Le Monete Antiche sono tra i collezionabili più preziosi che incontrerai all'interno del Rhodes Hill Chronic Care Center in Resident Evil Requiem. Questi piccoli gettoni metallici hanno un peso notevole: spendili saggiamente nel Parlor e otterrai potenziamenti permanenti che renderanno Grace Ashcroft significativamente più resistente, meglio armata e più capace di trasportare gli oggetti necessari per sopravvivere. Ci sono 19 monete sparse per il Centro di Cura, e ne bastano 17 per reclamare ogni ricompensa del Parlor, quindi qualche errore non ti costerà tutto.
Non puoi tornare al Centro di Cura dopo aver completato il puzzle del quarzo e aver lasciato con Emily. Assicurati di aver speso tutte le tue monete prima di quel momento, altrimenti dovrai aspettare il New Game Plus.
Cosa Sono le Monete Antiche e Perché Sono Importanti?
Le Monete Antiche hanno una descrizione in-game che recita: "Un'antica moneta di metallo usata per i giochi. Può essere scambiata con premi nel salone." Questa descrizione le sminuisce parecchio. Queste monete sono il tuo biglietto per quattro potenziamenti che influenzano direttamente la sopravvivenza di Grace: più spazio nell'inventario, migliore maneggevolezza delle armi, salute massima più elevata e una capacità ampliata del Blood Collector.
Le monete si accumulano in un singolo slot dell'inventario, quindi non perderai prezioso spazio per trasportarle. Detto questo, hai bisogno di almeno uno slot libero quando le raccogli, quindi tienilo a mente mentre esplori.

Schermata inventario Moneta Antica
Come Accedere al Parlor
Il Parlor si trova dietro una porta chiusa nell'Ala Ovest, contrassegnata da un emblema di unicorno. Per aprirla, dirigiti al 2F nell'Ufficio del Presidente e prendi la Scatola di Oggetti dell'Unicorno sulla sinistra appena entri. Esaminala per rivelare un pulsante nascosto sul retro, che rilascerà il Gioiello Rosso all'interno. Riporta quel gioiello alla porta dell'unicorno al primo piano e inseriscilo nell'apposita fessura per sbloccare la stanza.
Una volta dentro, fai attenzione: aprire il Parlor scatenerà lo chef e diversi zombie che inizieranno a pattugliare l'area circostante. Fai scorta di Siringhe Emolitiche prima di entrare e muoviti silenziosamente.
Tutte le 19 Località delle Monete Antiche
Corridoio Centrale (Piano Terra)
Moneta #1 – Ufficio di Guardia Controlla la scrivania del computer proprio accanto alla cassetta degli oggetti nell'Ufficio di Guardia. È una delle prime monete che puoi raccogliere ed è facile da perdere se corri.
Ala Ovest (Piano Terra)
Moneta #2 – Corridoio Nord-Ovest Sul tavolino nel corridoio tra la Sala da Pranzo e la scala/zona freezer, proprio all'angolo del corridoio.
Monete #3 e #4 – Parlor Una volta sbloccato il Parlor, una moneta si trova sul tavolo da roulette sul retro della stanza. Una seconda moneta è sul bancone del bar; dovrai rompere una piccola cassa vicina per farla apparire.
Ala Ovest (Secondo Piano)
Moneta #5 – Bar & Lounge (Pianoforte) La moneta si trova sul bordo dei tasti del pianoforte a coda. Raccoglierla farà suonare i tasti, il che potrebbe attirare l'attenzione. Accovacciati immediatamente e dirigiti verso l'uscita più vicina.
Moneta #6 – Bar & Lounge (Zombie Cantante) La banshee (zombie cantante) che pattuglia il Bar & Lounge lascia cadere questa moneta quando sconfitta. È un combattimento difficile per Grace, quindi considera di passare a Leon e spararle un colpo diretto di fucile alla testa. Leon non può raccogliere la moneta da solo, ma rimane sul suo corpo, il che significa che Grace potrà recuperarla in sicurezza in seguito.
Monete #7, #8 e #9 – Cassaforte del Bar & Lounge Una cassaforte chiusa dietro il bancone contiene tre monete. La combinazione è Sinistra 10, Destra 80, Sinistra 30.

Posizione cassaforte Bar e Lounge
Ala Est (Piano Terra)
Moneta #10 – Tavolo Sala d'Attesa Appena oltre l'ingresso ovest nella Sala d'Attesa, c'è un tavolo con una singola moneta sopra. Accovacciati per passare oltre la domestica e il paziente frenetico se preferisci non ingaggiarli.
Monete #11 e #12 – Cassaforte Aperta Sala d'Attesa Dietro la scrivania dell'amministrazione nella Sala d'Attesa, una cassaforte già forzata contiene due monete. Nessuna combinazione necessaria. Lancia una bottiglia vuota verso l'ingresso ovest per attirare gli zombie, poi aggira per raggiungere la scrivania dall'ingresso est.
Moneta #13 – Tavolo Scala Ala Est In fondo alle scale che portano dalla Sala d'Attesa verso la Sala Conferenze, una moneta si trova su un tavolino.
Moneta #14 – Vaso Scala Ala Est Proprio accanto alla moneta #13, c'è un vaso decorativo sulla credenza. Usa un coltello per romperlo e risparmiare proiettili; la moneta è all'interno.
Monete #15, #16 e #17 – Cassaforte Stanza Esami La cassaforte sugli scaffali nella Stanza Esami richiede la combinazione Destra 30, Sinistra 10, Destra 50 per aprirsi. Tre monete sono la tua ricompensa.
Ala Est (Secondo Piano)
Moneta #18 – Sala Conferenze Una moneta si trova su un tavolo sulla destra appena entri nella Sala Conferenze. Un recupero diretto se la stanza è libera.
Moneta #19 – Annesso Sala Conferenze (Zombie Cantante) Una seconda banshee pattuglia il piccolo annesso collegato alla Sala Conferenze. Due zombie normali si trovano tra te e lei nella stanza principale. Attirali via prima, poi occupati di lei. Anche in questo caso, far gestire l'uccisione a Leon e far recuperare la moneta a Grace è l'approccio più pulito.
Località delle Monete Antiche a Colpo d'Occhio
Dove Spendere le Tue Monete Antiche: Potenziamenti del Parlor
L'armadietto dei premi si trova a sinistra del tavolo da blackjack nel Parlor. Interagisci con ogni scrigno, seleziona le tue Monete Antiche dalla schermata dell'inventario e usa i tasti freccia per inserire l'importo richiesto in un'unica volta.

Potenziamenti armadietto premi Parlor
Cosa Fa Ogni Potenziamento?
Costo totale per tutti i potenziamenti: 17 Monete Antiche.
Quale Potenziamento Dovresti Prioritizzare?
Lo Stabilizzatore e gli Steroidi sono potenziamenti permanenti delle statistiche, il che li rende le scelte ovvie per iniziare. Ma la mossa più intelligente è prendere il Marsupio non appena hai 3 monete in mano.
Ecco il ragionamento: al momento in cui la maggior parte dei giocatori raggiunge il Parlor, il loro inventario base è già al massimo. Senza quei due slot aggiuntivi, sei costantemente costretto a scegliere tra lasciare munizioni, erbe verdi o fare viaggi ripetuti alla cassetta degli oggetti. Questo attrito ti rallenta esattamente nel momento in cui il gioco sta aumentando la tensione.
Una volta che hai sistemato il Marsupio, punta agli Steroidi e allo Stabilizzatore dato che entrambi sono permanenti. Il Manuale di Override è l'ultima priorità dato il suo costo in monete più elevato e il beneficio più situazionale.

Gestione inventario Grace
Usa un coltello per rompere vasi o piccoli contenitori che vedi mentre cerchi monete. Conserva munizioni e occasionalmente rivela monete o altri oggetti utili nascosti all'interno.
Si Possono Perdere Permanentemente le Monete Antiche?
Sì. Una volta completato il puzzle del quarzo e lasciato il Centro di Cura, l'intera area diventa inaccessibile per il resto di quel playthrough. Qualsiasi moneta o potenziamento del Parlor che hai saltato è perso fino al New Game Plus. Dato che hai bisogno solo di 17 delle 19 monete disponibili, hai un piccolo margine di errore, ma non contarci per salvarti se salti intere sezioni della mappa.


