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Guida strategica completa a Raid: Shadow Legends Faction Wars

Domina Faction Wars in modalità Normal e Hard con consigli su team, boss e strategie per ogni cripta.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aggiornato giu 6, 2026

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Raid: Shadow Legends - Update 5.10 New ...

Cos'è la Faction Wars e perché dovrebbe interessarti?

Raid: Shadow Legends offre tantissimi contenuti da inseguire, ma la Faction Wars occupa un posto speciale: è una delle poche modalità di gioco che ti costringe a costruire profondità in tutto il tuo roster, invece di fare affidamento solo su cinque campioni fuoriclasse. Ognuna delle 14 fazioni ha la sua Cripta con 21 stage e un boss ai piani 7, 14 e 21. Completali tutti in Modalità Normale per sbloccare la Modalità Difficile, una sfida completamente diversa pensata per i giocatori late-game. Se ignori la Faction Wars, ti stai lasciando sfuggire ogni giorno Glifi, materiali per la Forgia e alcune delle migliori ricompense per la progressione a lungo termine.

Faction Wars stage select screen

Schermata di selezione stage della Faction Wars

Quali ricompense offre concretamente la Faction Wars?

Completare le Cripte di Fazione ti fa guadagnare Glifi (varianti HP, ATK, DEF, SPD, RESIST, ACC) e materiali per creare artefatti alla Forgia. I set creabili con questi materiali includono Perception (ACC +40, SPD +5), Resilience (HP +10%, DEF +10%), Deflection e Swift Parry. I Glifi si inseriscono nelle substat degli artefatti, spingendole ben oltre i loro limiti base: questo significa che un campione ben "glifato" può raggiungere soglie di statistiche altrimenti impossibili.

Esiste anche un sistema di ricompense basato sulle stelle ottenute: più stelle guadagni in tutte le cripte, più ricompense bonus sblocchi. Ottenere 3 stelle in ogni stage della Modalità Normale per tutte le 14 fazioni ti ricompenserà con Lydia the Deathsiren, uno dei support leggendari più potenti del gioco.

info
Anche se non riesci ancora a ottenere 3 stelle in uno stage, affronta la difficoltà più alta che riesci a superare con costanza. Le chiavi giornaliere sono limitate, quindi il farming costante batte le imprese eroiche sporadiche.

Come funzionano le sfide a stelle?

Ogni stage ha tre stelle possibili basate su specifiche condizioni:

  • 1 stella: Supera lo stage.
  • 2 stelle: Supera lo stage con almeno 3 campioni in vita.
  • 3 stelle: Supera lo stage con tutti e 5 i campioni in vita e nessuna perdita.

La Modalità Difficile introduce un terzo livello di condizioni di sfida oltre a questa struttura. Alcuni stage richiedono classi di campioni specifiche, un numero minimo di rarità o particolari debuff applicati ai nemici. Pianificare un team specializzato per ogni stage diventa la routine una volta raggiunta la Modalità Difficile.

Quali sono i 5 boss della Faction War e come sconfiggerli?

Tutti e cinque i boss condividono una passiva: Almighty Immunity, che li rende immuni a Stordimento, Congelamento, Sonno, Provocazione, Blocco Abilità Attive, Paura, Vera Paura, scambio HP e aumenti del tempo di ricarica. Tuttavia, possono ancora essere controllati tramite Diminuzione Velocità e Diminuzione Contatore Turno, che rendono questi debuff alcuni degli strumenti più preziosi a tua disposizione.

Boss immunity and skill breakdown

Analisi dell'immunità e delle abilità dei boss

The Dueler (Boss Rosso): piani 21 per Dwarves, Lizardmen, Undead Hordes, Shadowkin

The Dueler è il boss più ingannevole del roster. La sua abilità Staggering Recovery stordisce l'intero team tranne un bersaglio casuale e, cosa fondamentale, questi debuff non possono essere resistiti. La sua passiva Unremitting riempie il suo Contatore Turno del 2% per ogni 1% di HP persi quando viene colpito, il che significa che infliggere danni massicci accelera i suoi turni. Il suo Ephemeral Impalement ignora la DEF e scala sia sull'ATK che sugli HP MAX del bersaglio.

Il consiglio: punta a 50.000 - 60.000 HP sui tuoi campioni affinché sopravvivano ad almeno due colpi del boss. Applica Protezione Alleato per ridurre i danni a bersaglio singolo. Usa i debuff Veleno per infliggere danni senza attivare la sua passiva del Contatore Turno. I campioni con Blocco Debuff o Rimozione Debuff sono obbligatori, poiché lo Stordimento e la Vera Paura di Staggering Recovery non possono essere resistiti, ma possono essere bloccati o rimossi.

The Mirrorer (Boss Viola): piani 21 per Skinwalkers, Knight Revenants, Orcs

The Mirrorer è uno degli scontri più pericolosi di tutta la Faction Wars. La sua abilità Mirror Universe (cooldown di 3 turni) ruba tutti i buff dal tuo team e trasferisce i suoi debuff a un nemico casuale, per poi diffonderli a tutti. Il suo Meddle with Fate (cooldown di 12 turni) scambia le percentuali di HP con il tuo campione con più HP. I suoi servitori applicano Provocazione e Sanguisuga, rendendo quasi impossibile abbatterlo finché sono vivi.

L'approccio: uccidi prima entrambi i servitori, poi tieni traccia attentamente del cooldown di 12 turni dello scambio HP. Punta su un'alta Resistenza (+300 per lo Stage 21) per evitare i trasferimenti di debuff. I nuker a bersaglio singolo in grado di eliminare il boss prima che lo scambio HP si resetti sono una condizione di vittoria valida.

The Protector (Boss Blu): piani 21 per Banner Lords, Sacred Order

The Protector supporta i suoi servitori invece di attaccare autonomamente. I suoi servitori infliggono danni basati sugli HP del bersaglio, quindi colpiscono sempre duramente a prescindere dalla DEF. Il suo Reconstruct rianima tutti gli alleati morti con HP pieni e il suo Legion Lord coordina un attacco congiunto con i servitori. Se entrambi i servitori sono morti, si applica Blocco Danni.

Il trucco: controlla i servitori con Stordimento, Sonno o Congelamento invece di ucciderli, altrimenti il Protector si proteggerà. La Provocazione non funziona sui servitori poiché possono comunque colpire più bersagli nel tuo team. Tienili bloccati e il Protector diventerà semplice da gestire.

The Incinerator (Boss Verde): piani 21 per Ogryn Tribe, Dark Elves, Sylvan Watchers

The Incinerator accumula Veleno con le sue abilità A1 e A2, diminuendo contemporaneamente i Contatori Turno del 35% (bersaglio singolo) e del 50% (AoE). La sua passiva Acidic Blood applica Ustione HP su qualsiasi campione che lo colpisca. I suoi servitori applicano Blocco Danni e Blocco Debuff al boss, rendendolo temporaneamente intoccabile.

Priorità: elimina prima i servitori. Porta campioni con Blocco Debuff o Rimozione Debuff, un buon guaritore e considera i buff Scudo per assorbire contemporaneamente i danni da Veleno e Ustione HP. Un'alta Resistenza (+300 per lo Stage 21) aiuta a resistere alla Diminuzione Contatore Turno, Paura e Veleno.

The Disruptor (Boss Giallo): piani 21 per High Elves, Barbarians, Demonspawn

The Disruptor applica Provocazione tramite Consuming Furor, Vera Paura tramite Fearsome Lash e ha una probabilità del 20% di Congelare qualsiasi campione che lo colpisca tramite Cloak Stasis. Il Congelamento di Cloak Stasis non può essere resistito. I suoi servitori curano il boss rispettivamente di 80% HP e 30% HP, applicando buff di Aumento DEF e Aumento SPD.

Uccidi prima i servitori per bloccare le cure. Porta campioni con Blocco Debuff per l'intero team o una Rimozione Debuff affidabile per gestire il Congelamento. Un'alta Resistenza aiuta contro Paura e Provocazione. Se hai poche risorse, dai priorità all'alta Resistenza sul tuo support principale affinché possa continuare a operare sotto pressione.

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Boss encounter team planning

Pianificazione del team per i boss

Quali sono gli errori più comuni dei giocatori nella Faction Wars?

Tre errori comuni costano caro ai giocatori:

Saltare le run giornaliere. Le chiavi della Faction Wars si resettano ogni giorno. Perdere un giorno significa perdere Glifi e materiali per la Forgia che si accumulano nel corso delle settimane. Anche completare uno stage a difficoltà inferiore è meglio che saltare del tutto.

Scarso bilanciamento del team. Puntare su cinque damage dealer non funziona negli stage avanzati perché i nemici hanno HP e DEF enormi. Un team funzionale ha bisogno di almeno un damage dealer AoE o a bersaglio singolo, un campione di supporto e un debuffer per il crowd control. I restanti due slot sono flessibili in base alla composizione nemica di ogni stage.

Ignorare le Missioni Avanzate. Le Missioni Avanzate garantiscono chiavi extra per la Faction War quando partecipi a 5 battaglie Tag Team Arena 3v3, a prescindere dalla vittoria o dalla sconfitta. Saltarle perché non riesci a vincere i match in Arena significa perdere chiavi gratuite ogni giorno.

warning
Non portare mai un team composto solo da damage dealer allo Stage 21. I boss e i loro servitori hanno abbastanza HP e DEF da farti esaurire le energie prima di loro.

In cosa differisce la Modalità Difficile dalla Normale?

La Modalità Difficile diventa disponibile dopo aver completato interamente la Modalità Normale. La struttura rimane la stessa (21 stage, boss ai piani 7, 14 e 21), ma tutto il resto scala verso l'alto. La salute dei nemici è maggiore, i danni sono più seri e i comportamenti dell'IA sono tarati per punire le strategie "nuke" troppo semplici. I boss possono ottenere nuove passive, fasi di immunità ai danni condizionali, auto-rimozioni periodiche dei debuff o picchi di resistenza assenti nella Modalità Normale.

Anche il sistema delle sfide a stelle cambia. La terza stella in Modalità Difficile richiede di soddisfare una condizione specifica dello stage che può includere l'uso di soli campioni di una certa rarità, l'applicazione di debuff specifici o la vittoria senza un particolare tipo di abilità. Questo trasforma la Modalità Difficile da un test di equipaggiamento a un esercizio di pianificazione.

Il miglioramento delle ricompense è sostanziale: la Modalità Difficile rilascia Glifi di livello superiore (inclusi varianti Leggendarie, Epiche e Rare di Grado 6), materiali per la creazione di reliquie e maggiori quantità di argento e componenti. Ottenere 3 stelle in ogni stage della Modalità Difficile per tutte le fazioni sblocca il campione Mitico Polara Fireheart.

danger
La Modalità Difficile premia la preparazione rispetto alla potenza bruta. Se uno stage richiede una run senza morti per le 3 stelle, dai priorità alla sopravvivenza e agli scudi costanti piuttosto che massimizzare i danni.

Come prepararsi per la Modalità Difficile?

I passaggi fondamentali per la preparazione:

  • Porta i membri principali del team al livello 60 con le masteries complete. I piccoli incrementi percentuali delle masteries si accumulano durante i lunghi scontri della Modalità Difficile.
  • Punta a +300 Resistenza sui tuoi team dello Stage 21 per gestire la pressione dei debuff dei boss.
  • Assicurati che i campioni che applicano debuff raggiungano gli obiettivi di Precisione tramite la pianificazione di artefatti e statistiche principali.
  • Investi in HP% e DEF% per i campioni destinati ad assorbire danni o rianimare.
  • Identifica i principali guaritori, rianimatori, purificatori e unità di crowd control all'interno di ogni fazione prima di investire risorse.
  • Segna quali team superano quali stage. Registrare le configurazioni vincenti fa risparmiare tempo nei tentativi ripetuti.

Le fazioni con pool di campioni di utilità più forti (High Elves, Undead Hordes, Lizardmen, Sacred Order) sono generalmente consigliate come punti di partenza per la Modalità Difficile perché offrono risposte più flessibili alle condizioni degli stage.

Quali composizioni di team funzionano meglio?

Una struttura del team affidabile per la Modalità Difficile include:

  • Un purificatore o un campione con blocco debuff
  • Un guaritore o un rianimatore
  • Una fonte costante di Diminuzione DEF
  • Un controller del contatore turno o un buffer di velocità
  • Un tank di sostentamento o un nuker ad alto rendimento, a seconda degli obiettivi dello stage

Per la Modalità Normale, si consiglia di avere almeno: 1 campione d'attacco (AoE o alto danno singolo), 1 campione di supporto, 1 debuffer per il crowd control e 2 slot flessibili in base allo stage specifico.

I database della community tracciano più di 324 composizioni di team in tutte le modalità di gioco, inclusi team dedicati alla Faction Wars. Esempi specifici di fazione come "Dark Elves FW Alt" e "Telerians FW21" appaiono nei roster testati dalla community, sebbene i campioni a tua disposizione determineranno quali modelli siano effettivamente utilizzabili.

info
I debuff Diminuzione Velocità e Diminuzione Contatore Turno funzionano su tutti e cinque i boss della Faction War nonostante la loro passiva Almighty Immunity. Inserisci almeno un campione con queste abilità nei tuoi team per i boss.

Per ulteriori risorse sulla costruzione dei team e analisi specifiche per fazione, la collezione completa delle guide di Raid: Shadow Legends copre le singole fazioni in modo più approfondito.

Costruire il tuo roster per la Faction Wars a lungo termine

La Faction Wars è una delle poche modalità nei giochi RPG che premia genuinamente l'ampiezza del roster rispetto alla profondità. La maggior parte dei contenuti in Raid premia l'investimento totale su cinque campioni. La Faction Wars punisce questo approccio perché hai bisogno di team funzionali in tutte le 14 fazioni per massimizzare le ricompense.

L'implicazione pratica: non investire ogni risorsa nel tuo team principale. Identifica due o tre fazioni secondarie con pool di campioni forti che già possiedi e costruiscile in parallelo. Le ricompense in Glifi, anche da completamenti parziali, miglioreranno le statistiche del tuo team principale più velocemente rispetto alla maggior parte degli altri percorsi di farming.

Le 14 fazioni coprono quattro gruppi di alleanze: Telerians (Banner Lords, High Elves, Sacred Order, Barbarians), Gaellen Pact (Ogryn Tribes, Lizardmen, Skinwalkers, Orcs), The Corrupted (Demonspawn, Undead Hordes, Dark Elves, Knights Revenant) e Nyresan Union (Dwarves, Shadowkin, Sylvan Watchers, Argonites). I pool di campioni delle fazioni variano da 17 campioni (Argonites) a 92 (Sacred Order), quindi alcune fazioni ti offrono molta più flessibilità rispetto ad altre quando costruisci i team.

Guide

aggiornato

giugno 6º 2026

pubblicato

giugno 6º 2026

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