Per saccheggiare altri giocatori in Rob Run, usa i Decodificatori di Violazione sui Sistemi di Sicurezza di ogni edificio finché la loro Difesa non raggiunge lo zero.
La tua decisione principale è quanti decodificatori impegnare e se un bersaglio giustifica quel costo. Un Rimorchio leggermente protetto e una Villa completamente potenziata richiedono rifornimenti molto diversi, anche se li violi attraverso la stessa meccanica. Pianifica in base alle strutture specifiche che vuoi penetrare, non solo in base alle dimensioni della proprietà.
Dove trovare i Decodificatori di Violazione
Trova Decodificatori Non Comuni saccheggiando
I Decodificatori Non Comuni si trovano in casseforti, armadietti, contenitori e bottini di rapina. I decodificatori sono consumabili, quindi raccogli una scorta prima di iniziare un raid su un giocatore. Trovarne uno è un inizio, ma la maggior parte delle strutture sicure richiede diverse installazioni.
Il Battle Pass Stagione 1: Chimica Pura offre anche un Decodificatore Non Comune a pagina tre per 3.000 valuta stagionale. Consideralo una ricompensa specifica del pass, non una sostituzione ripetibile del saccheggio.

Inventario Decodificatore Non Comune
Scambia per Decodificatori Epici al Motel di Lenny
Il mercante barattatore dietro la Porta Sospetta al Motel di Lenny offre un Decodificatore Epico tramite uno di questi scambi:
- Tre Decodificatori Non Comuni più $10,000 in contanti di gioco.
- Una Action Camera piena.
Se scegli lo scambio in contanti, includi la sua commissione di $10,000 nel tuo piano di guadagno di Rob Run prima di stabilire un budget per il raid. Lo scambio della Action Camera piena ti permette di conservare i tuoi Decodificatori Non Comuni, a patto che tu abbia la fotocamera richiesta pronta.
Quale decodificatore dovresti usare?
La rarità del decodificatore determina quanta Difesa rimuove ogni installazione. Ogni installazione richiede circa 12 secondi, quindi i decodificatori più potenti riducono il tempo impiegato a lavorare su un terminale.
| Decodificatore | Difesa rimossa per installazione | Installazioni per 15 Difesa | Tempo di installazione approssimativo |
|---|---|---|---|
| Non Comune | 1 | 15 | 3 minuti |
| Epico | 3 | 5 | 1 minuto |
| Leggendario | 5 | 3 | 36 secondi |
Queste stime coprono solo le installazioni. Viaggi, spostamenti tra strutture e raccolta di bottino richiedono tempo aggiuntivo.
Scambiare tre Decodificatori Non Comuni per un Decodificatore Epico non aumenta la loro potenza di violazione combinata. Entrambe le opzioni rimuovono 3 di Difesa, ma la versione Epica richiede un'installazione invece di tre. A circa 12 secondi per installazione, quello scambio fa risparmiare circa 24 secondi di lavoro al terminale.
Usa i Decodificatori Non Comuni quando vuoi spendere la tua scorta esistente senza pagare per il baratto in contanti. I Decodificatori Epici comprimono quel lavoro in meno installazioni. I Decodificatori Leggendari rimuovono più Difesa per uso, ma devi comunque preventivare separatamente ogni struttura sicura sul tuo percorso.
Quanti decodificatori servono per una base giocatore?
Per una singola rarità di decodificatore, dividi la Difesa attuale della struttura per la Difesa rimossa per installazione, quindi arrotonda per eccesso.
Controlla la struttura e i suoi potenziamenti con fusibili
Ogni struttura ha il suo Sistema di Sicurezza. Aprire una casa non sblocca anche il suo garage, magazzino, officina, serra o recinzione sicura. Una proprietà con diversi edifici può quindi richiedere diverse violazioni separate.
I fusibili aumentano la Difesa oltre il valore iniziale di una struttura, mentre il numero di slot per fusibili rimane fisso per quel tipo di struttura. Le ville hanno la massima Difesa tra le strutture sottostanti, ma il tipo di edificio da solo non ti dice quanto il proprietario l'abbia potenziato.
L'ultima colonna mostra il costo in decodificatori quando ogni slot per fusibili contiene un fusibile Leggendario. Ogni set di tre numeri presuppone che tu utilizzi una sola rarità di decodificatore durante quella violazione.
| Struttura | Difesa Base | Slot Fusibili | Difesa Massima | Decodificatori al massimo: Non Comune / Epico / Leggendario |
|---|---|---|---|---|
| Rimorchio | 5 | 9 | 50 | 50 / 17 / 10 |
| Piccola Casa | 15 | 27 | 150 | 150 / 50 / 30 |
| Villa | 30 | 42 | 240 | 240 / 80 / 48 |
| Garage Auto | 4 | 6 | 34 | 34 / 12 / 7 |
| Grande Garage Auto | 6 | 12 | 66 | 66 / 22 / 14 |
| Magazzino | 10 | 15 | 85 | 85 / 29 / 17 |
| Officina | 5 | 9 | 50 | 50 / 17 / 10 |
| Serra | 5 | 9 | 50 | 50 / 17 / 10 |
| Laboratorio Chimico | 3 | 6 | 33 | 33 / 11 / 7 |
| Recinzione a Maglia | 2 | 3 | 17 | 17 / 6 / 4 |
| Recinzione Metallica | 5 | 6 | 35 | 35 / 12 / 7 |
| Recinzione di Cemento | 10 | 9 | 55 | 55 / 19 / 11 |
Usa la Difesa attuale del terminale quando pianifichi una violazione effettiva. La colonna massima è un limite completamente potenziato, non il costo di ogni edificio di quel tipo.

Edificio Villa del giocatore
Calcola ogni violazione separatamente
Un Rimorchio senza fusibili ha 5 di Difesa, quindi necessita di cinque Decodificatori Non Comuni, due Epici o uno Leggendario.
Stabilisci un budget una struttura alla volta. Se il tuo percorso attraversa una Recinzione a Maglia senza fusibili e poi entra in un Garage Auto senza fusibili, la recinzione richiederà un Decodificatore Epico e il garage ne richiederà due. Porta tre Decodificatori Epici per quel percorso, anche se la loro Difesa combinata è solo 6.
Le recinzioni nelle fattorie sono un'eccezione: non hanno un Sistema di Sicurezza e non possono essere hackerati. Non includerle come bersagli per i decodificatori.
Confronta il costo totale del percorso con il tuo budget di progressione di Rob Run prima di spendere un decodificatore al primo terminale. Se puoi permetterti la violazione esterna ma non l'edificio al suo interno, conserva le tue scorte o scegli un bersaglio più economico.
Come violare la base e completare il raid
Lavora attraverso le strutture pianificate
Al bersaglio, trova il Sistema di Sicurezza della struttura e controlla la sua Difesa. Applica i decodificatori che hai preventivato per quel terminale, tenendo d'occhio il numero rimanente mentre lavori alla violazione.
Segui questa sequenza:
- Conferma il bersaglio. Verifica che tu stia violando la struttura che vuoi effettivamente penetrare.
- Abbina la tua scorta alla sua Difesa. Ricalcola se la sua protezione differisce dalla tua stima.
- Installa i decodificatori richiesti. Continua finché quel terminale non raggiunge lo zero.
- Entra attraverso i punti di accesso aperti. Difesa zero concede accesso temporaneo attraverso le porte, i cancelli e le finestre di quella struttura.
- Raccogli il tuo bottino scelto. Considera qualsiasi edificio sicuro aggiuntivo come una nuova violazione con il suo costo.

Terminale di sicurezza della base giocatore
Considera una risposta dai difensori
I moduli di difesa possono allertare gli alleati del proprietario di un attacco in corso. Una base difesa può attirare una risposta mentre stai ancora installando i decodificatori, quindi includi il tempo di installazione nella scelta del bersaglio, non solo il numero di oggetti che puoi permetterti di spendere.
Una volta dentro, dai priorità ai beni di valore che intendi portare via. La guida al bottino di Rob Run copre la scelta di un acquirente e la protezione dei tuoi contanti dopo la rapina.
Esci quando il tuo bottino pianificato è completo. Iniziare un altro terminale senza abbastanza decodificatori impegna più scorte prima che tu possa accedere ai suoi contenuti.





