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Anime Crusaders Tier List: Best Units Ranked

Anime Crusaders: Classifica Unità Migliori

Classifica completa delle unità di Anime Crusaders da S a D, con consigli su tratti e strategie per creare il tuo team da 6.

Scritto da
Larc
Aggiornato
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5 min
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Principiante
Cosa rende un'unità S Tier?

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Anime Crusaders lancia oltre 73 unità nel tuo roster tra rarità Secret, Mythic, Legendary e inferiori, ma la tua squadra ha un limite di 6 slot. La maggior parte dei gamer spreca giorni a inseguire personaggi che sembrano forti sulla carta, ma che crollano durante le wave vere e proprie. Questa classifica separa le unità che ti porteranno avanti nel late-game da quelle che dovresti sostituire non appena ne trovi una migliore.

Cosa rende un'unità S Tier?

Il tier S in Anime Crusaders è pieno di unità Secret e Mythic che offrono un DPS massiccio, potenziano l'intero team o fanno entrambe le cose contemporaneamente. Analizzando il roster, emergono alcuni pattern chiari.

Puci (Made in Heaven) utilizza una meccanica di accelerazione temporale che riduce i cooldown di 2%, un effetto che scala alla grande nelle wave più lunghe. Il lato negativo: i suoi strumenti più potenti richiedono pesanti upgrade, quindi le performance iniziali sono deboli. Sun Woo (System) combina un alto output di danni con evocazioni ombra, ma i costi di deployment e upgrade sono brutali e la velocità d'attacco lascia a desiderare.

Beyond Heaven gestisce il crowd control infliggendo danni bonus con un cooldown più stretto, ma puoi piazzarlo solo una volta per match. Quella singola decisione di posizionamento ha più peso di quasi tutto il resto che farai. Seraph è probabilmente l'opzione più bilanciata in questo tier: vanta alcuni dei migliori valori di DPS e range nel gioco, oltre a un boost ai danni per le unità vicine. Il costo di deployment è alto, ma le performance lo giustificano.

Igrith (Blood Commander) si distingue perché potenzia i danni di tutto il tuo team e funziona particolarmente bene con Sun Woo. Se le possiedi entrambe, schierale insieme. Il punto è che portare Igrith al massimo richiede un enorme investimento di valuta.

Slime (Demon Lord) aumenta il suo DPS man mano che la wave prosegue, diventando più forte negli scontri prolungati. Abbinala a unità che bloccano o rallentano i nemici e l'output di danni diventerà serio. Goko (Perfected Super 3) è la migliore unità Hill nel tier S, costruita per il grinding late-game, sebbene richieda uno degli investimenti di valuta più alti dell'intero roster.

Summon banner unit rarities

Rarità delle unità nei banner di evocazione

Unità S Tier

UnitàTrattiCaratteristica distintivaDebolezza principale
Puci (Made in Heaven)Ground, Hybrid, MagicAccelerazione cooldown di -2%Abilità migliori bloccate dagli upgrade
Sun Woo (System)Ground, Physical, DarkEvocazioni ombra, alto DPSMolto costosa, velocità d'attacco lenta
Beyond HeavenHybrid, True Damage, LightningCrowd control + danni extraPiazzabile solo una volta
SeraphHybrid, Magic, LightTop DPS/range + boost danni al teamAlto costo di piazzamento
Igrith (Blood Commander)Ground, Physical, RoseBuff danni a tutto il teamCostosa per raggiungere la massima potenza
Slime (Demon Lord)Ground, Magic, WaterIl DPS scala nel tempoCostosa da piazzare e potenziare
Goko (Perfected Super 3)Hill, Magic, LightMiglior unità Hill per il late gameCosto in valuta più alto del tier
Shadow (Atomic)Ground, Dark, TrueAlto DPS, basso SPA, può stordireScaling late-game nella media
Nagu (Blade Trickster)Ground, Physical, DarkCopia le statistiche nemicheSPA lento, debole contro nemici veloci

Unità A Tier

Il tier A è dove la maggior parte dei giocatori passa la maggior parte del tempo, e qui ci sono dei veri carry. Shunks (Haki) offre un DPS molto alto con attacchi basati sull'Haki, ma è raro e costoso da ottenere. Bones è l'unità più interessante in questa fascia: ogni kill aumenta i suoi danni, quindi diventa più temibile man mano che la wave prosegue. Il raggio d'azione corto è un vero problema, quindi il posizionamento vicino ai choke point è obbligatorio.

Goju (Supreme) stordisce i nemici al colpo e ha statistiche base solide, ma l'SPA lungo e il costo di upgrade durante le wave attive possono coglierti di sorpresa. Boo (Ultimate) si trasforma a metà battaglia per una maggiore flessibilità in diversi scenari, anche se la meccanica di trasformazione richiede pratica per essere usata efficacemente.

Haein (Sword Queen) mantiene un DPS costante durante tutto lo scontro senza fare affidamento su abilità speciali, il che la rende una delle scelte più affidabili del tier, anche se manca di una utility eccezionale.

Unità B Tier

Le unità B Tier funzionano generalmente meglio quando supportano un core più forte. Speedcart è l'unica eccezione: è una delle migliori unità per il farming nelle fasi iniziali, ma ha un DPS quasi nullo e non può attaccare direttamente i nemici. Portala all'inizio, sostituiscila in fretta.

Heisou (Bird Sniper) e Chonin (Flame Master) occupano entrambi il tipo di piazzamento Hill, utile per il posizionamento. Heisou ha danni base solidi con una probabilità di colpo critico; Chonin applica danni da fuoco ai gruppi ma fatica contro i nemici più veloci a causa dell'SPA alto.

AI (Idol) non infligge quasi nessun danno da sola, ma potenzia l'output del team, rendendola uno slot di riempimento utile se stai usando una formazione basata sul DPS e hai bisogno di un supporto.

Unità C e D Tier

Le unità C Tier sono per lo più opzioni da early-to-mid game che perdono efficacia man mano che la difficoltà delle wave aumenta. Rose ha un ampio raggio d'attacco e un buon output di danni, ma quel danno smette di scalare negli stage avanzati. Yuji attacca con combo potenti a basso SPA ma soffre dello stesso problema di scaling. Makunouchi pulisce le prime wave velocemente con combo rapide, ma ha un range basso e danni medi che non reggono il confronto più avanti.

Il tier D è solo per l'early game, punto. Goko (la versione base, non Perfected Super 3) ha un DPS decente per i primi livelli ma crolla nei contenuti più difficili. Pikoko concatena attacchi elettrici su più nemici, il che sembra utile finché non vedi quanto sono bassi i valori di danno effettivi. Ogni unità D Tier dovrebbe essere sostituita non appena diventa disponibile un'alternativa di tier B o superiore.

Come ottenere nuove unità in Anime Crusaders

Tutte le evocazioni avvengono nell'area Summon nella lobby, raggiungibile direttamente dal tuo punto di spawn. Cerca il banner blu in alto. Ogni pull costa 50 Gems per una singola evocazione o 500 Gems per una 10-pull. Prima di spendere, controlla quali unità sono in evidenza nel banner attivo, poiché le unità featured hanno tassi di drop più alti.

I banner Special ed Event sono accessibili dall'angolo in alto a sinistra della finestra di evocazione e spesso presentano unità limitate o a rotazione che vale la pena controllare prima di impegnare le gemme nel pool standard.

A corto di gemme? La AFK Chamber (chiamata anche Time Machine), situata a sinistra dell'area Summon, genera un reddito passivo di gemme. Anche grindare le wave della modalità Story, le Challenges e i Raid premia con gemme. I codici gratuiti pubblicati dagli sviluppatori sono un'altra fonte costante.

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