Scegliere la Tecnica Maledetta giusta in Roblox Cursed Gear può definire il tuo intero stile di gioco. Con oltre 75 tecniche uniche disponibili al lancio, ognuna con il suo moveset, le sue richieste di risorse e i suoi punti di forza situazionali, la scelta è tutt'altro che ovvia. Questa guida analizza ogni tecnica classificata dalla tier S alla tier C, spiega cosa rende così forti le scelte migliori e ti guida attraverso come sbloccare, resettare e potenziare la tecnica di tua scelta.
Cosa Sono le Tecniche Maledette in Cursed Gear?
Le Tecniche Maledette (CT) sono il cuore del set di strumenti offensivi di ogni stregone in Cursed Gear. Meccanicamente, sono la manifestazione dell'energia maledetta del tuo personaggio e consumano principalmente la Barra Tecnica, che è la stessa risorsa indicata in gioco come Energia Maledetta. Questi due termini descrivono lo stesso sistema da diverse angolazioni: uno è linguaggio della lore, l'altro è linguaggio dell'UI.
Il danno delle tecniche scala con l'attributo Output, mentre l'Efficienza aumenta le tue riserve di stamina e potenzia leggermente il danno delle tecniche. Colpire un Flash Nero (premendo E quando il tuo attacco va a segno) raddoppia lo stordimento su M1, M2 e la maggior parte delle abilità, abilitando combo di follow-up più lunghe. Padroneggiare questo timing è uno dei maggiori divari di abilità tra giocatori medi e top-tier.
Ecco i controlli predefiniti per ogni tecnica:
La Barra Tecnica e l'Energia Maledetta sono la stessa risorsa. Quando un'abilità dice "drena la tua Barra Tecnica" o "consuma Energia Maledetta", significa esattamente la stessa cosa.
Lista Tier delle Tecniche di Cursed Gear
Le classifiche sottostanti riflettono il meta di lancio, basandosi su moveset testati, pesi di rarità e prestazioni pratiche in PvP e PvE. La rarità è indicata tra parentesi per ogni tecnica.
Tier S
Queste tre tecniche si posizionano al di sopra di tutto al lancio. Ognuna porta uno stile di gioco distinto, ma tutte e tre offrono strumenti che sono difficili da contrastare in modo pulito per gli avversari.
The Hunter (Royal, rarità 1%) è la scelta top per il PvP. La sua passiva Silencer rimuove completamente il suono dei tuoi movimenti, rendendo molto più difficile tracciarti. Ghost (E+R) ti rende completamente invisibile e intangibile al costo di un costante drenaggio della Barra Tecnica, terminando in anticipo se attacchi o premi di nuovo R. Ghost Blitz (R) invia un clone usando Curse Blitz mentre ti rende brevemente invisibile, aggiungendo confusione e disorientamento. La combinazione di controllo dell'ingaggio, disimpegno, riposizionamento e negazione delle informazioni in un unico kit è quasi impareggiabile.
Vampirism (Rare, rarità 25%) è la scelta top per PvE e sustain. Sblocca il ripristino degli arti, la rigenerazione dei danni subiti di recente e la rigenerazione passiva permanente dell'HP tramite Perfect RCT. La passiva Vampire comporta un compromesso significativo: subisci 2 volte più danni alla luce del sole e perdi l'accesso alle tue abilità R e Y lì. Rimani all'ombra e otterrai Blood Beam (R) e Shadow Dash (Y), quest'ultimo offrendo sia un rapido tocco evasivo che una versione di viaggio più lunga.
Damocles (Unique, rarità 10%) è una macchina da punizione basata sulla previsione. Tag (R) marchia un avversario, e qualunque azione abbia eseguito subito prima di essere marchiato diventa l'azione punibile. Le azioni punibili includono M1, Hold M1, M2, Parry e Block. Dashing, Curse Flash e Double Jumping non possono essere puniti. Contro giocatori abitudinari, questa tecnica è eccezionalmente potente.

The Hunter Ghost invisibility active
Tier A
Le tecniche di tier A sono veramente forti e valide per la maggior parte dei contenuti. Le loro limitazioni sono reali ma gestibili con un buon gioco.
- Gilded Shadow (Common, rarità 63%): Due barre di salute separate tra te e il tuo dummy, con rigenerazione passiva sul corpo inattivo. La passiva Flash Passive applica un flash al tuo primo colpo fuori dal cooldown PvP mentre sei in forma dummy. Il corpo inattivo può ancora essere colpito da dietro, quindi è necessaria disciplina nel posizionamento.
- Shadow Realm (Common, rarità 63%): Shadow Portal (R) attira un nemico bersagliato in una dimensione isolata dopo un breve ritardo. La tua Energia Maledetta si consuma continuamente mentre è intrappolato. Premi R di nuovo per rilasciarlo in anticipo.
- The Dealer (Common, rarità 63%): Un sistema di duello basato su carte che punisce gli avversari per aver infranto la regola attiva. Card Game (R) inizia il gioco, e le regole includono Patience (nessun attacco), Cadence (eguagliare la carta dell'avversario) e Joker (combinazione di entrambi). Infrangere una regola aggiunge una moneta, e End Game (Y) lo chiude, colpendo il giocatore con più monete e curando leggermente il vincitore.
- Path To The Grave (Common, rarità 63%): La passiva Butterflies applica uno status al colpo, e Skull (R) raddoppia il danno sui bersagli marchiati. I nemici marchiati abbattuti si convertono in statue di pietra che forniscono pacchi di salute, creando un forte ciclo di snowball.
Path To The Grave premia l'aggressività. Una volta che colpisci e applichi le farfalle, impegnati nel follow-up immediatamente per ottenere la finestra di danno 2x prima che il tuo avversario possa rimuovere il marchio.
Tier B
Le tecniche di tier B non sono deboli. Ognuna ha un punto di forza definito, ma quel punto di forza è o condizionale, indiretto, o limitato da uno svantaggio significativo.
Tier C
Le tecniche di tier C non sono ingiocabili, ma ognuna presenta uno svantaggio significativo, un caso d'uso molto ristretto, o un contributo di combattimento limitato rispetto alle opzioni di tier superiore.
- Madness Factor: I buff dello stato Berserk sono reali, ma perdere il controllo del personaggio quando la Barra della Follia raggiunge lo zero è un serio svantaggio nel gioco competitivo.
- Wheres Your Head At: Rimuovere i tuoi arti rende tutto irraggiungibile mentre è attivo, ma lo stato termina nel momento in cui la tua Energia Maledetta si esaurisce.
- The Meg: Shark Bite (R) e ESP (Y) sono utili per tracciare bersagli con pochi HP, ma la tecnica manca di ampi strumenti di combattimento.
- Hot Potato: La bomba trasferibile da 10 secondi crea caos nei combattimenti di gruppo, ma annullarla brucia una grossa fetta di Energia Maledetta.
- Bounce: Movimenti imprevedibili e proiettili rimbalzanti sono veramente dirompenti, ma la meccanica di salto forzato è goffa da controllare.
- Yang: La combo di spada volante a due stadi è pulita e facile da usare, ma oltre a ciò il kit non offre utilità passiva o strato di risorse.
- The Shipyard: Le esplosioni delle barile infliggono un buon danno burst con due opzioni di detonazione, ma il setup multi-step è difficile da eseguire sotto pressione reale.
- Fresh Cut (Rare, rarità 25%): La meccanica di taglio di capelli forzato durante le spedizioni è completamente unica, con una penalità di combat-logging di 4 giorni di calvizie forzata rispetto ai 2 standard. L'effettivo Scissor Slash (R) è un attacco semplice senza proprietà speciali, rendendola l'opzione di combattimento più debole a rarità Rare.
Passare a una tecnica di rarità superiore come The Hunter (1% Royal) richiede molto farming di Frammenti Tecnici. Pianifica il tuo grind prima di impegnarti in un reroll, poiché perdi permanentemente tutti gli upgrade e i frammenti della tua tecnica attuale.
Come Si Sbloccano Nuove Tecniche Maledette?
Sbloccare una Tecnica Maledetta utilizza un Cristallo di Tecnica Maledetta, che funziona come un tiro gacha. Non puoi scegliere quale tecnica ricevi da un cristallo. Ecco il processo completo:
- Farma Frammenti Tecnici dalle ricompense delle missioni, dal loot delle casse, dai drop dei nemici e dal loot preso dai giocatori sconfitti.
- Raccogli 3 Frammenti corrispondenti dello stesso tipo.
- Combinali per creare un Cristallo di Tecnica Maledetta.
- Consuma il cristallo per sbloccare quella tecnica.
Come Si Potenziano le Tecniche Maledette?
Le Sfere Tecniche sono la valuta di potenziamento per tutte le Tecniche Maledette. Usandole si aggiunge EXP Tecnica, che ti permette di rafforzare le abilità esistenti e, a certe soglie, far evolvere la tecnica per sbloccare abilità completamente nuove. La passiva Crack Screen della tecnica Tremor, ad esempio, è elencata come uno sblocco EVO 1.
Le Sfere Tecniche cadono dalle stesse fonti dei Frammenti Tecnici: casse delle missioni durante le Spedizioni, PNG sconfitti e giocatori saccheggiati. Dai priorità al farming delle Spedizioni per costruire entrambe le risorse contemporaneamente.
Investi Sfere Tecniche nella tecnica scelta prima di considerare un reroll. Gli sblocchi di evoluzione possono cambiare significativamente le prestazioni di una tecnica, e perderai tutti quei progressi se cambi.
Quale Tecnica Dovresti Scegliere?
La tua scelta dipende da come vuoi giocare:
- Focalizzato sul PvP: The Hunter è la tecnica di duello più forte al lancio, con un controllo completo dell'ingaggio tramite invisibilità, silenzio e pressione del clone.
- Farming PvE e Spedizioni: Vampirism vince per il sustain, offrendo rigenerazione passiva dell'HP, ripristino degli arti e mobilità forte nelle aree ombreggiate.
- Stile di gioco basato su mind-game e punizione: Damocles premia i giocatori che leggono le abitudini e puniscono gli avversari prevedibili.
- Gioco di squadra: Starlink diventa uno dei migliori strumenti di controllo della folla disponibili a rarità Common quando coordinato con un alleato.
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