Per comprare il negozio in Probably Stolen, paga al proprietario il prezzo dell'atto in contanti in un giorno di affitto, oppure accetta il mutuo dello strozzino e saldalo. Ecco quanto costa ciascuno e tutti i finali.
Punti chiave
- Comprare il negozio è la vittoria. Puoi pagare in contanti la domenica o saldare un mutuo di 12 settimane, e puoi continuare a giocare dopo.
- Su Mark Up, la difficoltà normale, l'atto parte da 12.000 crediti e il mutuo ammonta a 13.160 in totale.
- Ci sono 17 finali, e solo i due acquisti sono vittorie.
Come si compra il negozio in Probably Stolen?
Lo compri dal proprietario, e solo nel giorno dell'affitto. Il post di lancio 1.0 degli sviluppatori lo definisce il finale: "Compra il negozio dal proprietario e diventa il suo legittimo proprietario". Riceverai poi le statistiche della tua partita, inclusa la vendita più redditizia, i giorni sopravvissuti, il valore totale e i perk guadagnati.
Il giorno dell'affitto è la domenica. Non puoi comprare prima nella settimana, anche se hai già i soldi. Il Giorno 1 è un lunedì, quindi il Giorno 7 è il tuo primo giorno di affitto. Puoi comprare in qualsiasi giorno di affitto, purché tu abbia il prezzo intero in crediti.
Nella demo non sono mai arrivato vicino a comprare il negozio su Rock Bottom. Ho visto l'opzione mentre controllavo i prezzi degli affitti sul calendario. Nel gioco completo su Mark Up, il calendario al Giorno 1 dice "Il valore attuale della proprietà è 12000 Crediti". Quindi il calendario è dove controlli il prezzo.
Quanto costa il negozio?
Dipende dalla tua difficoltà. Questi sono i prezzi base dell'atto:
- Price Gouge (il più facile): 12.000 crediti
- Mark Up (normale): 12.000 crediti
- Thin Margins (difficile): 24.000 crediti
- Red Ink (sfida): 36.000 crediti
Il prezzo base vale dal Giorno 1 al Giorno 50 e inizia ad aumentare dal Giorno 51, quindi una partita lunga ti costa di più. Controlla il tuo calendario per il prezzo attuale prima di pianificare.
C'è anche un permesso commerciale da considerare: 500 crediti su Price Gouge, 1.500 su Mark Up, 2.000 su Thin Margins e 3.000 su Red Ink. Nella mia partita demo su Rock Bottom, un funzionario del permesso commerciale è venuto al mio bancone il Giorno 31, proprio mentre mi fermavo, quindi non ho mai scoperto cosa volessero.
Come funziona il mutuo dello strozzino?
Lo strozzino è l'altro modo per possedere il negozio. Appare per la prima volta il Giorno 5, un uomo con bombetta e cravatta rossa dal Mercato Nero, che ti offre di prestarti i soldi. Su Mark Up vuole 2.000 di acconto e poi 930 crediti ogni giorno di affitto per 12 settimane, con un interesse annuo di 50%.
Rifiutarlo definitivamente è permanente per quella partita. Altrimenti torna la domenica una volta che hai 5.000 crediti. Ecco quanto costa il mutuo in totale per ogni difficoltà:
- Price Gouge: 2.500 di acconto, poi 1.233 a settimana per 8 settimane: 12.364 in totale
- Mark Up: 2.000 di acconto, poi 930 a settimana per 12 settimane: 13.160 in totale
- Thin Margins: 3.000 di acconto, poi 1.615 a settimana per 16 settimane: 28.840 in totale
- Red Ink: 7.000 di acconto, poi 2.370 a settimana per 16 settimane: 44.920 in totale
Quindi su Mark Up paghi 1.160 in più rispetto al prezzo in contanti di 12.000. Stai pagando per il negozio ora invece che tra qualche mese. Se riesci a risparmiare 12.000 prima del Giorno 50, il contante è più economico. Se non ci riesci, il mutuo ti porta lì, purché ogni pagamento vada a buon fine.
Manca un pagamento e lo strozzino prende beni per un valore fino a quel pagamento dal tuo negozio, lasciando una Ricevuta di Pignoramento. Se non hai abbastanza scorte da fargli prendere, si impossessa del negozio e la partita finisce. Quello è il finale Pignoramento.
Io risparmierei. Niente riguardo allo strozzino, o a qualsiasi altro mercante che passa, sembra essere a mio favore. Nella demo, vendergli era una perdita di 15% e comprarli era con un ricarico di 50%.
Puoi continuare a giocare dopo aver comprato il negozio?
Sì. I due finali di acquisto sono vittorie che ti permettono di continuare. Il riepilogo della partita dopo un acquisto ha un pulsante Continua accanto a Menu Principale, mentre una sconfitta ti dà solo Menu Principale.
Le note di aggiornamento degli sviluppatori per la correzione rapida 1.0.0.5 lo confermano: "Il Mercante continua a visitare ogni domenica dopo che hai comprato il negozio." Quindi il negozio continua a funzionare una volta che è tuo.
Se vuoi una partita senza alcun obiettivo di acquisto, la Modalità Infinita è nella schermata Difficoltà. La sua descrizione avverte che "Certi eventi scriptati e clienti non appariranno."
Quanti finali ha Probably Stolen?
Probably Stolen ha 17 finali:
- 2 vittorie: entrambi sono acquisti, uno pagato in contanti e uno saldando il mutuo.
- 15 sconfitte: affitto, mutuo, Lou, legge, permesso, reputazione di fazione e alcune specifiche per perk.
Due delle sconfitte sono facili da perdere. Una è Assassinato, quando la tua reputazione Livelli Superiori scende a -100. L'altra è Nessun Permesso, quando non hai ancora un permesso commerciale quando inizia l'applicazione. Gli sviluppatori non hanno pubblicato un conteggio ufficiale.
Quali sono tutti i finali in Probably Stolen?
Ecco ogni finale e cosa lo scatena.
- Acquisto (negozio comprato): paga il prezzo dell'atto al proprietario in un giorno di affitto. Una vittoria.
- Acquisto (mutuo saldato): effettua l'ultimo pagamento del mutuo allo strozzino. Una vittoria.
- Hai Inadempito all'Affitto: salta l'affitto senza più Grazia Affitto. Price Gouge e Mark Up iniziano con una grazia, mentre Thin Margins e Red Ink iniziano senza.
- Pignoramento: salta un pagamento del mutuo senza abbastanza scorte da far prendere allo strozzino.
- Bombardato (debito di Lou): non riesci a saldare la richiesta finale di Lou di 1.500 crediti. Tieni l'intero importo pronto quando viene a riscuotere.
- Bombardato (giocattoli di Lou): manca un giocattolo, o la scatola è sparita, quando Lou ritira la sua scatola di giocattoli.
- Arrestato: un caso di 300 a 1.499 crediti, o una multa non pagata.
- Eseguito: un caso di 1.500 crediti o più.
- Incastrato: reputazione Sicurezza a -100.
- Linciato: reputazione Livelli Inferiori a -100. Una folla assalta il negozio.
- Bombardato (Rivoluzione): reputazione Rivoluzione a -100.
- Assassinato: reputazione Livelli Superiori a -100.
- In pensione: reputazione Cartello a -100, o aver incrociato il Cartello.
- Nessun Permesso: nessun permesso commerciale quando inizia l'applicazione.
- Collasso Sentinella: troppe notti senza un'iniezione di Immunivax, con il perk Disturbo da Collasso Sentinella.
- Potenziato: la presenza Aug raggiunge 100 all'inizio di un giorno. Può verificarsi su Thin Margins, Red Ink o con il perk Minaccia Aug.
- Fusione: l'integrità del Reattore di Emergenza raggiunge lo zero, con il perk Reattore di Emergenza.
La maggior parte di questi li vedrai solo se li cerchi. I tre a cui prestare attenzione in una partita normale sono l'affitto, il mutuo e il permesso commerciale, perché si tratta di denaro con una scadenza. Per Lou, che è dietro due delle bombe, consulta la lista dei ricercati di Probably Stolen.
Gli sviluppatori hanno segnalato uno dei finali perk prima del lancio: "non giocare con il Disturbo da Collasso Sentinella nella tua prima partita. Seriamente, non farlo."
Come si evita di perdere prima di poter comprare il negozio?
Paga prima l'affitto. Ho combinato un pasticcio con l'affitto nella demo. Ho saltato il primo il Giorno 7, la settimana saltata si è accumulata sulla successiva, e il Giorno 14 dovevo 420. Nel gioco completo, saltare l'affitto senza grazia rimasta termina la partita, e Mark Up inizia solo con una grazia. La guida all'economia del negozio spiega come la Grazia Affitto sposta un pagamento mancato alla settimana successiva.
Dopo di ciò, si tratta del permesso e di rimanere sopra -100 con ogni fazione che ha un finale. Il Mercato Nero è l'unica fazione senza un finale di -100. La tua scelta di inizio cambia quali di questi incontrerai, e la guida alla migliore specializzazione iniziale spiega come ogni inizio attira ispezioni o retate.
Quali achievement derivano dall'acquisto del negozio?
Due sono solo per possedere l'atto: Keys to the Kingdom ("Possiedi l'atto del negozio.") e Prodigious ("Possiedi l'atto del negozio prima del giorno 50."). Nelle statistiche globali degli achievement di Steam, 24.0% dei giocatori hanno Keys to the Kingdom e 5.5% hanno Prodigious. Poiché il prezzo dell'atto inizia ad aumentare il Giorno 51, puntare a Prodigious ti permette anche di ottenere il negozio al suo prezzo più basso.
Altri tre richiedono una vittoria in più. Clean Hands è vincere senza vendere un oggetto rubato o di contrabbando (2.1%). From Nothing è vincere da Rock Bottom (2.6%), e From Nothing, the Hard Way è lo stesso in modalità difficile (2.0%). Ho giocato Rock Bottom due volte nella demo e sono arrivato al Giorno 31 nella partita più lunga, lontano dall'atto.
From Nothing su Rock Bottom è quello che probabilmente sceglierei. Rock Bottom era molto interessante, perché potevi usare subito i perk, e mi è piaciuta la scelta dei perk. Mi ha fatto pensare a Project Zomboid.
FAQ
Come si compra il negozio in Probably Stolen?
Paga al proprietario il prezzo dell'atto in un giorno di affitto (domenica), oppure accetta il mutuo dello strozzino e effettua tutti i pagamenti settimanali.
Quanto costa il negozio in Probably Stolen?
12.000 crediti su Price Gouge e Mark Up, 24.000 su Thin Margins e 36.000 su Red Ink, in aumento dal Giorno 51. Controlla il calendario in gioco per il tuo prezzo attuale.
Quanti finali ha Probably Stolen?
- Solo i due acquisti sono vittorie; gli altri 15 terminano la tua partita.
Probabilmente Stolen finisce quando compri il negozio?
No. Entrambi i finali di acquisto ti danno un pulsante Continua, e il Mercante continua a visitare la domenica dopo che possiedi il negozio.





