Bridger Western mette nelle tue mani 14 armi e si aspetta che tu capisca quali meritano il tuo tempo. La maggior parte dei gamer passa le prime ore a usare di default qualsiasi cosa trovi per prima, solo per rendersi conto più tardi che il divario tra un revolver di livello C e un fucile di livello S è enorme. Questa guida classifica ogni arma in base al danno inflitto, alla cadenza di fuoco, alla precisione e alla gittata, così potrai saltare completamente la fase di tentativi ed errori.
Armi di livello S
Queste quattro armi sovrastano tutto il resto nel gioco. Ognuna domina una gittata o uno stile di gioco specifico e chiunque di esse può portarti alla vittoria in scontri che altrimenti sembrerebbero impossibili.
Malcolm .70
Il Malcolm .70 è la scelta migliore per il combattimento a lungo raggio. I suoi colpi alla testa infliggono un danno fisso massiccio che ignora completamente il calo di danno dovuto alla distanza, il che significa che un colpo pulito dall'altra parte della mappa colpisce con la stessa potenza di uno sparato a bruciapelo. I valori di danno si classificano tra i più alti dell'intero gioco. Se il tuo stile di gioco prevede di eliminare i nemici da posizioni sicure piuttosto che lanciarti all'attacco, questa è l'arma che fa per te.
Mare's Leg
Il Mare's Leg spara più velocemente del Winchester Repeater e questa differenza di velocità si traduce direttamente in un output di danno complessivo più elevato durante uno scontro prolungato. Il suo design compatto migliora anche la mobilità, il che è fondamentale quando devi riposizionarti durante il combattimento. Offre le prestazioni migliori a medio raggio, dove la combinazione di velocità e precisione gli conferisce un vantaggio rispetto alla maggior parte delle alternative.

Tutte le 14 armi classificate da S a C
Maverick 88
I fucili a pompa in Bridger Western solitamente soffrono di un'ampia dispersione dei proiettili, ma il Maverick 88 aggira completamente il problema. La sua dispersione minima significa che i colpi mirati vanno effettivamente dove punti, rendendolo uno degli strumenti più affidabili per eliminare i nemici in pochi colpi. Eccelle negli scontri ravvicinati dove la precisione separa le vittorie dalle sconfitte.
Tommy Gun
Il Tommy Gun sacrifica la precisione per una pressione pura. La sua cadenza di fuoco a distanza ravvicinata è estremamente elevata, il che lo rende ideale per costringere i nemici in posizioni difensive e infliggere pesanti danni a raffica prima che possano reagire. È l'arma migliore per giocate a corto raggio basate su RNG, dove il volume di fuoco conta più della precisione millimetrica.
Armi di livello A

Meccanica di rimbalzo del Colt Ocelot
Winchester Repeater
Il Winchester Repeater offre un danno costantemente elevato sia a medio che a lungo raggio, rendendolo una delle armi più versatili del gioco. Il suo punto debole è il combattimento ravvicinato, dove la sua maneggevolezza diventa una responsabilità. Consideralo una versione più sicura e permissiva del Malcolm .70 che scambia il danno massimo per una maggiore flessibilità di gittata.
Sabre
La Sabre è l'unica arma da mischia nel gioco con un'utilità difensiva significativa. Può parare gli attacchi in arrivo e contrastare altri utilizzatori di armi da mischia, il che le conferisce un ruolo che nessuna arma da fuoco può ricoprire. Il problema è che richiede un tempismo preciso, quindi i principianti avranno difficoltà. Nelle mani di un giocatore che ha fatto pratica con la finestra di parata, diventa una minaccia seria a corto raggio.
DB Shotgun
Due colpi rapidi di danno a raffica massiccio rendono il DB Shotgun un incubo negli scenari di imboscata e negli spazi ristretti. Il problema è la gittata: al di fuori della distanza a bruciapelo, il danno cala drasticamente. Usalo per attacchi a sorpresa e scontri ravvicinati, e passa a qualcos'altro non appena lo scontro si allunga.
Colt Ocelot
Il Colt Ocelot ha il danno più alto tra i revolver standard e la sua meccanica di rimbalzo permette ai proiettili di rimbalzare sulle superfici per colpire i nemici dietro le coperture. Può sembrare un trucco, ma premia davvero i giocatori che comprendono il posizionamento. Il lato negativo è che sfruttare il rimbalzo richiede sia abilità che una buona consapevolezza della mappa. Per i veterani, è un'arma di livello A. Per i giocatori più nuovi, avrà prestazioni inferiori finché non avranno padroneggiato la meccanica.
Armi di livello B
Whitney Dragoon
Il Whitney Dragoon colpisce duro a ogni colpo e ha una solida precisione, il che sembra una combinazione vincente finché non si considera la velocità di ricarica. Una ricarica lenta in uno scontro 1v1 può lasciarti completamente esposto, e questa singola debolezza è sufficiente per spingerlo fuori dal livello A.
Dual Derringers
L'elevata cadenza di fuoco e le ricariche rapide rendono i Dual Derringers una solida opzione per le fasi iniziali. Il problema è il consumo di munizioni: il fuoco rapido esaurisce le scorte velocemente e l'incostanza che ne deriva ne limita l'utilità man mano che il gioco procede.
Mauser
Il Mauser ha un basso rinculo e una discreta cadenza di fuoco, il che aiuta a mantenere la pressione nel tempo. Il problema è che altre armi nello stesso ruolo lo fanno semplicemente meglio. Non è un'arma cattiva, ma sembra deludente se confrontata direttamente con le opzioni di livello S e A.
Bow
Il Bow è l'arma più unica del gioco grazie ai suoi tipi di munizioni speciali, tra cui frecce dinamite e frecce d'argento. Quella versatilità è davvero divertente e aggiunge un'utilità che nessun'altra arma fornisce. Il danno base è basso, però, e migliorarlo richiede delle carte. Senza il giusto setup di carte, il Bow rende meno di quanto potrebbe.
Armi di livello C
Entrambe le armi di livello C condividono lo stesso problema fondamentale: sono bilanciate e facili da usare, ma non eccellono in nulla. Questo le rende ottime per i principianti assoluti e inutili per chiunque abbia passato più di qualche ora nel gioco.
Taurus .357
Il Taurus .357 ha statistiche ben bilanciate che lo rendono un'arma iniziale affidabile. Il problema è che "ben bilanciato" significa che manca di un forte output di danno e non ha punti di forza distintivi rispetto alle armi di livello superiore. Diventa presto obsoleto una volta che inizi a progredire.
Schofield 6
Il Schofield 6 è facile da maneggiare e ha prestazioni adeguate nella maggior parte delle situazioni. Come il Taurus .357, non eccelle in nessuna categoria e il suo output di danno rimane indietro rispetto alle armi di livello superiore. Entrambe le armi di livello C sono punti di partenza, non destinazioni.
Come scegliere l'arma giusta per il tuo stile di gioco?
La preferenza per la gittata è il modo più rapido per restringere le tue opzioni. I giocatori a lungo raggio dovrebbero dare priorità al Malcolm .70 sopra ogni altra cosa. I combattenti a medio raggio ottengono il massimo valore dal Mare's Leg o dal Winchester Repeater. I giocatori da distanza ravvicinata dovrebbero guardare prima al Maverick 88 o al Tommy Gun.
Se vuoi un'arma secondaria che copra una gittata diversa dalla tua primaria, il DB Shotgun si abbina bene alle primarie a lungo raggio, e il Colt Ocelot premia i giocatori che comprendono la mappa abbastanza bene da impostare angoli di rimbalzo.
Per ulteriori analisi sulle armi e strategie dettagliate, dai un'occhiata a questa analisi completa delle armi. Puoi anche sfogliare altre guide Roblox su GAMES.GG per trovare strategie per altri giochi nella tua rotazione.


