamento una tantum in base allo stock, alle spese notturne e all'affitto con la guida all'economia del negozio Probably Stolen.
| Scelta di dialogo | Pagamento se tutte le barile entrano | Ingombro combinato delle barile |
|---|---|---|
| Prendi 1 barile | 100 crediti | 12 celle |
| Prendi 3 barile | 300 crediti | 36 celle |
| Prendi 5 barile | 500 crediti | 60 celle |
Questi totali presuppongono che ogni barile entri sul tuo tavolo. Una scelta di dialogo più ampia non garantisce il pagamento completo: le barile che non entrano non vengono consegnate e non fruttano nulla. Verifica che il tuo spazio libero possa ospitare le forme individuali delle barile prima di scegliere.
Scegli un carico che puoi smaltire
Accetta meno barile quando il tuo tavolo è affollato o il tuo zaino non può trasportare l'intero lotto. Un pagamento elevato porta anche più inventario da spostare, e un evento di ritorno di Georgio non completato può impegnare le tue prossime due uscite serali per lo smaltimento. L'accordo è più facile da giustificare quando hai già intenzione di visitare le Aree di Scarico e hai spazio per trasportare i rifiuti.
Se hai intenzione di spendere subito il pagamento, confronta i migliori potenziamenti iniziali di Probably Stolen prima di impegnare denaro necessario per l'affitto. Il pagamento delle barile è immediato, ma liberare il tuo tavolo richiede comunque il lavoro post-orario.
Perché i rifiuti appaiono senza il gestore
Il Reattore Improvvisato produce barile
Il vantaggio iniziale del Reattore Improvvisato scollega il tuo negozio dall'alimentazione della stazione e lo protegge dai blackout. Il Dr. Jackson fornisce un Reattore Nucleare Micro Improvvisato aggiornabile all'inizio della partita.
Il reattore richiede riparazioni regolari. Man mano che si deteriora, i Rifiuti Radioattivi appaiono nel tuo negozio, circa una barile ogni nove notti senza aggiornamenti. A differenza della visita del Gestore Rifiuti Aziendali, questo può creare un compito di smaltimento continuo.
Se stai scegliendo una nuova partita, la guida alle migliori specializzazioni iniziali di Probably Stolen copre le scelte iniziali più ampie. Per una partita con un reattore esistente, riserva spazio nello zaino per i rifiuti prima di chiudere in modo che una barile appena prodotta possa partire nel tuo prossimo viaggio nelle Aree di Scarico.





