Raccoin ha oltre 100 chip stipati nel suo loop roguelike coin-pusher, e la maggior parte di essi sono di nicchia, bloccati per classe o semplicemente non valgono il vostro tempo. Quelli che contano, però, possono completamente rimodellare una run. Sapere quali chip prendere all'inizio, quali conservare per lo scaling a metà partita e su quali combo costruire è la differenza tra un punteggio solido e una run che va in pezzi al sesto round.
Cosa sono i chip e come funzionano in Raccoin?
I chip sono oggetti passivi permanenti che equipaggi alle tue Carte. A differenza dei Premi o delle monete speciali, i chip rimangono attivi tra i round e forniscono bonus continui, solitamente sotto forma di potenziamenti di Score Rate (SR) o vantaggi economici. Con oltre 100 chip disponibili, molti sono legati a personaggi specifici o stili di build, quindi la lista seguente si concentra sui chip che o performano bene in più configurazioni o sono così potenti nel contesto giusto che dovresti sempre prenderli quando appaiono.
I 10 Migliori Chip in Raccoin

I Migliori Chip di Raccoin
Tesoro (Treasury)
Tesoro (Treasury) è l'unico chip Epico in questa lista, e se lo merita. Ti dà +0.1 SR per ogni moneta che hai in mano, il che sembra modesto finché non lo abbini a Salvadanaio (Piggy Bank). Conserva le tue monete normali nei primi round e potrai entrare a metà partita con una pila di monete che generano un bonus SR ridicolo solo stando in mano. Dai priorità a questo chip rispetto ad altri chip Epici come gli orologi o il Bonus di Fine Anno.
info
Prendi prima Salvadanaio (Piggy Bank) se lo vedi presto. Il valore di Tesoro (Treasury) si moltiplica più monete accumuli, quindi i due chip funzionano meglio quando li hai entrambi attivi entro il terzo o quarto round.
Enciclopedia Cattiva (Bad Encyclopedia)
La maggior parte dei chip SR si resettano tra i round. Enciclopedia Cattiva (Bad Encyclopedia) no. Ti dà +2 SR permanentemente per ogni nemico che elimini nell'intera run, il che significa che si accumula nel tempo in un modo che quasi nessun altro chip fa. Nei round successivi, dove le Monete Cattive appaiono più frequentemente, questo chip trasforma un problema in un vero vantaggio.
Economia del Procione (Raccoon Economics)
Ogni Scambio (Exchange) che salti ti dà +1.5 SR con questo chip attivo. Giocando come Manager inizi con 6 Scambi, il che si traduce in +9 SR immediatamente. Prendi la Carta di Carta (Paper Card) (la tua prima carta) e spingi quel valore a 10.5 SR totali. Per le build del Manager, questo chip da solo può portare i round iniziali e intermedi senza molto supporto aggiuntivo.
Criceto (Hamster)
Pensa a Criceto (Hamster) come all'equivalente basato sui Premi (Prize) di Ingegnere (Engineerat). Scala l'SR con il numero di Premi che hai, e poiché la Ruota della Fortuna (Spin Wheel) genera Premi regolarmente, lo farai salire più velocemente di quanto potresti aspettarti. Equipaggia la Carta Premio (Prize Card) per uno slot Premio extra, poi cerca il Premio che moltiplica il tuo conteggio di Premi, e il bonus di Criceto (Hamster) sale rapidamente.
Ingegnere (Engineerat)
Ingegnere (Engineerat) dà +3 SR per ogni Gadget in gioco. All'inizio di una run potresti avere solo uno o due Gadget, quindi il bonus inizia piccolo. Più tardi, una volta che raccogli oggetti come il Chiamante UFO (UFO Caller) o la Pentola da Cucina (Cooking Pot), il guadagno di SR diventa sostanziale. Abbinalo alla Carta Schizzo (Sketch Card), che duplica un Gadget per round, e lo scaling diventa rapidamente fuori controllo.
Salvadanaio (Piggy Bank)
Disponibile presto tramite il Mercante (Trader) o il Manager, Salvadanaio (Piggy Bank) salva ogni moneta normale che non spendi. Se riesci a superare i primi round usando solo monete speciali, puoi entrare nel round cinque con decine di monete salvate. Quella riserva alimenta Tesoro (Treasury), aiuta a spingere le linee e supporta qualsiasi build che desideri un alto conteggio di monete. Un chip diretto con ampia utilità.
Proprietario (Landlord)
Proprietario (Landlord) potenzia il tuo risparmio di Biglietti (Ticket), che finanzia direttamente il tuo accesso al Negozio (Shop). La chiave è il tempismo: prendi questo chip all'inizio o almeno a metà run, poi resisti alla tentazione di spendere Biglietti aggressivamente. I Premi che ricompensano Biglietti basati sulle monete in una specifica area del tabellone si abbinano bene qui, moltiplicando i tuoi guadagni di valuta nel corso di diversi round.
avvertimento
Proprietario (Landlord) perde la maggior parte del suo valore se lo prendi tardi e hai già speso la maggior parte dei tuoi Biglietti. Dagli priorità nella prima metà di una run o saltalo.
Clip Pelosa (Furry Clip)
Questo è specifico per classe. Clip Pelosa (Furry Clip) è costruita per il Biologo (Biologist), migliorando l'SR dello 0.4 per ogni Moneta Animale (Animal Coin) che si trova nella tua Clip. Il kit del Biologo ruota attorno alle monete Animali e Vegetali che interagiscono tra loro, ma una volta che la tua Clip è espansa e non stai bruciando ogni moneta speciale che raccogli, le Monete Animali che rimangono inattive iniziano a generare SR reale. Il Biologo non è la classe più forte secondo le classifiche, ma Clip Pelosa (Furry Clip) la rende funzionale ai conteggi di round più alti.
Paravento (Folding Screen)
Paravento (Folding Screen) è situazionale e lento a ingranare. Ti ricompensa per aver segnato monete su un lato specifico del tabellone, e il guadagno cresce man mano che i round si allungano. Con la configurazione giusta, inclusa una buona scorta di monete normali ed effetti di supporto, può fornire circa +15 SR. Non prenderlo all'inizio aspettandoti ritorni immediati; è un chip da metà-fine partita che premia la pazienza.
info
Paravento (Folding Screen) funziona meglio nelle run più lunghe dove hai avuto tempo di accumulare monete normali e stabilire uno schema di punteggio coerente sul lato del tabellone richiesto.
Luce di Polizia (Police Light)
Luce di Polizia (Police Light) è un chip di protezione una tantum. Quando il Negozio (Shop) mostra un imminente round di Monete Cattive (Bad Coin), Luce di Polizia (Police Light) impedisce l'attivazione di qualsiasi nemico, e poi si distrugge. Bruci il chip per saltare un round potenzialmente run-ending. Quel sacrificio ne vale la pena negli stadi successivi, quando un singolo round sfortunato può spazzare via una posizione forte. Non è un chip di scaling, ma averlo equipaggiato quando appare un round di Monete Cattive (Bad Coin) è puro sollievo.
Quali chip dovresti dare priorità per primi?
La risposta dipende dalla tua classe, ma alcuni chip valgono la pena di essere presi in quasi tutte le run. Tesoro (Treasury) e Salvadanaio (Piggy Bank) formano la migliore base economica. Enciclopedia Cattiva (Bad Encyclopedia) è il chip SR a lungo termine più forte perché il suo bonus non si resetta mai. Economia del Procione (Raccoon Economics) è un must-take per le run del Manager.
Per le build specifiche per classe, Clip Pelosa (Furry Clip) è il miglior chip SR del Biologo, e Ingegnere (Engineerat) o Criceto (Hamster) funzionano bene per chiunque costruisca attorno a Gadget o Premi rispettivamente.
I chip che salti sono importanti quanto quelli che prendi. Paravento (Folding Screen) e Luce di Polizia (Police Light) non sono chip su cui costruire; si inseriscono quando la situazione lo richiede. Tutto il resto in questa lista può ancorare una run se lo trovi abbastanza presto.
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