Dungeon Lootr conta ora 40 classi dopo che l'Update 2 ha introdotto quattro nuove aggiunte, e scegliere quella sbagliata all'inizio ti farà perdere un sacco di tempo. Questa guida classifica ogni classe dal tier S al tier D, analizzando il danno, la sopravvivenza, i frame difensivi e come ogni kit scala attraverso la Mastery. Le classifiche si concentrano interamente sulle performance PvE, che è ciò su cui il gioco ti mette davvero alla prova. I giocatori di Roblox che vogliono una risposta rapida: Fae, Moon Witch, Dreadlord e Spell Breaker sono le scelte migliori al momento.
Cosa è cambiato nell'Update 2?
L'Update 2 ha aggiunto Fae, Necromancer, Moon Witch e Crescent Blade al roster. Fae e Moon Witch sono entrate direttamente nel tier S basandosi sui test nelle stanze dei dungeon e contro i boss. Necromancer si posiziona nel tier A con un'identità da summoner-support davvero unica. L'Update 1.5 aveva già rimescolato le carte in precedenza, aggiungendo Dragoon, Embertide e Hellfiend, revisionando 16 posizionamenti esistenti e introducendo il tier D. I numeri del bilanciamento attuale da conoscere: la STR aggiunge +0.25 punti percentuali di Skill Crit Damage per punto effettivo, l'INT aggiunge +0.1 punti percentuali di Skill Crit Chance, il guadagno di Evasione della DEX è 0.075, e i colpi consecutivi all'interno di un singolo attacco multi-hit decadono di 10%. Quest'ultimo numero è fondamentale per classi come Hellfiend e Sinister Trigger.
Classi tier S
Queste classi combinano un danno di alto livello con veri strumenti difensivi. Non si limitano a fare grandi numeri in condizioni perfette; rimangono efficaci anche quando una stanza del dungeon prende una brutta piega.

Tier List Classi Dungeon Lootr: Le migliori classi per l'UPD 2
Anti Magic
Archetipo: Fisico | HP: 410 | ATK: 52 | Rarità: Esotica
Black Divider stordisce i bersagli per 3 secondi e Black Divider Final continua a colpire lungo una corsia per altri 4 secondi. I 410 HP e +14 VIT conferiscono ad Anti Magic una solida capacità da bruiser, e la Mastery aggiunge +20% danno a ogni abilità, +4 Forza e riduce tutti i cooldown delle abilità di 5%. Black Hurricane è l'unica trappola: ottima gittata, ma completamente immobile e senza protezione. Riservala per i momenti sicuri.
Coyote
Archetipo: Magico | HP: 320 | ATK: 60 | Rarità: Esotica
Savage Waltz e Wolf Pack colpiscono duro mantenendo attiva la protezione Dodge. I proiettili a ricerca di Wolf Pack coprono un raggio di esplosione di 10 stud, rendendolo eccellente sia contro gruppi di mob caotici che per il danno focalizzato sui boss. Feeding Frenzy mantiene il Parry durante la raffica e aggiunge +10% danno agli attacchi base tra un cooldown e l'altro. La Mastery potenzia ulteriormente l'intero kit con +20% danno su tutte e quattro le abilità, +4 Destrezza e -5% cooldown.
Cursed King
Archetipo: Fisico | HP: 200 | ATK: 51 | Rarità: Esotica
Tre attacchi su quattro sono completamente invulnerabili, il che rende i 200 HP molto meno allarmanti una volta che la rotazione inizia a fluire. Il campo persistente x14.0 di Fuuga offre un eccellente danno sostenuto contro i boss. La statistica 0 VIT rimane una preoccupazione reale se la gestione dei cooldown fallisce, ma un gameplay pulito rende questa classe un tier S davvero sicuro.
Dragoon
Archetipo: Fisico | HP: 275 | ATK: 55 | Rarità: Esotica
Eye of the Dragon è il pacchetto completo: 25 secondi di +20% danno totale, +15% velocità d'attacco, 1.35x velocità animazione abilità, 35% hitbox più grandi, attacchi base più veloci e cure dal danno delle abilità. Dragonfall infligge x14.0 danno totale in tre fasi che si ricaricano indipendentemente. Non ci sono stampelle come Dodge o Parry qui, ma le animazioni più veloci, il sustain e le hitbox sovradimensionate danno a Dragoon abbastanza uptime pratico per stare comodamente in S.
Dreadlord
Archetipo: Fisico | HP: 500 | ATK: 60 | Rarità: Esotica
500 HP con +20 STR e +20 VIT rappresentano la linea di statistiche base più assurda del roster. Crimson Rush è completamente invulnerabile, Dread Vortex combina la protezione Parry con l'immunità al knockback e un moltiplicatore x11.0, e Gravefall gestisce gli scontri a lungo raggio. La Mastery aggiunge +20% a ogni abilità, +4 Forza e -5% cooldown. La classe può assorbire errori che distruggerebbero chiunque altro.
Fae
Archetipo: Fisico | HP: 290 | ATK: 63 | Rarità: Esotica
63 ATK e +22 STR danno a Fae una delle linee di statistiche fisiche più cattive del gioco. Glimmer Toss rimbalza tra i gruppi e riduce i cooldown rimanenti di 15% a ogni uccisione, creando un momentum serio nelle stanze normali dei dungeon. Dagger Storm è un canale protetto x14.0 con Parry attivo, mentre Flit trasforma i pugnali piantati in teletrasporti coperti da Dodge. Al livello 50, Fourfold Glint lascia quattro pugnali extra dopo Dagger Storm, aggiungendo danno e dando a Flit molti più punti di riposizionamento. Le stanze dei boss riducono l'effetto valanga delle uccisioni, ma il kit complessivo regge bene.
Founder
Archetipo: Fisico | HP: 350 | ATK: 51 | Rarità: Esotica
Somersault Crash ha una probabilità del 35% di resettare istantaneamente Pillar of Heaven, creando catene di burst che sembrano davvero rotte quando il proc collabora. Pillar of Heaven e Cyclone Sweep forniscono entrambi frame difensivi, quindi il danno elevato non è vincolato al restare fermi. La copertura di alcuni attacchi raggiunge i 30-40 stud. La Mastery dà a tutte e quattro le abilità +20% danno, +4 Forza e -5% cooldown.
Moon Witch
Archetipo: Magico | HP: 350 | ATK: 61 | Rarità: Celestiale
Moon Witch ha un profilo da caster insolitamente completo. La maggior parte delle classi magiche accetta difese fragili in cambio del danno; Moon Witch ottiene 350 HP, +10 VIT, 61 ATK e +21 INT tutto in una volta. Moonfall attira ogni nemico entro 24 stud in un colpo x12.0, Lunar Rush aggiunge un ingaggio o fuga x8.5 protetto da Dodge, e Pale Cascade fornisce uno scudo pari al 15% degli HP massimi con danno da contatto orbitante. Al livello 50, Full Moon raddoppia Pale Cascade da tre a sei lune. Ottimo AoE, raggruppamento, scudi e mobilità in un unico pacchetto.
Shadow Vagrant
Archetipo: Fisico | HP: 260 | ATK: 55 | Rarità: Esotica
I moltiplicatori di danno sono x8.4, x7.8, x12.0 e x10.2 in un kit che vanta anche un'eccellente mobilità. Flickering Step ha tre cariche, ampio AoE, frame di Dodge e brevi finestre di Parry, rendendolo uno dei migliori strumenti di ingaggio e riposizionamento del gioco. La Mastery aggiunge +20% danno all'intero kit e -5% cooldown delle abilità, spingendo la frequenza del burst ancora più in alto.
Sinister Trigger
Archetipo: A distanza | HP: 290 | ATK: 60 | Rarità: Esotica
L'Update 1.5 ha tagliato gli eccessi: il danno della passiva Mastery è sceso da 190% a 120%, ora si attiva solo con i colpi delle abilità, il moltiplicatore bonus è sceso da 1.5x a 1.45x e le hitbox sovradimensionate sono state ridotte. Anche il nerf all'evasione DEX e il decadimento più severo dei multi-hit contano. Crossfire offre ancora tre cariche protette da Dodge con danno indicato x19.2, e Showstopper e Rainstorm possono ancora resettarsi a vicenda. Il nerf l'ha riportata in linea con le altre, ma non fuori dal tier S.
Spell Breaker
Archetipo: Fisico | HP: 500 | ATK: 49 | Rarità: Esotica
500 HP e +20 VIT rendono già Spell Breaker difficile da abbattere. Thousand Cuts triplica il danno dopo un Parry riuscito, il che premia il buon gioco piuttosto che il semplice incassare colpi. Tempest Splitter può far subire ai nemici 15% danno in più e ha una probabilità del 35% di resettare Piercing Rush. La Mastery potenzia tutte e quattro le abilità di 20%, aggiunge +4 Forza e riduce i cooldown delle abilità di 5%.
Streamline
Archetipo: Fisico | HP: 260 | ATK: 45 | Rarità: Celestiale
Ogni mossa è protetta. Water Wheel, Surface Slash e Constant Flux usano frame di Parry, mentre Flowing Dance è completamente invulnerabile. Surface Slash ha una probabilità del 15% di rendere istantaneamente pronte sia Water Wheel che Flowing Dance, concatenando occasionalmente una quantità di danno protetto francamente sfacciata. I 45 ATK sembrano modesti, ma tre abilità x5.0 mantengono la rotazione competitiva, e la Mastery aggiunge +20% danno, +4 Forza e -5% cooldown.
Unrestricted
Archetipo: Fisico | HP: 410 | ATK: 49 | Rarità: Celestiale
Le forme Spada e Lancia cambiano radicalmente Killer Cadence, Killer Instinct e Domain Shatter, quindi stai effettivamente usando due varianti di kit. Le abilità principali colpiscono da x11.0 a x12.0, tre abilità hanno protezione Parry e Tool Swap ti permette di adattarti durante il combattimento. La Mastery aggiunge +20% danno alle abilità condivise, +4 Forza e -5% cooldown su entrambe le forme.
Classi tier A
Ogni classe qui può portare a termine i dungeon. Ognuna ha un difetto significativo che la mantiene appena sotto i mostri del tier S.
| Classe | Archetipo | HP | ATK | Debolezza Chiave |
|---|---|---|---|---|
| Archer | A distanza | 260 | 48 | Costante piuttosto che esplosiva |
| Artemis | A distanza | 260 | 54 | Finestre d'attacco non protette |
| Assassin | Fisico | 290 | 42 | ATK basso limita il potenziale |
| Awakened Devil EX | Fisico | 245 | 51 | Troppa rotazione esposta per il tier S |
| Cryomancer | Magico | 290 | 67 | Nessun frame difensivo |
| Dark Professor | Magico | 290 | 67 | Ogni cast importante ti immobilizza |
| Embertide | Magico | 200 | 67 | 200 HP, 0 VIT, cast stazionari |
| Forge Archon | A distanza | 230 | 51 | 230 HP sono praticamente decorativi |
| Hellfiend | A distanza | 260 | 60 | Il decadimento multi-hit la colpisce duramente |
| Honored One | Magico | 200 | 52 | HP bassi limitano il gioco aggressivo |
| Jetstream | Fisico | 380 | 51 | Moltiplicatori bassi rispetto ai bruiser S |
| Kage | Fisico | 260 | 45 | 45 ATK limita il potenziale di danno |
| Necromancer | Magico | 350 | 64 | Il rendimento dipende dalla gestione delle evocazioni |
| Shinobi | Fisico | 290 | 48 | Scaling basso x3.0/x2.7 sui primi due attacchi |
Cryomancer e Dark Professor condividono la stessa linea di statistiche (67 ATK, +25 INT) ed entrambe colpiscono in modo assurdo con cast puliti. La differenza è che Permafrost Hurl di Cryomancer ha una probabilità di knockdown del 65% sui nemici normali e 9% sui boss, mentre Oblivion Collapse di Dark Professor raggiunge uno scaling x35.0 per il potenziale di danno singolo più alto del gioco. Nessuna delle due offre frame difensivi significativi, quindi il posizionamento conta più che per qualsiasi scelta di tier S.
Necromancer è la classe più unica nel tier A. Raise trasforma le uccisioni recenti in alleati non morti, Empower dà loro +50% danno e fa esplodere le loro uccisioni, Mend ripristina 50% degli HP massimi di ogni non morto curando i giocatori vicini per 15%, e Detonate converte l'intero esercito in un burst AoE. Al livello 50, Grave Retinue alza il limite a sette uccisioni rianimate e garantisce almeno cinque Scheletri Forti con salute doppia. L'utilità di squadra è impareggiabile, ma il rendimento dipende dalla disponibilità di corpi.

Tier List Classi Dungeon Lootr: Le migliori classi per l'UPD 2
Tier B: solido con compromessi reali
Queste classi hanno punti di forza genuini ma iniziano a mostrare crepe quando i contenuti più difficili pongono domande più complesse.
Azure Devil, Bowman, Cursed Child, Demonbane, Divergent, Flame Bastion, Greatsword, Ronin e Vacio si trovano qui. Alcuni punti salienti:
- Gravity Well di Demonbane trascina i nemici vicini per 5 secondi, rendendo molto più facile colpire con Vollzanbel e Catastravia. Il problema sono i 215 HP con +1 VIT e nessuna protezione difensiva su nessuna delle quattro abilità.
- Divergent ottiene Tri-Step e Triple Kick con probabilità del 25% e 35% di rendere istantaneamente pronto Black Flash, dandogli un vero loop di combo. I 350 HP e +10 VIT aiutano a sopravvivere allo stile di gioco aggressivo, ma solo Tri-Step ha una copertura difensiva significativa.
- Bowman è una Rare migliore di quanto la sua rarità suggerisca. Fadeaway Shot, Phantom Stride e Hail Volley offrono tutti protezione Dodge, e Deadeye garantisce un colpo critico a distanza estrema. Viene superato da Archer e Artemis nell'endgame, ma è un investimento iniziale davvero solido.
Tier C: giocabile ma richiede più impegno
Boxer, Wanderer e Witch Gunner completano il tier C. Nessuna di queste è ingiocabile, ma ognuna richiede sensibilmente più sforzo per ottenere risultati che le classi più forti producono naturalmente.
Witch Gunner è il posizionamento più frustrante qui perché Witch Twist e Thorn Recoil sono entrambi attacchi di movimento protetti da Dodge, e la classe non è indifesa. Il vero problema è la concorrenza: Archer, Artemis, Forge Archon e Sinister Trigger offrono tutti danni a distanza più puliti con maggiore sicurezza o ricompense più forti. Witch Gunner era un'opzione iniziale ragionevole prima che quelle classi diventassero più accessibili.
Boxer ha le quattro cariche di Quick Jab per una pressione costante, ma Gazelle Sweep è l'unica mossa protetta da Dodge e il kit non ha vero AoE, CC o tecnologia di mobilità per compensare il fatto di essere costantemente in faccia al nemico.
Tier D: opzioni iniziali con basso potenziale endgame
Bowman, Flame Bastion e Greatsword si trovano nel tier D nella classifica dell'Update 1.5. Queste sono opzioni iniziali funzionali, non trappole, ma le loro performance nell'endgame sono ben al di sotto di ogni tier superiore.
Come si rerollano le classi in Dungeon Lootr?
Vai alla sezione Classi nella lobby. Usa gli Spin per cercare nuove classi. Ogni Spin normale costa 1,500 Monete. I Lucky Spin offrono probabilità migliori su rarità più alte. Ecco i tassi di drop:
| Rarità | Spin Normale | Lucky Spin |
|---|---|---|
| Rara | 70% | 20% |
| Epica | 20% | 40% |
| Leggendaria | 8% | 22% |
| Mitica | 2% | 16% |
| Celestiale | 0.5% | 3% |
| Esotica | 0.05% | 0.1% |
Le classi Esotiche hanno un tasso di drop del 0.05% sugli Spin Normali e del 0.1% sui Lucky Spin. Non è un errore di battitura. Diverse classi tier S come Dreadlord si ottengono dal Boss Rush come drop raro, Founder proviene da un bundle limitato e Unrestricted si sblocca tramite una quest NPC. Non tutte le classi richiedono gli spin, quindi controlla il metodo di ottenimento prima di bruciare Monete.
Qual è la classe migliore per i principianti?
Bowman è l'opzione più adatta ai principianti. Molteplici abilità protette da Dodge, buona gittata e il colpo critico garantito di Deadeye danno ai nuovi giocatori strumenti affidabili senza richiedere una gestione perfetta dei cooldown. Greatsword e Flame Bastion sono anch'essi punti di partenza ragionevoli dati i loro alti pool di HP, anche se il loro potenziale endgame è inferiore.
Una volta che hai preso confidenza con le meccaniche dei dungeon, Jetstream è un passo avanti naturale. Ogni mossa porta protezione Dodge o Parry, 380 HP e +12 VIT le danno una reale capacità di sopravvivenza, e la rotazione è abbastanza veloce da risultare gratificante senza richiedere il tempismo preciso che Cursed King o Streamline esigono.
Tirando le somme
Il tier S nell'Update 2 è ampio ma non piatto. Dreadlord e Spell Breaker sono le scelte più sicure per i giocatori che vogliono pura durabilità insieme a un danno elevato. Fae e Moon Witch sono le due nuove aggiunte che vale la pena dare priorità se riesci ad accedervi. Sinister Trigger rimane la migliore opzione puramente a distanza nonostante i nerf dell'Update 1.5, e Coyote è ancora la classe magica più forte per i giocatori che vogliono danni a ricerca con una reale copertura difensiva.
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